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近年来,各种往日独占主机平台的游戏纷纷登录PC平台,同时各种各样的重置版、二代续作游戏预告亮相,仿佛要一起把已经年近四十的大叔玩家们拉回那个无忧无虑的童年。不可否认,厂商的最终目的是为了赚钱,那么玩家是否理应接受那各种所谓的经典重现,面对这场声势浩大的“文艺复兴”呢?
《邪恶天才2》作为一款跨越了17年的游戏来说,鲜有玩家尝试过其游戏的一代作品,以小见大,可以预见的是越来越多的经典游戏IP开始复兴,希望在目前这样的游戏环境中分一杯羹,但是在笔者看来,电影的好坏与否取决于观众,游戏的成功与否取决于玩家。你可以成为那万人调侃的“《泰坦陨落六》“,也可以登上《命令与征服:重制版》成功的宝座。
作为一款策略建造游戏来说,2004年的《邪恶天才》是成功的,而在本类游戏多如牛毛的今天看来,《邪恶天才2》只能是中规中矩,游戏是一款讽刺性的间谍巢穴建造游戏,目前可以选择四位邪恶天才中的一位来进行游戏,有三座岛屿供玩家开发基地所用,同时游戏也提供了难度选择机制,对新老玩家来说游戏体验都较为良好。
游戏的主题划定为邪恶天才为夺取世界而建设巢穴的故事,在打造和培训邪恶队伍的过程中,还可以培育专属专家以推动玩家的邪恶计划,那么根据主题的确定,我们就有了相应的配套设置的建设内容,基础的电力系统、休闲空间自然不会缺少,但是附带游戏特色的陷阱、审讯等内容也会起到吸睛的作用。你无法在游戏的总体架构上去挑剔什么,因为它已经很完整了,同时你又无法在游戏的过程中获得什么,因为它只有完整。
《邪恶天才2》的画风给人一种很休闲的感觉,很多人会联想到《神偷奶爸》,抑或是同样的老游戏翻新《双点医院》,游戏的色调明亮简单,轨迹圆润丝滑,流露出一种流畅而简约的整体效果。不过这样的画面也恰恰是目前手游界惯用的画风,同时因为游戏采用了“适当”的UI排布,会让不少玩家对《邪恶天才2》的UI印象出现一种手游风的感觉。在搭配上游戏轻快的音乐伴奏,以及诙谐的配音,整个游戏的主题虽然“沉重”,但是却可悠然自得。
相对于一代而言,本作增添了掩护经营的机制,可以把玩家的邪恶基地隐藏在赌场中,成为合理合法的正当企业,这也给玩家提出了一定的挑战。在邪恶基地中,招募喽啰并开启各类型大规模武器的研究制造,其中可能还会涵盖生化武器,确定地来说,这款游戏更像是一款“坏蛋模拟器”。
正如本文开头所述,并非经典IP的再次面世,就一定会获得粉丝的推崇,如果不认真对待玩家群体,2077也会出现滑铁卢。对于《邪恶天才2》而言,游戏的引导、AI以及操作在上市当天就已经暴露出来:
其一:游戏的引导功能颇为迷幻,比如科技树的解锁可能会需要完成特定的支线任务,可是支线任务的出现情况确实随机的,更为严重的是,有时候你甚至不知道需要什么条件才能解锁,这样就可能会导致玩家长时间卡在某个环节不能进行下一阶段的研发;其二:游戏的AI一言难尽,喽啰的表现与行为让人发狂,你会看到喽啰和特工如路人一般形同陌路,也会看到“各不司其职”的“智能”效果;其三:游戏的操作繁琐,在一切部署完毕之后,你无法统一确定,地图出现新的闲置区域也不给给与提示。综上所述,这些恶性问题极大地影响了游戏的可玩度。
叽咪叽咪,用爱发电!
我们已经与那个百花齐放的年代渐行渐远,在那个硬盘空间极小,画质简陋的年代,开发者们绞尽脑汁想要设计出一款受大众欢迎的游戏,就需要花费更多的心血在游戏的玩法上,所以那时候我们可以见证各种稀奇古怪而又妙趣横生的玩法。时至今日,硬件已然不再是禁锢游戏的枷锁,可多数开发者却致力于精致的画面与建模,越来越多的玩家也是依据一款游戏的画面来评定游戏分数,不知这是游戏的悲哀,还是玩家的悲哀。《邪恶天才2》的IP重现或许会给我们敲响警钟,如果不是头号粉丝,请谨慎购买。
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