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前言
《女神异闻录4》这个游戏可能对于新玩家来说是有点陌生的,作为ATLUS在2008年7月10日在PS2平台发行的的游戏,2014年登陆PS3平台。
而追加新要素并部分改良系统之后的黄金版,也仅仅只在12年登陆PSV平台,从现在来看确实是有些年头了。
因为新世代的玩家更熟悉的应该是《女神异闻录5》才对。
所以就算是黄金版,在2020年登陆steam,应该也算是炒冷饭的行为了。
作为只玩过《女神异闻录5》的系列萌新玩家,虽然也曾高呼“P5天下第一”!自然对于ATLUS不把《女神异闻录5皇家版》登陆steam而是把《女神异闻录4黄金版》登陆steam是抱有一些不满的。
哦,发行商是SEGA?emmmmmm。。。。
当然,不满归不满,毕竟“P5天下第一”之前也有一堆人高呼“P4天下第一”,所以玩还是要玩一下试试的。
毕竟你不试一试就乱说,其他人也不会信对不对?
嗯,真香。
高质量的立绘但特建模拉跨
简单来说的话就是立绘优秀建模粗糙了。
作为一款12年的游戏,虽然现在登陆了steam,加入了1080P,但是毕竟原版是PSV的游戏,不说对比同时代的游戏,哪怕是对比《女神异闻录5》,《女神异闻录4黄金版》的建模真的是差太多了。
如果以08年的眼光来看,那自然是还算不错,但是以现在眼光来看的话,那就真是落时了。
不能说差,只能说是落时,毕竟这么多年,技术进步是不可同日而语的。
但是相反的是,游戏的人物立绘非常的棒!
艺术风格非常独特,独特到什么程度呢?玩过P5,再去看看P4的人设,你也会觉得有种同出一辙的感觉。
它的立绘并不是日厂游戏普遍用的萌系,反而是属于那种真实向的。
玩家甚至可以从人物的立绘上看到人物的眼角,虽然发型发色还是有点杀马特倾向就是了。
不过这种真实向的立绘不得不承认确实别有风味,一般的游戏还真学不来。
剧情王道
游戏本质上是一款带有日常养成玩法的JRPG。
故事的背景说的是主人公因为双亲要去海外工作,只能转学到乡下小镇的舅舅(主角母亲的哥哥)那里暂住。
(这一点我就很喜欢,没有P5主角那么苦大仇深被陷害什么的,只是单纯的因为父母去海外工作的原因。不过讲道理,动漫里不是日本高中生都出去自己住了吗,你怎么就住到舅舅家去了?)
但是主角来到这里之后没几天,就发生了女主播和学姐死亡,尸体倒挂在电线杆上的离奇事件,而主角则因为一个“雨夜打开电视可以看到自己另一半”的都市怪谈,发现了其中的蹊跷,在进入电视机中的异世界拯救了数个同学之后,为了避免更多的人被害,几人决定成立“搜查小队”探清真相并找到幕后黑手。
从游戏的真结局来看,是一个非常王道的剧情。
战斗部分就是无差别宝可梦大战
而玩法上,游戏分为日常养成部分和跑迷宫的战斗部分。
如果只是看游戏的战斗部分的话,其实游戏本身的是没有什么出彩的。
跑迷宫,遭遇遇敌,回合制战斗,属性克制.....这一套其实在JRPG里都被用烂了。
至于那个SOS的救援系统,无非就是回个血,这里也没什么多说的必要。
虽然也有一个独特的“Persona”系统(Persona可以简单理解成人格面具),但如果不说的那么有逼格,只是把这玩意看成是宝可梦的话,也就没那么出奇了。
在战斗中,主角其实本身是只能进行平砍攻击的,而所有的技能都只能通过“Persona”来释放--对,想象成是无差别宝可梦大战就完了。
训练家不单单是指挥,也可以上去打敌人的宝可梦,这么一说是不是好理解了?(敌人都是宝可梦,没有训练家)
队友仅能使用一个宝可梦,而主角的特殊之处就在于可以随着等级的提升,携带多个宝可梦而且可以随时更换,每个宝可梦的属性和技能都不一样,再配上属性克制,回合制战斗,战斗结束后得到宝可梦,宝可梦技能.....
再加上地图场景大量重复且又臭又长,怪物种类猎奇百怪,可以说游戏的战斗部分体验真的是完全没有新鲜感。
日常和属性
所以本作吸引我的除了剧情之外,就是游戏的日常玩法了。
主角虽然在进入异世界之后,依靠“宝可梦”大杀特杀,但是在现实中,就是一个寄居在舅舅家的普通高中生。
需要上学,参加社团,打工赚l零用钱,朋友聚会,谈恋爱,这些都是高中生会经历的。
哦?你说你高中没谈过恋爱?
那你上一本了吗?也没有?那你是真的惨......
咳咳,跑题了。
游戏在日常上有一个很有趣的设定,那就是干了这些高中生日常都会干的事情之后,玩家就能提升自己的属性和主角和其他人的社群等级。
属性并不是和战斗有关的属性,而是知识,包容力,勇气,表达力,毅力这五项。
这五项关乎着主角的日常能不能顺利进行,比如有些日常中的支线任务,就需要主角的某项属性达标才能接受任务或完成任务。
举个简单的例子,游戏一开始,如果主角的勇气不达标,甚至没办法要到其他女角色的电话号码。
有趣的社群
另一个就是社群系统了。
玩家在日常中认识到各种各样的人,这些人在和主角相识之后,就会和主角形成社群,这个社群是用塔罗牌来命名的。
往功利的方向说的话,那就是如果社群等级越高,那么玩家在合成宝可梦的时候,就能对宝可梦有很大的加成,而一旦社群到达十级满级,就能合成出这个系列最强的宝可梦。
而同伴与主角的社群等级够高的话,队友就会在战斗中进行扶起摔倒的主角或者进行连击甚至为主角抵挡致命一击的操作,对战斗大大有利。
而往日常方向说,则是主角与其他人之间的关系。
举个例子,塔系列的社群是主角晚上打工给一个初中生做家教,这名初中生父母离异,母亲辛苦工作把他养大,对他的成绩也有较高的要求,而他也还算争气,一直是班里的第一名,但是人却比较孤僻。
随着做家教的次数,玩家可以更了解这名初中生的纠结,他虽然成绩好,但是因为班里来了一个从大城市来的转学生,这个转学生不仅成绩好,而且人缘好,给初中生造成了很大的压力。
为了保住第一名,初中生在压力之下,选择了作弊。结果被学校抓住,他的妈妈也非常失望。但是经过主角的开导,初中生决定重新开始,人也变得开朗了起来。
而和同龄女性的社群关系,最好就能发展成恋爱关系--开后宫你懂的。
每一张塔罗牌的社群都讲述了一个从头到尾的故事。
开导家人,开导陌生人。
当主角和这个人的社群达到最高的时候,甚至可以说是给了这个人新的选择,新的生活。
而这期间的故事,是非常令人沉迷的。
这里我就有一个问题了,每次和同龄女性的社群关系达到最高之后,男主都会把他带到自己的房间里去,然后屏幕一黑,下面加上一句“和XXX度过了漫长的时间,然后送XXX回家。”
你说这个漫长的时间,男主和XXX在房间里都干了些什么?
不能是玩两人麻将吧?
哈哈哈哈哈~
超强的BGM和豪华的声音阵营
游戏的BGM碉堡了!逼格爆炸,听起来超级有感觉,我已经把很多歌都已经存到自己的播放器里了。
所有主要人物都有自己的专属CV,我只说两个名字,堀江由衣和钉宫理惠,你就可以想象到游戏的CV质量了吧。
NB不解释。
评分
9/10
虽然建模有点落后于时代,但是高颜值的美术风格让游戏依然很有逼格。给九分的原因也就只是因为建模拉跨,战斗玩法重复而已。
少年拯救世界这个王道的故事虽然老套,但是配上日常的玩法,真的是不通关就停不下来,感觉就像和主角和朋友们一起又度过了一次高中生涯一样--虽然是日式高中生涯。
游戏本身的质量还是非常高的。不管你喜不喜欢JRPG这个类型的游戏,《女神异闻录4黄金版》都是不该错过的优秀游戏。
强烈推荐各种玩家购买并通关。
P4G天下第一,所以什么时候在Steam安排一下P5R?
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