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当年这一代刚刚发售时,那可真的是掀起了一阵老粉的腥风血雨。甭管是炼铜不炼铜,都接受不了女儿的故事吧。都以为会是意外,会是转折然后平稳度过。可结果真的就如标题生命诗篇一样。显然这篇生命之诗是真的“沉重”过头了。但把一切都投射到桐生身上时,又好像这样操蛋的展开还挺对得起堂岛之龙的一生的(笑)
如果寄希望于本作能有如龙0那般颇有厚度之余,灵性也十足的话。那么本作可要让你失望了。毕竟比起前传,如龙的正传作品是真的可以称为都有不少的问题和不足。显然在经过0还有极1之后。再次回归到过去的“烂摊子”里的桐生一马传并不能化腐朽为神奇。所以,我们还是得回归正确心态把它当做是一部系列续作就好。既然是续作那自然承上启下,如何为系列画句号才是它的终极课题。指望它在故事层面上突破桎梏踏上神作之巅真的属于可遇不可求,也有些强人所难了。
但好在由于全新引擎的的加持,在当时本作的直接观感还是相当出色的。所以硬实力非常强劲。但与之同时可玩性却也因为无法使用过往一部部攒下来老底儿, 也没有办法使用多战斗模式 致使游戏趣味性上出现了短板。要知道由由俭入奢易,奢入俭难,减法做的时候真的需要慎重。或者说正值初换引擎时期制作出来如龙6所产生的工作量是名越稔洋他们负担不了的,于是有意控制了游戏规模的边界。保证了项目的完整,却致使游戏的可玩性收到了严重损失。虽然可以理解,走到6代再不推翻做大变革也确实快没眼看了。但如果是我,我或许会考虑在如龙7引入新引擎。好吧就算技术和制作上的难题我们可以理解,可是游戏剧本还出问题,就真的显得不怎么用心了。
这次的剧本要怎么说呢,透着一股子十分严重的崩坏掉的味道。大量的拉胯情节,背叛玩家的剧情走向,错误的人物塑造。甚至整个故事的格局都对不起桐生一马的终结。玩家的期望必然是让桐生轰轰烈烈在最高潮中结束自己的篇章,却不想玩了半天就是个这?对女儿的印象直接幻灭等于摧毁了之前一路玩过来的支柱。这时再在人物设定还有行为模式上ooc不骂人才怪呢。
可如果真的希望桐生一马走向孤独之路的话,从目的而言我理解为什么会这么写,只是编剧的水平太次了而已。shil
可能如龙我并非是一部一部的玩过来,所以感情沉淀并不够,自然也就不至于失望到底。但是怎么说呢,虽然十分不爽。但我还真没彻底失望。因为透过现象看本质的话,你会发现,如龙6本身既是一个轮回的终结又是一个新的开始。这个新的开始不仅仅是新主角的到来,还有系列攒家底的传统。优化不行,下一部一定会革新的。剧情失望,下一部也会努力提升的。何况新主角新开始,一个有趣的中二黑道男主,本身就和如龙支线中搞笑的调性是十分向配的。故事的新的发力点也就遭到了,在这么多年来的支线中获得经验都能更加充分的服务主线。就算是RPG的玩法制作人也表示,如果玩家不喜欢下一部肯定会改。说到底这个组的游戏好像都是这样,他们会犯错。但过于硬伤的傲慢还不是太有。就算6代罪无可赦,但也还值得给个机会。至于之后的7的问题,咱们以后再说。
落寞的背影,传奇的终结。从粗糙到精致,从ps2到ps4。时间都去哪了呢?
哈哈 说回正题
我不相信把这么多年的老友的落幕做的如此潦草会是他们的初衷。
可结果确实是事实胜于雄辩。
或许真的是能力就只到此为止。编剧真的想不出个正常思路了吧。
不过在玩家心中传奇是完美的,不就好了吗?
或许这才是中年男人最后的宿命呢。
画面:7
游戏性:6
剧情:3
总分:6
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