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这是一款以核爆后为背景的剧情驱动向走路模拟器。
游戏的艺术设计非常厉害,场景是二战德军在地下构建出了一个有着生态循环的避难所--这可不是《地铁》或者《辐射》中那些狭小拥挤的避难所,而是有着河流,绿化,农业,工业的完整地下都市。
嗯,虽然游戏用各种障碍限制了玩家的探索,但是如果稍微观察一下,实际大小应该有欧洲一个小镇差不多。
这样强力的设计让游戏的氛围相当真实,场景上也非常还原元首那个时期德国的设计。毫不夸张地说,使命召唤如果用这个场景做游戏地图,那也是完全没问题的。
不过艺术设计虽然厉害,但是在建模上就不够精细了。这精细是对比大作的建模,一般独立游戏来说其实还是没法比较的。然后就是优化有些问题,我2080S的显卡,全高选项1080P下有时候都会有卡顿的感觉,尤其是刚刚进新场景的时候。
操作非常简单,WASD行走,鼠标正键互动,鼠标反键取消--毕竟只是个走路模拟器,所有的交互也就是拿个文件看看或者开门什么的,又没有什么怪物,所以游戏连跑,感觉都是没有的,操作自然简单--全程走路,可TM浪费时间了。
简单说下游戏背景。
游戏背景的话就是二战还是盟军把纳粹打到了快柏林,但是这是德国已经拥有了核弹,于是元首将他的光照到了大地上,导致欧洲绝大多数地区都在纳粹的核弹袭击下化为一片废墟。欧洲核心地带始终是满目疮痍的荒芜景象,蔓延的致命核辐射。但是德国之前就已经预料到战争的失败,于是在各处建立地下避难所,决定在避难所里训练战士发展科技,等到核辐射都消失之后再反攻地面获得胜利。
说完了背景说说剧情。
剧情的话就是小男孩西蒙(主角)被母亲抚养长大,之后的某一天母亲去世,西蒙一人在波兰境内寸草不生的荒凉废土上游荡,却意外发现了一座巨大的纳粹地堡。他母亲生前一直珍藏着一张照片,于是西蒙准备找到照片上和母亲合影的男子。
进入避难所后,西蒙就开始搜寻之旅,却意外通过喇叭和一个小姐姐有了交流。于是西蒙一路寻找,最后终于找到了小姐姐。
原来这个小姐姐就是他的亲生姐姐,而姐姐目前作为整个避难所的主机被安置在维生装置里,满头白发,看起来状况就不太好。
根据一路寻找到的文件,可以知道他姐姐身体不太好,他的父亲被迫把她放到这里当主机(不然就直接死了)。
话说德意志科技确实厉害啊,把人体当主机用,虽然确实不太人道,但是确实是黑科技,德国人让波兰女性强制受精然后用精心培养这些孩子,最后当成主机用。
有想法。
结局有四种,但是动画就两种。
1,西蒙被姐姐拜托杀死她,然后离开避难所。
2,西蒙不杀姐姐并选择也躺进维生仓和姐姐一起当主机。
3,西蒙被姐姐拜托杀死她,然后躺进维生仓当主机。
4,西蒙不杀姐姐并离开避难所。
然后动画就是避难所附近依然是一片冰雪或者转出绿意,变得生机勃勃。
这尼玛结局实在是太虎头蛇尾了,最后怎么样并没有明确说明。
反正不管姐姐死不死,只要西蒙躺进维生仓当主机,最后地堡避难所就会转出绿意。
因为根据一路上的文件,人当主机是有损耗的,反正当主机最后的结果就是死。
姐姐从维生仓出来就会死是没错,制作组给个西蒙也跟着进维生仓当主机是什么鬼?整个避难所一个人都没有好吗?就是陪着姐姐一起死咯?!
完全搞不懂结局意义。
有中文,翻译得还挺信达雅。
评分
7/10
艺术设计优秀,画面建模却略显瑕疵。
剧情虎头蛇尾高开低走,结局莫名其妙。
走路磨蹭得要死,3-4个小时的流程,时间全浪费在这个小儿麻痹一样的走路过程上了,建议开变速齿轮,能节约不少时间。
作为小品级游戏其实还是相当不错的,推荐喜欢走了模拟器的玩家尝试。
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