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提到《胡闹厨房》,喜欢玩合作游戏的玩家应该不会陌生到哪里去。游戏第一部作品与第二部作品分别在16年与18年推出,凭借着欢快休闲的游戏特性,到目前为止都拥有着相当不错的玩家评价。本作《胡闹厨房:全都好吃》、也能称作为决定版,将第一部与第二部作品与全部DLC内容进行整合,并且提升了画质表现,去年11月在PS5与Xbox Series X上推出,今年3月下旬在PS4、NS、PC端推出。由于是本作性质上为整合版本,除了新增的关卡与人物,大部分游戏内容与前作基本一致,不过个人并没有游玩过第一二部作品,作为新入坑的玩家来说,这次在NS与PC端两个平台的体验还算理想。
此前也听过各种玩家将本作戏称为“分手厨房”,当时也只是听个乐呵,而亲自体验过后也是验证了这个说法。在游戏中玩家的目标很简单,在有限的时间内根据订单来准备食谱所对应的材料,然后对材料进行处理、烹饪,煮熟后再装盘和出售给顾客来赚钱,对退回来的脏盘进行清洗。但看似简单的一套操作流程,实际玩起来可能就没那么容易了。难度越高的关卡,厨房的构造也会变得复杂,从宽阔的移动空间变成只能一个人行走的通道,获取食材与处理食材的速度下降,原本静止摆放的厨柜也会开始间隔性地来回移动位置,还有环境因素如老鼠偷食材等等,这些都不会让玩家的烹饪流程保持顺风顺水的状态。
另外《胡闹厨房》不同大多数合作游戏,玩家在游戏中的定位并不是全局下来固定不变的,如果你只负责获取食材、处理食材等多项任务中的一项,关卡难度稍微提升,可能连最低评级都达成不了。随着关卡难度变高,每个玩家都需要身兼多职,着实考验玩家之间的配合。如果没有好配合,整个游戏过程基本都会处于手忙脚乱的状态,会出现“处理好的食材没人运送,煮熟的食材没人装盘导致煮糊了,退回来的脏盘子没人清洗放不了成品”的滚雪球效应…所以,无论是与朋友还是与恋人一同游玩,本身就是急性子且之间没有沟通配合好的话,那么很大几率玩成“分手厨房”了。
对于没有朋友并且是萌新玩家来说,《胡闹厨房:全都好吃》的战役模式依旧能有不错的游戏性,当然游戏的最大乐趣还是在多人合作方面。战役模式提供了第一二部作品与配菜关卡,玩家需要一个人来回切换两个角色来进行各项操作,玩起来也比较考验玩家的抉择能力与操作手速。而担心出现手忙加乱情况的玩家也可放心,本作中增加了新的辅助模式,勾选辅助模式再游玩难度会有所降低。对于想要每个关卡都达成三星评级的挑战型玩家,可以选择练习模式来熟悉该关卡,相信经过一段时间的练习后能够轻松取得三星的评级。
至于多人游戏方面则提供了合作与对战两个模式,联机稳定性中规中矩,NS端出现比较多的延迟现象,PC端貌似没有出现得那么频繁。虽然本次的《胡闹厨房:全都好吃》支持了跨平台联机的功能,可能是因为玩过第一二部作品的老玩家过多、新入坑的玩家较少的缘故,目前线上的玩家数目并不算太多。选择多人合作模式随机匹配的话还要等上一小会,选择对战大厅模式游玩则需要匹配更久一些的时间。
而匹配到另外三个玩家的次数少之又少,基本上都是二人或者三人就开始游戏,并且这些玩家的要求还是挺严格的。在合作模式或对战模式中,只要有一两次没有执行好获取食材等操作中的一项,他们就直接退出游戏,留下你一个人孤军奋战了。也不能完全说是玩家素质问题,毕竟都是互不相识的路人,总之为了保证乐趣,最好还是邀请上身边的小伙伴、开着语音交流再游玩。
如果你跟你的朋友都喜欢多人合作游戏,之前也没有游玩过《胡闹厨房》的作品,那么可以大方入手本作《胡闹厨房:全都好吃》。考虑到本作支持跨平台游玩,且碎片化时间游玩体验更佳,有NS的玩家可以选择入手实体版卡带,目前还有抽奖活动,截止日期到六月底为止,欧皇不来尝试一下吗~?就是NS端上的操作体验略有瑕疵,对准处理没有在PC端上用键鼠好操作,当然问题不大。对于此前已经游玩过《胡闹厨房》作品的玩家,因为本质内容并没有变化太多,可以按自己实际需求情况再作入手打算。
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