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《Bloodroots(血根)》是一款暴力平面动作游戏。
在游戏中,玩家需要扮演死而复生的白狼。虽说是死而复生,但是他记得仅有一件事情——自己在塔瑞镇被黑狼先生所杀。为了复仇,他一路寻找黑狼,遇见了黑狼的手下野猪、野牛和乌鸦,在血之旅途的最后实现了自己的复仇,但一切都显得那么没有意义……
如你所见,《血根》是手绘风格的平面动作游戏。
手绘风格通常可以与夸张元素完美兼容,在《血根》中又加入了血腥元素,导致它在视觉上常常能产生一种无厘头的刺激感。浮夸的动作和人物造型容易激起玩家兴趣,快节奏的进攻或死亡又让人无暇仔细观察周围的地形装饰。并不精致的手绘风格,其好处是缓解了血腥感,让血腥带来的恐怖化为喜剧感。
值得一提的是,在每个区域最后一个敌人被玩家击杀时,会有一个特写的处决动画。大部分武器都能触发这个处决动画,但是地形杀似乎触发不了。
不同的场景有属于自己的时间和季节,黑夜里画面会变暗,冬天到处都会下雪,《血根》在不同的关卡总能给你新的体验。
虽然《血根》里玩家被打一下就无了,但同样的,敌人也是一下就会被秒杀。正所谓天下武功唯快不破,只要你杀得快,就没有人能打得到你。
更何况,在《血根》的世界里,任何物品都可以作为你的武器。刀枪剑戟,斧钺钩叉,镋棍槊棒,鞭锏锤抓,拐子流星,什么带尖儿,带刺儿的,带棱的,带刃的,带绒绳的,带锁链儿的,带倒齿钩的,带峨嵋刺儿的,十八般兵刃狼叔是样样稀松。不同的武器还有不同的效果,梯子可以放剑刃风暴,咸鱼可以扣在敌人头上,弯刀可以使用突刺,锁链夹子可以把自己拉过去……
你与世界为敌,世界就会助你一臂之力。倒下的参天树木可以当做斜坡爬上悬崖,踩着翻滚的木桶可以淌过尖刺陷阱,搭上草车就能撞翻所有拦路的敌人还能获得两个可以弹射的车轮。这个世界的危险性远比你看到的更大,至少双手触及到的东西都可以作为武器。
游戏中没有任何随机性,敌人的位置是固定的,因此可以背板。反复打同一关的我,分数可以越来越高地完成任务。卡关时,多试几次就可以熟能生巧。但是反复受挫也会导致连续白给,要注意心态不能崩啊!
再说说BOSS战。游戏中有三个个性各异的BOSS,分别是坐着飞机的野猪先生、用发电塔使用魔法的野牛小姐、射箭的乌鸦奶奶。BOSS主要就是考验反应,躲避并且等待机会。BOSS基本都会如同回合制游戏一样,在躲避一定次数后的攻击或者达成一定条件后创造一个被你打一下的机会。反复几次,就可以击杀BOSS了。
总体来说,BOSS战设计还是挺有意思的。尤其是乌鸦奶奶二阶段时,可以通过砍树来减少她落脚的地点,可以算是非常有意思的细节了。
在战胜乌鸦奶奶后,会进入最后一关。
在那里玩家可以得知一切的起源,这也就是真相,以及黑狼先生的身份。
原来狼先生、野猪先生、野牛小姐和乌鸦奶奶曾经是同一个犯罪团伙。黑狼先生为了占据一个据点,疯狂地杀光了塔瑞镇的所有居民。三位小弟一看,不行啊,黑狼这么残忍以后迟早会出事的,于是三人一合计,打算背叛黑狼。只是,黑狼死后,他的灵魂白狼产生了错误的记忆,或者说,白狼其实是黑狼的人性,他被黑狼在塔瑞镇杀死。于是他一路杀到了野猪、野牛和乌鸦面前,向他们询问真相,可他们却认为是黑狼来找他们复仇了。
其实在游戏最早放出的demo里,开头是黑狼用斧头砍了白狼,白狼在斧头触碰到的一瞬间惊醒,发现只是个梦。而结局时白狼砍死了黑狼,却在斧头触碰到黑狼的一瞬间惊醒,发现那就是自己。这是不是就暗示了,其实黑狼就是白狼自己呢?
当恶狼复苏时,没有一个人是无辜的。无论是穷凶极恶的黑狼,复活后没有目的只知道杀戮的白狼,还是密谋背叛黑狼的三位犯罪团伙BOSS,他们都是罪有应得。
游戏中某些地方会被卡到地底下出不来,只能重置区域。
另一个发现的BUG就是最后一关带着斧头到墓地会触发不了剧情,重置区域后丢掉斧头就可以正常触发了。
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