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《帕斯卡契约》的牌子,在登陆steam前就小有名气。20年初登陆IOS,同年五月底登陆安卓,在年底宣布销量突破百万大关,可以说作为手机游戏是毫无疑问的精品,在买断制手机游戏中独树一帜。今年3月,本作集合了发售以来的所有DLC,以终极版的名义登陆steam,虽然因为暴力移植和手机游戏本身的局限性并不如预期般好评如潮,但游戏自身的素质还是相当不错的,有着更进一步的潜力。
当然,本作自身作为一款魂like游戏也有着不错的素质:该有的都有,而且不少地方做得还不错。
首先是独特的世界观和惯例的碎片化叙事。在这个与现实大相径庭、且颇有魂味的世界观中,很多特有名词都被作为常识不加解释地出现在对话中,需要收集各种信息再加上自己的推断来补完世界观。在此不做太多剧透,不过第一章时玩家如果没有做过功课,大概直到巨像抬头都会认为天空中的光轮是太阳,这个诡计还是颇为有趣的。
第二则是战斗系统的设计。本作并没有制作更换武器的系统,而是制作了包括必选的男主泰伦斯在内的五个角色,他们的战斗系统也大相径庭。兼具力量和灵巧的男主角,机动性强、可以远程风筝敌人的女枪手维奥拉,大开大合、机动性略显不足却能打能抗的面具男诺伍德……玩家可以选择其中两位组成队伍进本。
而除此之外,玩家在游玩过程中也可以逐步解锁包括背刺、弹反在内的技能树和新的战技,让战法更趋于多样性。可以强化属性的战利品以及提升等级的骨片献祭系统也是有的。
第三则是RPG惯例,玩家的选择决定NPC的命运。本作虽然不能提剑剁了NPC,但是也还是好好做了支线任务设计的。但是这里有些地方设计不好,比如小女孩的支线如果不给她玩偶、不让她亲眼目睹母亲诞下怪物,她就可以抱着希望活下去,否则就会绝望;然而和其他对话中可以选择说不说给不给不同,只要玩家和小女孩对话第二次就会自动给出玩偶,而本作的NPC很多时候在完成了支线后会有一句新的对话,于是小女孩就有可能莫名其妙目睹一出惨剧……
第四则是地图和怪物的设计。本作和大部分魂like游戏一样没有小地图且能绕晕人,但是捷径开门也是一点不少,到处探索还是很像模像样的,击破敌人开启捷径后将原本支离破碎的地图连成一片的快感更是不用多说。如果害怕迷路简单模式还会提供路标,很友好。怪物的设计走的也是暗黑风,哪怕是看起来人畜无害以为是中立野生动物甚至刚开头那几只都不会主动攻击的鹿,开战后也是另一番模样。这种带着几分猎奇的怪物设计非常契合这个类魂游戏的世界观。
而假如精神陷入异常——本作的核心机制,BOSS更会改变形态,击败这样的BOSS会获得重要道具凝识之蜜以开启不同结局。本作的BOSS设计也颇有特色,比如骑着“高头大马”的圣父,明明是人形态,却能感受到他的异常和疯癫。
最后,则是本作自己的特色,手残党福音,轻松模式。尽管不使用轻松模式前期也是手到擒来,但是使用后更是可以让没接触过这类游戏的玩家也能放心游玩。
而假如想要再降低难度,还可以在击败了山洞里的斧头哥后来到雕塑面前“吞蛋”。
除了不能解锁打BOSS的成就,这一套叠下来简直让游戏体验如同欢乐云游。我知道这很不魂,但是这确实可以让一批喜爱这类游戏的玩家不会因为一个“魂like”的标签就望而却步,我个人是赞同的。受苦的归受苦,游乐的归游乐。
一般来说,玩家将PC或者主机游戏移植手机称为移植,而将手机游戏移植PC或是主机平台称作“反向移植”,这本身就能看出平台机能间存在的差距。一款在手机平台上获得了无数好评、毫无疑问的精品魂like游戏,在PC平台上仍然需要作出大量的努力来进行平台的适配——本作的画面在手机端可以说是降维打击,想象一下,能在手机端爽玩一款颇有大作之风的魂like是何等畅快;但是在PC端,只能说还不够。事实上,制作组也并没有被本作在手机端的光环冲昏头脑,而是加入了4K等新的要素,意图让本作跟上PC平台的表现力。
当然,本作的画面依然存在“糊”等问题,但是这并不是说本作的画面很差,事实上画面就我个人而言完全在可接受的范围内。至于模型,只能说作为手机游戏,稍稍压低期待也是正常。
总而言之,《帕斯卡契约》是一款手机上的精品魂like游戏,受限于出身的平台和较为暴力的移植,他在PC端的表现有着一定的局限性,但是本作的素质尚可,并不是一无是处。再加上制作组在评测区承诺会尽快更新,总体来说还是未来可期的。
所以这一次,“你的神会祝福我吗?”
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