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《帕斯卡契约》作为一款在移动端备受玩家好评的魂like游戏,此番移植PC端、上架Steam自然引发了很多玩家尤其是中国玩家的关注。在一个99%的国产手游都是氪金至上的年代,这样一款由小团队开发的买断制单机国产手游,称其为清流也绝不为过。虽然从目前来看,PC版的《帕斯卡契约》似乎有从移动端直接暴力移植之嫌,但从玩法上来说,这款还是还是很值得一玩的——硬核魂like老手玩家自然可以在这里挑战自己、秀出操作,而手残玩家也可以从这款游戏里找到属于自己的乐趣。
《帕斯卡契约》给人第一眼的感觉还是挺惊艳的——暗黑哥特风的建筑造型和人物装束,颇有些克苏鲁感觉的理智设定,这两者的结合,就很有魂like的范儿。魂like领域的大宗师宫崎英高其实就十分喜欢克苏鲁相关的文化,也在自己的作品中融入了一些克苏鲁味道的元素,而《帕斯卡契约》也进行了这方面的尝试,并且没有什么生硬的缝合感,这就挺难能可贵了。游戏的世界观很宏大,巨像、教会、先驱者,各种奇特的怪物,以及无处不在的“秽”——在这个黑雾弥漫的索拉斯大陆,很多道具、能力的名字都带着“秽”这个字,这种亵渎感的营造就相当的克苏鲁。
和很多传统的魂like游戏一样,本作也采取了碎片化叙事的风格。故事没有平铺直叙地讲述给玩家,甚至连剧情CG也经常蹦出来一些只属于索拉斯大陆的生造的概念词汇。前因不明,后果未知,一切都像一场噩梦,但却无法醒来。倒不是说主角们的行为没有任何逻辑上的驱动力,而是故事的讲述者并不想把剧情的来龙去脉对玩家和盘托出。完整的世界观与故事脉络被切分成细碎的线索和碎片,分散在可收集物品里——一些散落在地图角落的文稿或者日记之类的物品。收集这些信息碎片,一个完整的故事才会逐渐在玩家的眼前拼凑出来。
本作是典型的魂like玩法,这一点是肯定的。不论是打人很疼的小怪杂兵,还是体型巨大、动辄秒杀玩家但攻击方式却有规律可循的各种BOSS,这个游戏就像很多魂like游戏一样,考验玩家的反应与操作,同样也考验玩家的取舍与策略——贪一刀还是保守求稳,抑或是先死几次不慌、积累经验背板之后再一举取胜,都取决于玩家自身的决定。战技的运用时机,轻击重击的合理搭配,翻滚和格挡的正确使用,都值得玩家去摸索和练习。
类似于克苏鲁中的SAN值,角色在失去理智后会进入异常状态,角色会获得一些Debuff,但同时也会有攻击能力的加成,要不要保持异常状态从而提升输出能力,这也是一个有意思的设定。当然,在理智也不能全部掉光,掉光了的话惩罚会很难受,对战BOSS时如果理智掉光那么BOSS就会变得更加难缠,虽然理智药水可以恢复理智,但BOSS战掉光理智后是不能喝的。
说到药水,这个设定算是对手残玩家的一个照顾。击杀小怪获得材料可以在祭坛里合成药水,包括回血的和回理智的两种,这是最基本的炼金术。玩家还可以在祭坛献祭特定材料来获得属性值提升,以及打造加强自身属性的装备,这种成长性的系统对玩家的战斗会有很大的帮助。不仅如此,在第一关的矿洞里,玩家可以选择吞下“负重者之卵”这个神器,大幅度减少敌人对自己的伤害,这对于手残玩家来说无疑是帮了大忙。当然,喜欢挑战自己的硬核玩家可以选择不用这个道具。手残玩家如果一开始选择简单难度,然后在第一关选择吞下“负重者之卵”,那么游戏体验就能显著改善,挫折感会小很多。对手残玩家进行照顾,用一些系统的设定来拯救手残玩家,让他们不至于被早早劝退,这种做法在传统的魂like游戏里倒是不多见的。
典型的魂like玩法,与非典型的“手残拯救机制”,让这款游戏对于两种截然不同的玩家,都有较为不错的可玩性。
总的来说,《帕斯卡契约》是一款虽然移植得有点手游味道,但总体质量还不错的魂like游戏,玩法和剧情其实都还不错。画面不好虽然被不少玩家诟病,但从另一方面来说,电脑配置不高、对画面没什么要求的低配党也能流畅体验这款游戏。综上所述,我个人认为《帕斯卡契约》还是值得推荐的。
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