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创建于2021-03-25 15:45

作者:

千古

版权归作者所有,未经允许严禁转载

给我的死对头送上几十发核弹 今天又是核平的一天——《先发制人》

先发制人:最终时刻 First Strike: Final Hour
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《先发制人》(First Strike: Classic)是一款经典的战略游戏,《先发制人》本来是移动端游戏移植后登陆了PC端,看到这款游戏让我想起了自己以前经常玩的《瘟疫公司》,在这款游戏发售七年之

《先发制人》(First Strike: Classic)是一款经典的战略游戏,《先发制人》本来是移动端游戏移植后登陆了PC端,看到这款游戏让我想起了自己以前经常玩的《瘟疫公司》,在这款游戏发售七年之后制作组突然宣布要重置这款游戏,据说重置版增强了AI,不过因为我没体验过老版本所以也没法说重置版有什么改变,目前这个版本我还是玩得挺开心的。


突然想起《瘟疫公司》的原因是两款游戏的主题玩法都另辟蹊径,《瘟疫公司》让玩家扮演病毒来竭尽全力去毁灭人类世界,《先发制人》则是通过核弹打击来让自己成为唯一的拥核国家来称霸世界。仰赖出色的出题哪怕这两个游戏的玩法相对单调也能让不少玩家对其产生兴趣。

先发制人:最终时刻 First Strike: Final Hour游戏评测20210325001


如果它只是个纯粹的占地游戏应该不会有这么多粉丝,因为游戏的玩法并不显得多元化,整个游戏的玩法一气呵成,首先玩家要从12个拥核国家中选择一个进行扮演,有美国、中国哈萨克斯坦甚至朝鲜,不过我实在不明白为什么哈萨克斯坦的初始能力值那么强。从国家选取便不难看出游戏的多样性实在是不咋地,因为不同国家的之间只有初始位置和初始科技不同,但美国无论如何都是比朝鲜和中国容易玩,毕竟没有四面受敌的风险。


与国家选择配套的是选择两种超级武器,超级武器决定科技树发展到末尾后的衍生产物,很多会选择携带一个沙皇氢弹,一个沙皇氢弹的威力足以毁灭一整个大洲,顺带一提游戏一开始只有两种超级武器和五个国家,要解锁12个国家和其余的超级武器以及最终的骨灰玩家模式需要先完成每个国家的目标,所以制作组靠这种游戏锁和不同的国家撑起了游戏的可玩性,老实说我胜利几把后就想换游戏了,但为了解锁骨灰玩家模式还得多打几把,参战国家从3到10个只决定游戏时长,但这个过程还算有趣用中国称霸世界还挺有成就感的,有趣的是官方给出的数据显示有百分之41的玩家都选择了中国。


先发制人:最终时刻 First Strike: Final Hour游戏评测20210325002

进入实战操作后我个人的打法是疯狂扩张并且不断攀升科技,游戏最多只有十个国家参战,然而地图上有数百个可供占领和发展的区域,所以这款游戏的打法精髓就是比谁扩张得更快,《星际争霸》有句话说的话只要运营够好剩下的就是A了,本作打到后面玩家基本都能占据两个大洲到三个大洲,然后前一轮核弹刚发射出去第二轮核弹就造好了。


制作组说增强了AI不过我觉得AI还是不强,如果在手机端目前AI的发展思路和扩张速度确实会给玩家造成不少麻烦,但PC端只要会使用快捷键玩家的运营和扩张速度都完爆电脑,如果不选择朝鲜这种没科技还无法扩张的自虐型国家几乎没什么难度,哪怕是骨灰模式的AI想跟玩家碰一碰还是差不少意思,不过有一说一一把打下来还是挺费手的,需要做不少操作才能获得胜利。

这款游戏最引人深思的是它的主题,制作组开局说的那句话很好,即使到了2021年人类依然拥有可将自己炸回石器时代的力量,当你终于打败所有敌对国家的时候弹出的you win?就是对玩家的最大讽刺,哪怕赢得了战争整个地球也已经千疮百孔,这款游戏最高潮的部分是如果你开局削减核弹数量其他国家也会跟你一起核裁军,最后会迎来真正的世界和平。这个隐藏结局令我十分动容,希望有一天现实世界的人类也能像打出这个隐藏结局。

先发制人:最终时刻 First Strike: Final Hour游戏评测20210325003


总结

《先发制人》作为一款操作如此简单的游戏能赢得诸多玩家的青睐绝对不是靠运气,游戏的基础操作简单易上手而且操作起来富有扩张的快感,重置之后的AI也更有挑战性,看见核弹在天空中天女散花的景象十分壮观,隐藏结局也引人深思。让人不禁思考人类怎么才能迎来真正的和平而不是核平

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