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创建于2021-03-15 22:23

作者:

君故

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《迷雾征程》:品质尚可的多人地牢探险游戏

冒险
迷雾征程
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《迷雾征程(Blightbound)》作为一款2D多人地牢探险游戏,有着自己的特色,不像元气骑士那样充满着随机性,他不拼人品。有许多英雄可供选择,同时有武器系统+锻造系统,游戏内容因此变得十分丰富。就

前言

《迷雾征程(Blightbound)》作为一款2D多人地牢探险游戏,有着自己的特色,不像元气骑士那样充满着随机性,他不拼人品。有许多英雄可供选择,同时有武器系统+锻造系统,游戏内容因此变得十分丰富。

画质

就我本人而言,所玩过的2D多人地牢探险游戏,大部分都是以像素风格存在的。而本作另辟蹊径采取的风格是手绘角色+3D模型,而针对这样的设定,我个人感觉还是十分挺不错的。毕竟类似的游戏大部分都是像素风,有这样一款不是像素风的游戏出来,还是能够让人眼前一亮的。

迷雾征程游戏评测20210315001

还值得一提的就是某些英雄的某些技能比较炫酷,比如第一个获得的战士马奥波里斯,他的大招就特别得劲,直接变大。当然还有不少英雄的技能比较炫酷,我就不一一列举了,给大家留下游玩的机会。

语言

本作大体上是支持中文的,也不算是简单的机翻。关于装备的介绍就能看的出,如果是简单的机翻的话,装备名称什么的介绍会看的十分生硬,不过好在目前我还没有感觉到很生硬。本作虽然不是所有地方都给玩家呈现的是中文,但是游戏还是好游戏。毕竟作为一个刷子游戏,剧情和角色背景是次要部分,游戏玩法才是主要的东西,所以语言问题也并非是不能够接受的。没有汉化的地方主要是在涉及一些剧情和角色背景的,在游戏中占比不大,实际上也不影响游玩,如果说大家实在好奇也可以自己动手翻译一下,如果不想翻译也不影响游戏进程,在所有关键的地方都有汉化,个人感觉这也是游戏比较照顾国内玩家的一个加分项了。

迷雾征程游戏评测20210315002

玩法

本作严格意义上来说不是一款单机游戏,因为不像DNF(地下城与勇士)、元气骑士等游戏那样可以一个人单刷地图,本作必须要有三个人才能开始游戏。或许这就是所谓的一个好汉三个帮吧。虽然说是需要三个人才能够开始游戏,但是对于这剩下的两个人的要求并没有那么高,可以是AI也可以是其他玩家(其他玩家可以来源于随机匹配,也可以是自己的好友也就是本地连接),正所谓人多力量大。严格的要求三人刷图,无形之间就降低了游戏的难度。而这样的联机模式特别适合和朋友一起开黑玩,但是可惜的一点就是游戏内部暂时无法语音,只能够打字交流,想和小伙伴连麦开黑的玩家只能够用其他方式先行连麦了。

迷雾征程游戏评测20210315003

本作我觉得最不错的地方就是有一个新手教程,可以让玩家知道我是谁?我在哪?我要干什么?玩过太多的游戏一上来就直接整活,一脸懵逼的看着游戏界面,一脸懵逼的退出。所有有新手教程的游戏都是好游戏!!

迷雾征程游戏评测20210315004

游戏的装备系统做的也还不错,而且还有锻造和商店功能,不过功能的解锁是需要游戏进行到一定程度以后才会开放。感觉这样的功能就挺好,随着玩家对游戏的深入了解,开始不断的给玩家带来更新的功能,不仅能够增加玩家的游戏体验,还能够使得玩家玩起来更加的轻松好上手。

类似这样的游戏都有的加点功能,本作也不例外。升级以后可以加点,感觉是这类游戏约定俗成的一个特点。不同的英雄之间的等级是不互通的,也就是说如果我想将所有的英雄刷到满级,也是蛮肝的一件事情。

迷雾征程游戏评测20210315005

正式开始刷图的时候,需要按照提示去完成右侧的小任务,并且在完成事件以后返回会在返回的途中遇见怪物(也就是在走过的地图中还会遇见新的怪物),像第一关鲜血山岭的Boss就在进入地图的第一个房间,只有当玩家返回第一个房间的时候才能遇见。这也反映出本作的另一个特点,随机性不强,但是却也显得精制。

结语

因为本作还在EA阶段,所以偶尔会出现少量的BUG。又因为游戏不能够返回主界面只能退出再重进,我感觉这样的设定还是有点点瑕疵的,不过瑕不掩瑜。

本作还有一个小问题就是地图指引上感觉还有点问题,没办法看见整个地图,导致容易迷路,毕竟很多地方需要反复走上好几次,不能看见整个地图,就只能反复把走过的路都走一遍,但是问题也不是特别的大,随着游戏时间的增加,熟悉游戏机制以后,迷路的概率也就会大大减小了。


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