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前言
由美国独立开发商Batterystaple Games制作的最新作《30XX》,已经于今年2月17日在steam平台开启了Early Access模式。前作《20XX》在发售的4年里在各平台广受好评,仅在第一年就售出了10W份。Batterystaple Games将横版动作元素与rogue元素相融合,受到了众多玩家的好评,被称赞为《洛克人》系列的精神续作。本次《30XX》在前作的基础上加入了更多新元素,为玩家带来了Batterystaple Games心中的洛克人。
全新卖点
与前作相比,《30XX》最直观的变化应该是在画面上,前作是典型的2D横版动作游戏,画风相对卡通,但是《30XX》却选择了高清像素风。不得不说这一举措虽然表面上看着像是画风退化,但实际上对于《洛克人》老玩家来说简直是情怀拉满,整个风格仿佛回到了PS1时代的《洛克人X》系列。此外除了前作中的rogue元素外,本作加入了编辑关卡的功能,类似于同人作品《洛克人制造》,玩家可以利用游戏提供的素材自行设计关卡,这一系统的加入让游戏在可玩性和玩家的互动性上,有了进一步的提升。
游戏模式
本作提供了标准模式和mega模式,标准模式中全程关卡随机生成,每一次挑战都是全新的游戏体验,大幅度提高游戏性的同时难度也变得非常高。Mega模式类似于传统玩法的洛克人,虽然关卡依然是随机生成的,不过生成后再挑战不会发生变化,对于擅长背板的《洛克人》玩家来说难度要友好得多。
游戏中共有两名角色,Ace和Nina,分别对应了Zero和X。在标准模式下两个人物可以在挑战前进行自由切换,而mega模式则是进行挑战后不可再进行更换。此外本作依然支持双人模式,并且支持使用同一个人物,对于《洛克人》玩家来说,双人模式绝对是让人无法拒绝的。
核心玩法
在标准模式中,除了充满了随机性的关卡生成外,游戏中还有非常多的收集元素。通过收集各种货币可以在商店购买道具,或者在“无序性聚集”中调整游戏的难度。击败小boss可以获得各种属性强化,关卡中还隐藏着荣耀地带传送门,探索后也能得到各种强化道具。相对于《洛克人》系列中使用相克武器进行攻略的传统玩法,本作中有了更多的选择。
在mega模式中,玩家可以从8个关卡中自由选择进行攻略(目前只完成了6个),界面的排布也致敬了《洛克人》系列中的九宫格,击败周围的8个boss后解锁最终关卡。尽管mega模式下也没有中间存档点,依然是死掉就要重新挑战,但是可以保留全部道具,相比起标准模式来说难度上要友好太多了。
游戏体验
人物的操作模式和《洛克人X》中区别不大,Ace以光剑为主武器,并携带一个偏远程但是不能蓄力的副武器,而Nina则是以蓄力炮作为武器,两人均可以爬墙。本作中没有即死设定,掉坑或者踩到尖刺只会掉一格血,不过本作的初始HP槽非常短,开荒难度比较大。因此需要玩家收集各种提高HP上限或者护盾值的道具,这也是本作的一大卖点,让喜欢传统洛克人的玩家能够体验到本作中rogue元素的卖点。
标准模式下游戏的难度相当高,类似于《死亡细胞》一样,死亡惩罚异常严重。对于《洛克人》这种需要背板的游戏来说,很难想象每一关都需要面对不同情况时游戏会变成什么样。不过《20XX》的成功也宣示着Batterystaple Games对于系统平衡性的把控十分到位,使得其作品在众多《洛克人》同人中脱颖而出。玩家可以在mega模式中找回昔日的游玩体验,也能在标准模式中体验到新时代的横版动作游戏的独特玩法。在《洛克人》中加入rogue元素,让游戏增添了更多的可能性,有了无尽的重玩价值。
结语
诚然《30XX》中非常多致敬《洛克人》的元素,但是能够看出自身也有着足够吸引人的魅力,众多系统之间的组合展现出了足够的潜力,让游戏有着不输任何同类游戏的体验。对于洛克人爱好者来说,如果曾经错过了《20XX》,那么这一次的《30XX》一定不能错过。游戏目前还在开发阶段,后续关卡还没有完成,文本翻译也有些问题。玩家可以先从mega模式入手,充分适应融入rogue元素的横版动作游戏后再挑战标准模式,相信本作一定不会让喜欢《洛克人》的玩家失望。
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