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《氰化欢乐秀》是一款以黑色幽默为主基调的动画作品。《氰化欢乐秀》每集时长在10分钟左右,不论是系列作品,抑或是故事人物之间,都不存在实际关联,适合零碎的闲暇时间观看。《氰化欢乐秀-末日通行证》则是由动画衍生出来的游戏作品,这之前有了《南方公园》系列的先例,可见这种非粉丝眼中的奇葩动画拥有着不少的受众群体,可惜的是《氰化欢乐秀-末日通行证》剧情无法对动画原作进行完美复制,相对内容很是缺乏,给人一种意犹未尽的感觉。
美式讽刺的来源我不是很清楚,或许那就是他们所谓的自由,在影视节目中各种明嘲暗讽,各种勾心斗角,有些人会采用及其隐晦的方式来讽刺某些现象或是人物,而《氰化欢乐秀》则是利用及其荒诞的简短故事,来彰显自己的讽刺能力,这些简约的小短剧中,任何人或是任何事都可能成为被讽刺的对象,观众和玩家在爆笑爆笑的同时又夹杂了些许反思,有时也可能会联想到细思极恐的角落,这应该就是《氰化欢乐秀》长于其他动画的地方吧。
《氰化欢乐秀-末日通行证》作为动画改编作品,自然少不了各种少儿不宜的元素和内涵满满的笑点,思路清奇的大脑回路,搭配无节操的重口味吐槽,以及嘲讽能力MAX的“绝顶搭配”,印证了一句话:每个人眼中都存在着愚蠢的人,殊不知自己也是别人眼中愚蠢的存在。
抛开无法剧透的结局暂且不谈,游戏中各种出人意料的反转,几乎把玩家种在了懵逼树的旁边,虽然《氰化欢乐秀-末日通行证》中的绝大多数内都是无稽之谈,但不可否认的是,狂徒之声的背后,隐藏着美国人对自己、对他人、对整个社会深深的担忧,这不仅仅是无谓的戏谑或者是随意的调侃,游戏中更蕴含了坚定却又显得悲哀的思考。
《氰化欢乐秀》的画风有种“贱贱”的感觉,游戏自然也不例外,人物角色采用粗线条的轮廓,看似火柴人的同时,又稍显复杂的几笔的简笔,又赋予人物一种厚重感,所有人物都是是圆头方身线条四肢的匹配,却让观众有种欲罢不能的错觉,可谓奇葩的简约画风。其实很多人说抛开画风谈游戏,而在《氰化欢乐秀-末日通行证》中真正不应该抛弃的恰恰就是画风,正如《南方公园》或是《森林好伙伴》一般,简单而又足够粗糙的画风背后,孕育了一个个令人毛骨悚然而又不寒而栗的恐怖故事。
《氰化欢乐秀-末日通行证》中,玩家可以互动的交互点非常多,如果你在玩初代仙剑的时候喜欢每家每户都不放过任何一个角落,那么本作或许会成为你的噩梦,交互动作分为观察、动作以及交流,这又极大得丰富了玩家的可交互内容。交互不仅获得了新的信息,也能够获得新物品,获得的物品可以在其他场景进行互动使用,甚至还可以进行道具合并。除了游戏的主线和支线任务,主角每次触发新场景时,还可随机接受额外任务,游戏的成就系统和收集要素在大幅延长了游戏寿命。
《氰化欢乐秀》的动画和游戏作品中,都有“说双关内容没人笑,就会死”的梗存在,意味着双关内容一出,非笑即死的人物命运,这些信息包括但不限于双关语、谐音梗、黄色冷笑话以及各种美国人民才懂的梗,甚至于一些普通的日常“吐槽”也被收入其中。这或许就是美国人的自嘲方式,以自嘲达到群嘲的目的。而说到这里也需要提醒大家的是,虽然画风简约、音效普通,故事短小,但这绝对不是一款儿童应该看的动画,更不是一部儿童应该玩的游戏,太多的堕落与消极充斥其间,在成人都会因此失神而把持不定的游戏中,谁能保证孩子不是迷失自我?
叽咪叽咪,每天都好玩!
与《南方公园》系列作品有所不同,《氰化欢乐秀-末日通行证》算不上一款老少咸宜的游戏作品,更算不上一款休闲小游戏。那是因为你在游戏的时候,一旦深陷其中,就会发觉自己有种无法喘息的压迫与绝望感,运气好的人可以自己游到彼岸,运气不好或许晚饭就没胃口了。面对这样一款“美风”浓重的作品,希望大家能够谨慎购买,而非爽快地喜+1。
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