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对于这类型复古像素风格横版平台游戏,难度高是意料之内了,但小时候在小霸王上都能干得过来,为什么长大了就干不过了呢?总之现在每次玩这类游戏,不服输的劲头一上来就一直在打,饭点都错过了XD就体验而言,像素风格的游戏画面与出色的游戏音乐为推荐点,尤其是音乐部分,每个场景的背景音乐相当带感。可惜目前并没有推出单独的OST,鉴于许多玩家都薅到了二十块不到的羊毛,制作组可以趁早把OST发售来帮补一下。
至于挑战难度的话,BOSS战的难度并不算特别高,经常玩平台游戏的玩家应该尝试个两三遍就能搞定。主要难在闯关过程中堆叠的小兵干扰与大量地形杀,前期还好,到了中后期的关卡,小兵数量跟地形杀特别多,一不小心血量就直接见底,遇到即死地形杀,手一抖心态一不好死个十几二十次都是家常便饭了。
游戏框架中规中矩,随着流程推进可以学习到新的技能,但技能操作方面的体验非常不友好。本作的技能是通过方向键结合攻击键来释放,比如招架要面对子弹射过来的方向在按下攻击键,用手柄摇杆推得真得费劲。然而费劲就算了,有时候也不知道招架有没有成功按出来,活生生就被敌人攻击到死。讲道理冲刺都有个RB键对应了,招架用个LB键也不过分吧,打到后面还要换到十字键来专门用招架,就很不舒服。
另外最想吐槽的还是受伤之后,角色处于闪烁状态下依旧能被敌人攻击,无敌时间几乎是没有的,这也是造成了闯关难度比Boss难度高的主要原因。当落到持续扣血的地形,周围又一堆小兵的时候,就算能够跳出来,这时都已经残血了,除非你是硬核高玩,不然基本上都是从存档点再开始闯关。其次则是吞指令的问题,明明已经摇杆反向了,攻击方向还是没变,本可以击杀的敌人也没击杀,再次白给血量。
总的来说游戏质量还行,但也有影响体验的小毛病,不知道制作组后续还会不会优化,以后的作品还是多注意一些吧。复古类平台动作游戏爱好者可以入手,休闲向与手残党玩家还是不要找罪受了。也不那么建议没有外接手柄的ns玩家用joycon游玩,不然会加快摇杆漂移的速度(笑)。
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