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这款由曾发行了《煮糊了》系列、《逃脱者》系列、《百战天虫》系列以及诸如《神之亵渎》、《波西亚时光》等游戏作品的发行商Team17发行的《Hell Let Loose》(《人间地狱》)是一款与《叛乱》(《Insurgency》)和《Squad》类似的拟真硬核向FPS游戏,与前二者的现代战争题材相比本作则选择了较为old-school的二战题材,整体上的游玩感觉和《Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad with Rising Storm》颇为相似,同时也继承了《红管》那颇为复杂繁琐的操作系统。本作最大的卖点便是那最多可达100人的50 VS 50 多兵种配合作战的大规模战场,搭配上较为拟真硬核的系统,和市面上的快节奏“快餐”fps作品玩起来能够带来截然不同的乐趣。
本作是一款纯pvp的多人游戏,完全没有单人部分的内容,并且一上来游戏可以说完全没有给玩家任何的引导和指示,全靠玩家自己摸索,在这一点上和《红管》颇为相似。《人间地狱》使用虚幻4引擎进行打造,相较于《红管》那已经有些看不下去的画面来说有着质一般的提升,可以说就是一款画质提升版的《红管》。
这选服务器的页面颇有当年battlelog的味道。但不知道为什么就算是挂了加速器游戏内CN的延迟还是普遍200+起步。
既然啥都没介绍也没有指引,那就只能够靠玩家自己摸索。100个人的大战场,地图尺寸肯定得拉满。就拿经典的奥马哈海滩做例子,游戏内查看地图如下所示:
看得出来地图尺寸非常的大,并且这还是一张动态地图,玩家不仅可以通过地图找出所有的建筑布局以及粗略的地形状况,还能够根据地图查看自己以及队友们的实时动向。但除此之外,游戏中UI并没有给玩家配置对应的小地图,其实应该说不是没有小地图,而是除了右下的装备栏外其他的全都没有,like this:
正因如此,想要确定自己的位置或者是寻找队友以及目标的确切位置只能够通过打开大地图查看。但在查看地图的过程中玩家并不会像部分RPG游戏中一样是无敌的,所以切记一定要在确保周围环境安全的前提下再打开地图,否则冷不丁的就一颗流弹飞过来然后就“killed in action”了。
和《战地》系列类似,地图中高亮的部分便是“我方”的作战范围,若是跑出范围进入灰色地带便会提示玩家返回作战区域同时开始10s倒计时,若在是10s内没有返回作战区域便会直接死亡。因为有着这样的“防逃跑”设定,有些时候可以卡准时间通过越界的方式绕个圈子神不知鬼不觉地深入敌方腹地,打敌人一个措手不及。
解决了“我在哪”的问题,接下来就是“我是谁”了。游戏中玩家可以在步兵、装甲以及侦察三种兵种中选择一种,且每种大兵种中又有各自的小兵种分类。每种兵种都在数量上都一定的限制,限制了某些过于imba或者过于阴间自闭的兵种数量,也算是一定程度上遏制了类似于《战地》系列中人手一把狙全躲在后面拉大栓的搞笑画面出现。
普通的步兵分为军官、步枪兵、突击兵、支援兵、反坦克兵、自动步枪兵、医务兵、工兵以及机枪手九种,每种兵种的所携带的武器装备以及其的功能作用都各不相同。装甲兵中也就是坦克的车组人员,一辆坦克需要三个车组人员同时操作:驾驶员、炮手以及车长。驾驶员负责开车,炮手负责开炮以及兼职填弹手,车长负责观察以及指挥协调全车。坦克需要三名车组人员的之间的相互配合,若是配合不好就会变成活靶子。
至于侦察兵种,每个队伍中最多只能够同时两名狙击手,剩下的狙击小队成员就全是战场观测员。这种“狙击手+观测员”的模式就很有影视作品中现代特种部队狙击小队的感觉,但在游戏中狙击小队的全部乐趣就完全集中在那俩狙击手身上,剩下的观测员几乎就没有游戏体验,基本上都是和步兵一起冲锋上第一线的。但感觉游戏这样这么狠的限制狙击手人数还是有点过头了,全队50个人就俩狙击手,那谁能抢到不就完全是看机器好不好以及网络质量了。
如上图所示,左半边的中下部分是各个小队,每个小队中不允许有重复的兵种,每个兵种都只能够最多同时有一个。若是玩家建立一个新小队的话,那第一条命必须选择当军官这个兵种。
到了大家最喜闻乐见的“谁在打我”问题,如上文所见游戏地图尺寸是一般fps游戏中的数倍之大,这就导致很多时候可能在地图上跑了半天都看不到一个敌人。虽说在地图中路边随处可见军用吉普,可是全都开不了。上不了就算了,借隔壁的坦克搭个便车总该没问题吧?结果好家伙搭便车都不行,只要不是坦克兵种便上不了坦克。那行吧只能老老实实用脚赶路。费了九牛二虎之力赶到前线,正准备投入战斗大杀四方时。突然不知道从哪就飞来俩子弹直接给你撂倒在地,你都还没找到敌人在哪就已经喜闻乐见的KIA了。
游戏中全部的枪械都没有辅助的准星供玩家瞄准,hipfire的准度全凭运气。想要精确射击只能够右键机瞄瞄准。但游戏中大部分的枪械,特别是机枪的机瞄着实是看不见人,档视野不说,打出去的子弹还会使得整个屏幕上充满了硝烟以及闪瞎眼睛的曳光弹效果,别说敌人了我就连自己瞄准的是啥都看不清。而且为了追求拟真,游戏并不会像一般的fps游戏一样在右下角显示枪械弹夹中剩余的弹量,只会告诉玩家所携带的全部弹夹数,换弹时也不会显示剩余弹量。
正是因为这些种种的追求硬核真实性的设计,在游戏中满大街没有掩体的瞎跑肯定是必死无疑,导致躲在草丛或者战壕等阴暗角落中做老六成了玩家的首选。趴在草里匍匐前进,有人走过就来个一梭子。但不少情况下打死的都会是友军,因为本作并没有关闭友军伤害,对于新人来说打死几个队友也算是家常便饭了hhhh。躲起来做老六瞎猫碰上死耗子偶尔也能够混到几个人头。
游戏的基调除了硬核拟真之外,还十分强调团队配合。正如上文所说,一辆坦克便需要三名车组人员才能够启动,并且还强调车组成员间的协同合作。除了坦克外游戏中还有火炮,火炮同样也需要炮手+填装手两人才能够操作。前线的军官能够通过电台向后方的炮兵实时更新敌人的坐标及动向,根据坐标炮手可以调整火炮的瞄准位置,然后接下来的便是喜闻乐见的火炮收人头时间。
虽说这样炮手、装填手以及军官间的看起来给人的感觉很不错,环环相扣然后打出爆炸效果。但其实更多时候其实独狼玩家会更多,这样强调环环相扣的团队配合使得每个玩家都得成为团队的齿轮。有些时候就想着简简单单地打打枪拉大栓快了一下,结果一上来只能够要死要活累得半死给人当填装手。若是朋友间的开黑配合这样的玩法还算情有可原,若是和野人组队,特别是遇到那种一言不发的队友那真的是死气沉沉游戏体验为零。现实生活中也没有那么多的基友可以拉过来一起玩游戏,大多数情况下还是独狼玩家居多。开发者这种高度强调团队协作的做法颇有《风暴英雄》的味道。强调团队合作肯定是好事儿,但过分的强调就有些头重脚轻了。
一款二战题材硬核拟真向的大战场PVP第一人称射击游戏,对于《红管》等同类型硬核向fps游戏的粉丝来说肯定是不容错过的精品。但只有PVP内容以及过多强调团队配合造成了娱乐性的缺失。游戏现阶段还处于抢先体验阶段或多或少有缺点和不足也很正常。现阶段游戏也还在持续不断地进行内容的更新以及补充,并且官方也放出了后续的更新计划。只要这些后续更新全部实装且就先前的不足和缺点进行优化及补充,本作就不失为一款优秀的二战FPS作品。
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