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《末日准备狂》是一款建造生存类游戏,玩家扮演一个逃脱失败者——“准备先生”,由于试图逃离居住的镇子而被判缓刑的他,一边面对着定期检查他是否有其他颠覆倾向的探员,一边制定着自己的出走计划。
游戏的主线非常明确,就是搜集资源,建立地下基地,并且都是为了核心主线服务——建造一艘火箭来逃脱镇子。
游戏的游玩方式很简单,WSAD控制摄像机移动,鼠标点击控制人物移动,双击奔跑,ctrl可以加速世界时间流动,非常常见的模拟器游戏游玩方式。
游戏内玩家需要收集各种资源,以达成游戏最终目标,制造出逃离用的火箭。
前期,你可以做一只哈士奇,简单地拆拆家来补充一下急需的材料。但是如果拆了太多,会引起探员的怀疑,他会觉得你的家里少了一些生活必需品。因此除非是前期资源紧缺或者万不得已,不要拆家。
前期起家还是比较有趣的,每天去森林里采蓝莓,把倒下的木头带回家里分解,制造一些陷阱放在森林里,从猎人那边购买诱饵,再把猎物卖给猎人。在吃了几天蓝莓奶昔后,我帮种子店老奶奶灭掉了门口的狼,过上了自己种菜满足自己的日子。
光从玩法来看,前期还是比较有趣的。但是游戏的画面看上去就像是用贴图剪成的一样,人物动作僵硬,森林里的花、蓝莓,矿洞里的石头、蝙蝠,这些看上去都有一种突兀感,感觉是独立于背景之外的,贴上去的图片一样。当然,这可能是一种艺术风格。但如果这是一款国产游戏,肯定会被扣上贴图页游的帽子吧。
一个让我觉得游戏的“模拟器”味道特别重的元素就是,无论是建造、制造还是分解,都会需要玩家站立不动消耗固定时间来完成,每天的时间有限,要合理分配工作时间,还要匀出时间来做饭吃饭恢复体力值,打盹恢复精力值,玩家要做的是让“准备先生”按照设定好的模拟程序做,仅此而已。
这是游戏最大的一个槽点。
当你辛辛苦苦地度过了几十小时的捡破烂盖房子时期,终于实现了自给自足,终于可以整天活在自己的地下世界中,终于等来了核弹爆炸想要在废土中做人上人时……你抛弃了自己辛辛苦苦盖的基地,乘坐着自己建造的火箭,一飞冲天。
游戏早在前期就明确了主线,那就是制造用来逃离的火箭。
只是玩家玩着玩着就忘记了目的,开始把它玩成了一款生存过日子游戏。但是它自己却没有这样想,《末日准备狂》对自己定位清晰,你们愿意盖基建就盖呗,反正到时候全都无了,白费力气。
夺笋呐!
凭什么啊,我盖的家就这样没了。
我敢说,这游戏大半以上玩家都是被可以自由建造的地下避难所吸引来的。结果游戏制作者你倒好,所有的地下基建都是为了能顺利制造出火箭,合着这些可循环的自动化种植系统啊、电力系统啊、地下卧室啊、地下果园啊,这些都是一次性的?
从游戏一开始,教玩家在地下种菜的时候,这一场种田阴谋便开始了。无论是被捡破烂、生存还是建造要素吸引来的玩家,恐怕都会不设防地直接中套。鼹鼠人,鼹鼠魂,鼹鼠就是要在地下生存!
好,玩家们就这么中了最简单的陷阱。
由于“准备先生”是被缓刑在家的,所以探员会每隔1~7天来他家里检查一通,具体时间会根据探员的检查结果,附在报告里告诉你下次检查的时间。
探员的检查具有不可回避性,如果你外出在外,他就会强行破门而入,因此出门前需要记住藏好不该被发现的东西哦。
点击一个物品,在右下角的眼镜图标处可以看到安全数量。少于或者大于都会导致被探员怀疑,这也是为什么不要疯狂拆家的原因。
对于前期来说,这倒没什么。只要记得出门前把地下梯子覆盖起来,计划板翻过去就行。但是后期地下基地盖大了,就必须在规定时间内跑到一楼,藏起楼梯,开门迎接探员。
就是有一点特别傻,明明你头一天都看到我的计划板和地下室了,怎么第二天就翻了个面,盖了个地毯,你就认不出了?你居然好奇心那么强,都连着两天来我家里搜查了,怎么你旺盛的好奇心就没有驱使你去掀开看看呢?
“我们只是走这个流程。”
那怎么我出门忘记盖地毯,你就给我抓了!!
部分地方机翻比较严重,但是无伤大雅。
当末日到来时,当核弹即将引爆时,作为一个正常人,你会选择逃离这个镇子,还是自己建造一个避难所?
我想现实中的人如果能预知,都会选择逃跑。
但游戏中玩家就奔着盖地下基地来的,你却坚持要玩家舍弃自己的劳动成果,随着火箭一声嗖,化为乌有。
对此,我只能表示——
建议多数玩家暂时不要购买,等游戏更新生存模式甚至多人模式后,再做观望。
但实际上,它作为一款生存游戏,后期吃喝不愁也会导致游戏性下降。
要不然就,在生存模式里,添加核爆末日后的生存部分?那样的话,游戏要加的内容就多了,我不确定制作者是否愿意再加一倍的游戏内容。
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