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《黑水绮谭(Dark water:slime invader)》是由DEVBOX制作的一款平台动作解谜游戏。游戏讲述了宁静祥和的小村庄某日被史莱姆大举入侵,为了从诅咒史莱姆手上拯救村子,祖孙二人开始了她们的奇妙冒险的故事。
DEVBOX是韩国的一家独立游戏制作组,其推特和官网并没有展示除本作以外的更多内容,似乎是个新晋的制作组。近几年来,虽然越来越多的韩国游戏开发商开始从传统MMO网游转战到其他平台,但大多都是氪金向手游,像这样想以独立游戏站稳脚步还是相当困难的。
另一方面,本作虽然找了国内的发行商进行代理,也做了本地化工作,但实际游戏中除了部分标识以外没有任何台词以及语音对话,所以也基本上不存在碍于语言关系读不懂剧情的情况。当然其实也可以看成是变相取巧,节约某些方面的开发成本。
如果要拿本作与其他比较常见的平台动作类解谜游戏相比,其本身品质相当不错,越到后期体验越好。不过可能碍于初次开发的缘故,导致在某些方面还欠缺一些打磨,不然个人认为成品有冲击《Ori and the Blind Forest(奥日与黑暗森林)》或者《Celeste(蔚蓝)》的希望。
剧情本身比较随和,没有太多悲喜地展开。宁静祥和的小村庄被史莱姆大举入侵,而奶奶却在逃离的路上因为物欲贪念慢了一步,无奈少女只能返回与奶奶会合,重新寻找一条逃脱的道路。游戏中没有使用任何的文字来对剧情进行叙述,只是通过少女与奶奶之间的颜表情符号互动来演绎了这整出故事,稍显有些无厘头的成分。
玩法方面则主要是操控红马尾少女在平台跃动,一边收集星星一边击退来犯的史莱姆,最后带着奶奶到达终点逃脱即可。总体来看不论是操作的难度还是解谜的难度都不是很大,只不过在某些新机制引入之后会出现难度断崖式激增的情况,特别是在瞬移箭出现后,游戏的性质都开始出现了转变。
游戏中史莱姆随着关卡数增长,类型会变得越来越多,越到后期数量越多,不同类型的史莱姆大量混杂在一起是本作的难点之一。而击杀史莱姆可以获得经验,经验在累积后可以开启角色的能力槽,根据地图上收集到的石板可以搭配各种不同的能力,包括提升基本属性,开启子弹时间等等,能够有效降低游戏难度。
游戏前期偏解谜弱战斗,在瞬移箭引入后由于可移动范围激增导致难度增大。奶奶虽然不能跑、不能跳,就连击退史莱姆的手段都没有,但是很多地方需要她来和少女进行配合才能解开谜题,不过高处就只能靠孙女给丢上去了(下落的时候可以缓慢降落)。游戏虽然制作了把奶奶作为可操控角色的单独关卡,但平时是无法在少女与奶奶之间进行切换,会自动跟随,如果觉得不安全也可以通过“F”键来停止奶奶的行动。奶奶在收集到宝珠后可以驱散毒雾,受伤后也可以自动回血,比起只能特定手段回血的主角来看可谓老当益壮。
本质上收集要素除了普通星星外还有隐藏星星,但游戏并没有做强制要求,只要符合通关条件,哪怕全部避开也没有问题。不过收集星星可以一口气在游戏中获得巨大经验,是快速提升等级的不二之选。至于漏掉的收集可以在二周目重新获取,已经收集到的星星会默认获得,不必担心因为手残导致需要重新收集一次的状况,只是隐藏星星游戏中没有标注具体数量,根据后续关卡来看应该是和普通星星数量相当,因此前期漏掉的,二周目找起来多少有些困难。
游戏画面方面本作稍微有些取巧的成分,角色和场景的建模确实是3D的,不过由于游戏的性质所展现出的内容却是2D的。游戏碍于配色差异较小导致很多地方的收集不易被发现,也导致了经常容易被史莱姆进行偷袭。而另一方面也是前文中所提到的,在某些机制引入后难度开始发生了断层,从单纯的平台跳跃变成了受苦挑战,这也是造成前期和后期手感操控差距巨大的缘由之一。
《黑水绮谭》如果单纯以普通的平台跳跃解谜类游戏来看可以说品质相当不足,超多的46个关卡也相当耐玩。不过可能由于开发经验不足,导致游戏难度提升不合理,很多细节的地方缺少打磨,最终让游戏趋于同质。推荐给喜欢平台跳跃类游戏的玩家和关卡制解谜游戏爱好者。
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