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叽咪叽咪,每天都好玩!
对于怪猎一直都是久闻大名,却总因为各种各样的原因没有尝试。无非也就是怕太难了,挑剔画面太差。但前有怪物猎人世界的精简化调整,后有如今崛起登陆ns的优秀口碑。我想我入坑的时机到了……
一直都被怪猎硬核的名头吓得不敢尝试的我,一句话形容这次崛起给我的感受的话。
我只想说两个字:牛逼!
虽然简单粗暴了点,可这两个字却是由衷的。
这款游戏成功把我拉进了怪猎的坑。
并且对psp以及3ds上的怪猎也摩拳擦掌。
非常想知道旧时代的它们到底会比崛起难多少
非常想知道这份难是不是能让我玩的更爽。
是的,怪猎崛起严格来说也还是有些难度的。
比如他的出招动作迟缓,前后摇都非常的长。
砍几刀就得拿出磨刀石把刀磨一磨。
而怪物的攻击却又十分迅猛。
受一个重击可能好几秒都爬不起来,起来了也可能身处于负面状态。
处理不好的话,被怪一轮带走那是十分正常的。
这时就要你必须充分摸清怪物的行动方式。
每一次出招都得充分考虑站位,时机,还有多变的环境等等。
同样是难以招架的敌人,同样是挨一下就够你受的战斗体验。
对于新人而言,怪猎崛起和最近几年很火又同样很难的只狼还远不相同。
比起只狼一上来就逼迫你做到应激反应必须精准。
怪猎虽然也会难,但怪猎显得比只狼“讲道理”多了。
在怪猎,你仍然可以更自由的把握时机制定计划。
也不存在一上来就必须把弹反亦或者闪避神马的练习的分秒不差的情况。
在前期的任务面前,你有足够的时间一点点精进你的技术。
而并非挡在一个敌人面前几个小时无法前进。
可以这么说,不管以前的怪猎如何虐待玩家。
至少在怪猎崛起里,卡普空已经很完美的做到保留怪猎精髓而不过分刁难玩家了。
我一直吐槽鬼泣5的原因就是在于卡普空把鬼泣5的宏观定位成了一个糊B乱干的游戏。(尽管内核和细节内涵还是有的,我不否认)这种定位很容易让非过度痴迷动作本身的玩家在还没成为这款游戏的宗师之前就先失去了兴趣。但这个问题在怪猎崛起上并不会。
虽然浓郁的和风导致很多人觉得这次很像讨鬼传,但我却非常喜欢。
因为无论是村子的外貌,还是村子里的人卡普空设计的都很漂亮。
村子里满满当当的,看着生机勃勃。(这点讨鬼传村落就看着敷衍了)
NPC们都拥有可爱的小动作。
平日里用拍照功能观察他们也都非常有趣。
除此之外还有做着各种工作的猫咪
做团子的时候有趣的过场动画,等等。
这些都极大的提升了我的代入感。
让我认为这村里的一切一切都是鲜活的。
我也因此有了动力,愿意花更多时间去完成所有的任务。
上次有这种体验的还是空轨系列。
只是空轨大多是靠丰富的文本量以及舒缓的节奏支撑。
而怪猎崛起在这方面则是画面、音乐、人物塑造多方面来实现的。
虽然你仍然是不停奔波于散落在各处的npc之间。
但整体的优质体验一定程度上抵消了这部分的枯燥感。
然后再值得一聊的就是画质了。
卡普空的re lite版本的引擎确实厉害,能把画质做的这么好。
还极大保证了运行效率。
就目前而言,本作的画质综合表现可以说是ns的头部水准了。
虽然这么比有些不公平。
但整体体验比起ns版巫师三仅仅能玩的水平不知道要强到多少。
但在实际运行时仍然不难发现本作的画质水平仍然在迁就ns。
这个对比过场动画就能很容易发现了。
看来还是得等pc版才能彻底发挥出其全部的实力。
如果你有ns的话,那么本作是必须买的。虽然一昧的以画质帧数等硬水平要求的话,可能pc是最佳体验。但ns的怪猎崛起在画质与帧数上都做到了非常完美平衡的状态。致使他作为一个掌机版本的游戏来说,已经足够优秀。而游戏本身的内容来说,他的上手难度对新手足够友好,它的流程也足够让人感到流畅。它的npc们也都充满魅力,让你的猎人之旅并不会孤单。在掌机上体验到这些,真的很赚了。所以真的很推荐。
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