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创建于2021-03-19 15:11

作者:

罗莎莉亚

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《如龙7》游戏简评

如龙7:光与暗的去向 国际版
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《如龙7》的诞生并非一帆风顺。《如龙》系列的总监督名越稔洋在早在开始制作之前就已经发现,在动作游戏的行当里,《如龙》已经做到了没有更多的潜力可以挖掘。怎么做都难以突破之前自己构筑的天花板,因此兴起了做

写在最前面

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《如龙7》的诞生并非一帆风顺。《如龙》系列的总监督名越稔洋在早在开始制作之前就已经发现,在动作游戏的行当里,《如龙》已经做到了没有更多的潜力可以挖掘。怎么做都难以突破之前自己构筑的天花板,因此兴起了做一款rpg试试的想法。在愚人节制作组试探性地发了一条关于如龙RPG的mv之后反而受到不少好评,这则更加坚定了名越稔洋转型的想法。虽然他也曾委婉地表示过自己的担心“如果玩家不太接受的话,那么继续回去做ACT”,但好在本作无论从质量,还是体验都让人忍不住说一句真香。

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名越稔洋在最开始就决定了这次想描写一位无用小人物的奋斗成长之路,于是我们的桐生一马被迫解甲归田,提前退休,春日一番闪亮登场(都是一字辈)。这位主角设定上是极道热血男,虽然看似鲁莽却粗中有细,此外他的出场自带任侠之气,做人行事自有独特的一套原则在身,很容易引起玩家的好感,实际游戏中也确实如此,越玩越能感受到他的人格魅力。


当然作为rpg模式的游戏,自然也不可能再像桐生一样单打独斗,再加上本作的主题突出了友情羁绊这一要素,形色各异的同伴自然是可以预见的。随着故事发展,多达七位角色的主角团让故事变得十分的热闹,并且编剧功力十分扎实,虽然是群像剧,却很好的突出了每一位角色的个人特质,却有没有掩盖春日一番的光环。每一位人物的加入和背景都有着一条独特的故事脉络,并随着故事融入到大的主线之中,就像是一条条根系的养分滋养着大树的主干,自然结出来的故事果实也是甜美丰满。


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着墨颇多的主角团



故事和人物

作为《如龙》系列的传统,背锅桥段自然是避免不了。春日一番在故事开始就自动走上了背锅位,16岁的一番作为一名游手好闲的小混混因为冒犯极道而被逼上绝路。好在素不相识的黑道组织当家荒川真澄强势登场救出了一番,由此产生仰慕之情的一番决定成为一名像真澄一样的男子汉,加入了极道东城会荒川组。而在世纪末的最后一天一桩凶杀案剧情改变了一番的人生,荒川会的若头泽城丈失手枪杀了同一派系的人员,为了保护荒川组不被清洗,组长荒川真澄恳请一番自首顶罪。就此一番开始了18年的牢狱生涯,然而在十八年后迎接一番的将会是一段从未想过的人生,一位40岁大叔的逆袭之路就此开始。

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游戏的故事可以说是很好的平衡了搞笑和深情两个部分。本作中的主角春日一番并非桐生一马这样的高冷男,出场自带一股气势,从他爆炸头的外表就有一股谐星气质,再加上放荡不羁的笑容和吊儿郎当的动作形态。让玩家在日常探索中充满了欢乐,而其余几位队友也有着相当有趣的身份,半路被开除的刑警、洁癖流浪汉、年轻妈妈桑等等,就好像一些很接地气的人物陪着玩家过着有趣的日常。而主角的成长又很好的完成了的深刻的情绪表达,一番思想的成熟,对老爹荒川真澄的追寻,对自己的身份认知都在故事中一步步的展现出来。作为一款玩法上做出大改变的新作,如龙七的剧本绝对能在全系列中排入前三,游戏主线足足有20-30小时,充实而无尿点。它给我的感觉就像是在看《请回答1988》,可以说是笑点与泪点并存,值得玩家慢慢玩味。

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从这个狒狒欢呼式的庆祝动作我就知道这个男人一定不简单

当然一个故事除了整体脉络清晰,起承转合恰到好处以外,人物也得立得住,而春日一番很显然就是这样的典型。虽然他这是在正传中第一次登场,但是这个男人的可爱在我心中已经足以和沉淀数部的主角桐生一马比肩。他给我最大的感觉就是自带“任侠之气”。何为任侠——以侠义自任,“三杯吐然诺,五岳倒为轻”这仿佛是对一番的最好判语。一番让我觉得他就是市井中的任侠,虽起于青萍之末,却有着焦骨之傲,以义之一字贯彻始终。从故事开场身为极道的他待人接物,处理两件“工作”的情况就不难看出他的‘仁’与‘义’,而且难得地把这两个字贯穿一生的始终,作为一位极道,能有这这样的觉悟,怎么能让玩家不喜欢呢?



玩法和特色

说是故事塑造人物也好,人物引出故事也罢。玩家所最终所感受到的都是这个故事整体,而《如龙7》故事还有一个特质就是生活化。主角一番从一位小人物开始奋斗的历程算是十分接地气,他所思所见所处很多都来源于现实,就发生在我们的街头巷尾。这样的日常感以足以让玩家更好的与带入到故事中去,而非像前几代一样,故事赋予的极道特质太过浓烈,玩家看着只会觉得帅而很难感受到故事情感。尤其是本作玩法变成RPG之后更是加强了这种特质。


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所以说我们生活中真有这种变态吗


正如主角春日一番所说自己挚爱的游戏是《勇者斗恶龙》那样,本作中的RPG战斗neta了《勇者斗恶龙》、《女神异闻录》、《最终幻想》的不少的元素,甚至连《宝可梦》都没有放过。不过是以一种恶搞的方式演绎出来,恰到好处地糅合在RPG玩法之中。玩家通过地图探索遇敌进入战斗,战斗中可以通过攻击/防御/极技/其他四种指令完成战斗,这一点并没有异于其他作品,但是制作组在其中很好的加入了自身的风味,让本作呈现出不一样的效果。


第一是动作元素的加持,手柄的震动,良好的打击反馈,真实而又直接的招式应用在RPG游戏中,让整个战斗回合质感非同凡响,而且在选择指令之后可以通过按键QTE来帮助玩家发挥更加出色的效果。这种独特的战斗手感可以说这是除了《女神异闻录5》之外唯一一款能让我在战斗上十分享受的RPG游戏,如果说往常的游戏到中期之后都是恰着避怪香能躲就躲的话,在本作中反而是满地图找架打,怎么都不会腻。


第二是严谨的RPG设定对照,虽然每一种职业都是从奇幻设定映照进现实,诸如什么妈妈桑、厨师、大姐头等等奇怪职业看着就让人忍俊不禁,游戏生活化的设定把故事囿于现实,但是游戏中的所有设定都是一板一眼按照传统作品进行安排的。人物等级+职业等级双系统,配合严谨的任务属性,让玩家在战斗上也极为考究。前期敌人的血量等级不高还算好,中后期人物等级职业泾渭分明的时候,各位就需要考虑一下队伍的组合搭配了。


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德智体美劳全面发展才是极道之道

第三是相对自由的战略系统,这一点也是游戏很有趣味的地方,虽然占比重不大,但是也很考验玩家的大局眼光,由于在本作中遭遇战是没有基础的地块格子设定的,就很像现实中的街头混战,自然也少不了一些生活气息,玩家在行动时会根据场景发动不同的攻势,比如说抄起路边的路障自行车,搬起座椅小板凳等等,此外在战斗中所有人物都会迂回自动走位,也就让玩家的技能释放需要考究一些,攻击路途中还有其它敌人则有可能被打断,而群体技能则是根据站位来决定命中数量的多少。

人肉风火轮,拦我的都得die

最后还有最意外的一个设定就是源于《最终幻想》召唤兽系统的“滴滴打人”——玩家在战斗中可以通过手机支付金钱来互换一些强力队友释放重量级技能,这些技能或高伤害或强buff,能帮助玩家瞬间扭转不利的局势。而这些出场的人物大多数都是一些前作中多老相识,他们施展绝技的样子也是千奇百怪。既有着桐生真岛这样狂拽酷炫的霸屏特效,又有着阿福大河‘龙卷风摧毁停车场’的搞怪,还有着权田园组长、牧之源这样的...变态。也算是能让各位玩家感受一下制作组成员们开阔的脑洞。


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可召唤角色权田园组长,没别的意思,就是想让大家都瞎一瞎



小游戏和支线

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收破烂~ 旧报纸,旧杂志,旧老公,旧老婆统统统拿出来换钱咯~

花样繁多的小游戏,不太正经的支线也一直是《如龙》系列的卖点之一。而本作自然没有忘记他们的老本行,甚至在基础是进一步优化。在本作中除了能体会到以前的那些经典老玩法以外,本作中又有像“捡瓶罐”这样新的小游戏的加入。而且没体验过如龙小游戏的玩家可能不知道,在本作中每一个小游戏都是独立成系统的,麻将扑克、将棋、卡丁车、柏青嫂等等每一项活动都有着对应的积分,而这些积分也为游戏承担了一些重要的作用,那就是挣钱和赚取装备。本作中的货币更加真实了一些,购买力相当符合实际水准,而游戏中后期万轮式推进剧情还是武装角色都离不开经济的支撑,这些小游戏就很好的给玩家提供了施展之地;其次游戏中每一种职业都有着专属终极武器,而这些武器的胚子或者是升级材料都需要在这些小游戏中慢慢解锁,不得不说,我已经听到了全收集党玩家肝哭泣的声音。唯一值得庆幸的是游戏中的小游戏是真的耐玩,仿佛真有一种让人灯一开,茶一泡,老年棋牌室坐一宿的动力。

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剧情是什么,先让我打个三五十圈麻将再说


支线下海经商的传统设定也依然在线,只不过这次更加正式更加复杂了一些。玩家通过投资店铺、招聘人才和公司管理来慢慢经营,其中每一项的都可能影响到公司的业绩,而且颇为狗血搞笑的股东大会等内容更是让这一part也延续了主角的不羁气质,只能让人说一句真这就是横滨第一的一番控股吗?


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谁能告诉我为什么股东大会会有鸡,额,我指的是左下角这个



闲言碎语

笔者个人认为一款良作可能是在某一点上做到了突出,而一款佳作则是可能只有少数一两点没有那么的突出。照这个标准来看本作算是绝对的佳作,除去我之前所说的游戏玩法剧情等基础元素上的成功转型,在配音配乐也没有扯整体的后腿,声优演出全程在线,而且极其富有张力,最后两章的剧情冲突演出更是让人动容。而配乐也很好的衬托了游戏的氛围,做到了让玩家以音配画的圆融境地。

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se-no?


而游戏唯一一点瑕疵就是后期数值膨胀过快的RPG系统导致游戏的刷子属性大幅吃重,不过这一点在游戏众多优点的掩映下已经不值一哂了。


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还好这个天佑不姓李,让我松一口气

其实本作能说的还有很多,譬如宿命感和细节——这是我在体验过游戏之后还感受到的,其实《如龙7》的故事就像一篇标准的应试作文,平铺直叙,大巧不工,主角春日一番的成长贯穿了故事的始终。而开头老爹荒川真澄在置物柜前抱着少主和结尾一番在置物柜前抱起少主成功地呈现了首尾呼应的宿命感,也刻画了本作最为感人的一个片段,因此似乎让我对于少主这样满手鲜血的‘恶人’怎么都讨厌不起来。而有一个细节是在置物柜上写着的小标语“不要把贵重物品放入其中”恰恰表达了造化弄人的荒诞感,引出了本作这一篇浩大叙事的仅仅只是一个命运开了的小玩笑,实在是让人让人嗟叹。


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我有预感,我要背锅~

此外正如本作的副标题一样——光和暗的去向。本作虽然表达的主题是友情,但是内核实质却没少了对‘灰’的探讨。主角这些极道团体就是活在光与暗的灰色地带,故事中人物性格也有着黑白交错的灰色空间,而剧情中所描述的风俗业、移民等等社会问题也是夹杂在社会光明和黑暗面中的阴影地带。总的来说还是要再次称赞一下本作如此高质量,且带有些深度的剧本,让我体验了一场难以忘怀的小人物赞歌。

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虽然是第一章的标题,但是这个主题却贯穿整个故事



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