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创建于2021-04-07 23:10

作者:

Nicw1993xy

版权归作者所有,未经允许严禁转载

集大成的怪猎新作

怪物猎人:崛起
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

MHRISE作为新一代的怪物猎人,充分的集合了系列各作品的优点与特点,并在此基础上加入了设计极为巧妙的翔虫系统,虽然本作另外一大新内容的百龙夜行有些不尽人如意,但瑕不掩瑜。

要问3月底最让玩家翘首以盼的游戏,那定是多娜多娜怪物猎人RISE。

怪物猎人RISE是怪物猎人系列的最新作品,自从上一作《怪物猎人:瓦鲁多》(MHW)以来,怪物猎人就放弃了使用数字来表明游戏的世代。这么说来,从MHX就如此了,标题就高度浓缩了游戏的主题,MHX(X)的狩猎风格与四天王,MHW的新大陆与新革命。而本作,你可以从RISE这一次就可以看出,这一作跟飞来飞去有着莫大的关系,翔虫系统便是核心所在。

翔虫系统

不得不说,翔虫系统是个精彩绝伦的设计,它完美的展现用简单的元素去实现多样的可能的设计理念,就像是《超级马力欧兄弟》里的跳跃,它既是翻过障碍、登上高出的手段,同样也是击杀敌人的方式,翔虫在本作中,不仅被赋予了探索地图时蜘蛛侠般飞来飞去的作用,还在为与怪物的战斗带来了全新的体验。

在正常情况下,玩家有两个翔虫,在地图中可以获得一个临时的翔虫,在收刀状态下,玩家可以使用L+X/A/R进行翔虫跳跃,跳跃途中还可按B进行跳跃,或者按A短暂的挂着空中。游戏还加入了攀爬系统,登上“墙”之后,可以消耗体力攀爬,虽不及塞尔达荒野之息那么灵活,但配合上翔虫跳跃,也可以说是想去哪就去哪了。

而在拔刀状态,也就是战斗中,翔虫就又成了强力的战斗辅助角色。消耗翔虫,就可以使出翔虫技,每种武器都有若干翔虫技可供玩家选择更替。翔虫技是强力的输出、辅助手段,就拿太刀的樱花气刃斩来说,它可以让玩家在瞬间打出不俗的伤害,并将气刃等级提升一级;当然,如果足够熟练,替换成登龙斩的话,能有更高的输出。不同于MHXX中要使用狩技需要攻击或者挨打攒满技能槽才能释放不同,本作的翔虫技只要CD冷却好的翔虫达到技能需要的数量,就可以释放。因为对于新手玩家而言,可以频繁的释放翔虫技来提升自己的输出,可以说十分友好了。

怪物猎人:崛起游戏评测20210407001

御(操)龙系统

翔虫技除了打输出外,还有个很大的作用就是累计御龙伤害值,当一个怪累计足够的御龙值,就会进入待操状态,此时玩家就可以御(操)龙了。除了翔虫技以外,跳跃伤害、怪物之间争夺或者使用特定的环境生物,都能提升御龙值。因为本质上,御龙就是系列以往的骑乘系统的改进版。

更准确的说,是骑乘与MHW中的怪物争夺地盘接种在了一起。玩家不在是骑在怪物背上打点伤害,整一个倒地硬直这么简单,而是如字面那样,驾驶着怪物,可以像MHW那样让怪物去撞墙以此打出高额的伤害,或者你可以驾驶一只怪物去打另一只怪物,一次打出成吨的伤害。

由此,怪物们之间的争夺地盘,不会像MHW那样,玩家、特别是近战玩家,只能看着两只怪打架,等他们打完。在本作,不会再有这种割裂感满满的体验,甚至希望多乱入点怪。

怪物猎人:崛起游戏评测20210407002

卡普空技术力牛逼

不同于GF技术力天下第一的顽梗,卡普空的技术力是真滴厉害,这次MHRISE是卡普空首次在NS上使用自家的RE引擎做游戏,表现十分不错,虽然画面铁定是不及MHW,但也超越了绝大多数的NS游戏,不愧是做出了不像是3DS游戏画质的《生化危机:启示录》的卡普空。在画面并不拉夸的基础上,本作依旧是新大陆那样的无缝地图,更令人满意的是,本作能十分稳定的保持帧数在30帧,甚至在4人联机,攻击特效满屏飞的情况下,也能不掉帧。虽没有60帧那般爽快,但能保持30不掉帧,对于NS这样的机能、这样的游戏画面来说,已经让人惊讶了。

更让人惊艳的便是,在村庄时,在各个场地之间切换时是瞬间加载的,真不知道卡普空是怎么做到的,特别是经历了牧场物语新作的小伙伴,可能甚至会留下感慨的眼泪。

百龙夜行

百龙夜行是本作一作独特的系统,有点像塔防,玩家需要在场景中布置机关设备阻止一波又一波的怪物,随着进度会解锁新的机关设备,比较像以往作品中的老山龙,也是同样的流程感满满,是个大多人数人打几遍就会觉得无聊的模式,好在作为必要的任务中,占比极低。

百龙夜行中的强力的霸主怪物,类似于MHXX中的二名怪,仅仅只出现在这一模式下,多少让你感觉有些可惜了,希望之后能配信独立的讨伐任务

怪物猎人:崛起游戏评测20210407003

猫狗双全

本作在保留艾露猫的基础上,增加了新的随从,狗。狗除了可以像猫那样帮助协助玩家战斗之外,最大的作用就是可以载着猎人高速移动了,加上翔虫与副营地,可以说本作的跑图时间大大的缩减。而且骑狗的时候不仅可以嗑药,还可以磨刀。在单人狩猎时,玩家可以最多选择2只随从,是猫+狗,还是2狗或2猫,可自行的搭配,而在多人模式时,玩家还可以携带一随从,但是我想狗应该是绝大多人的选择,毕竟习惯了载具,谁还想徒步去找怪呢。由此,在4人联机的情况下,最多有4人+4随从打怪,特效乱飞,不过正如前面所说的,不会掉帧,觉得眼花的可以在设置中调低特效。

捏脸系统、配乐

或许大家都被MHW的捏脸系统伤害过,辛辛苦苦捏了半小时脸,结果一进游戏,吴彦祖变了古尔丹。在本作,我可以告诉大家,放心大胆的捏,捏出来什么样,进游戏还是什么样,不仅人物、艾露猫可以捏,本作新增的狗随从也可以捏。

本作的配乐也是一如既往的游戏,村里的默认BGM人声曲非常好听,不少老怪的BGM也进行了重新录制,如泡狐龙的BGM还计入了些许人声,让人印象深刻。

环境生物

在本作中增加了不少环境生物,除了MHW的蜜虫之外,本作主要新增了鬼火鸟,玩家在靠近之后就会增加自身如体力上限、耐力上限

、攻击力、防御力等属性,根据玩家佩戴的花链的不同,提升与提升上限也会有所不同,虽然这些鬼火鸟分部在各处,但在前往讨伐怪物的途中,总能有意无意的获得几只。

地图、探索、战斗

相比于MHW展现一个真实的怪猎世界所制作的错综复杂的,让人感觉有些用力过猛的地图,本作的地图可以说是将探索与战斗作了明显的分离。想要战斗,玩家很快就能来到怪的面前,同时也探索的内容也足够丰富,而且因为过于方便,卡普空甚至学起任天堂当起了藏B,你总能在各种没去的犄角旮旯藏着各种收集要素。

简单说,MHW里古代森林+火龙的痛苦感在本作中再也不存在。本作最复杂的火山地图,虽初体验时有种刚夸完卡普空怎么又出现复杂地图的感觉,但稍微一熟悉,也就那样了。

在本作中,除去斗技场、百龙夜行、龙宫这类地图外,常规的地图一共五个,其中2个是系列作品中的老地图,是3代的沙原与水没林,由于本作无缝地图的处理,所以老玩家会有种既熟悉又陌生的感觉,以前只可远观的景点在本作中也可一探究竟了,比如水没林的金字塔。

怪物猎人:崛起游戏评测20210407004
隐秘角落的收集要素

聚其精华,去其糟粕,细还是卡普空细

如果说MHW是个大刀阔斧,有些实验性开拓性的作品,那么本作就是结合了新、旧大陆优点的处处都是细节之作。除了上诉已经说的几点,还有如下的:

· 在喝药、使用陷阱道具方便,沿用了新大陆的模式,而非旧大大陆的喝完后摆POSE罚站。

· 技能点系统沿用了新大陆的模式,小白也能一目了然,配装也直白方便,装饰珠、护石采用了旧大陆的模式,即装饰珠可以直接制作,而护石随机出。

· 村任务回归,单人游戏可以暂停游戏。村任务通关后,可以直接打集会所上位,极大的方便了喜欢一个人玩的玩家。

· 玩家可以中途加入别人的任务,也可以在开启集会所任务时设置为别人可以进入。

· 集会所任务的怪的血量根据玩家人数调整,如果有玩家掉线,会动态的调整怪剩下的血量。

· 任务中,玩家可以在营地中拿道具换装备,妈妈再也不用担心我药喝完了。

· 植物的采集是瞬间的,也可以设置各种自动合成,矿石的采集也是一键完成。

· 没有找脚印,没有找脚印,没有找脚印,进地图直接显示怪在什么位置(没遇到的怪是?)。

· 玩家可以在村里任何地方承接其他玩家已经接的任务,并选择任务准备(任务出发)。

· 防具根据套装分类,可以预览着装效果。

· 猎人笔记怪物的内容十分详尽,生物的生态,肉质、素材掉率、异常状态抗性,简直就是自带的百科。

还有很多多,我可能没有想到的。可以看到,有些是个新大陆的优点、有些是旧大路的、也有很多是本作新增的,可以说是怎么方便玩家怎么来了。

怪物猎人:崛起游戏评测20210407005

其他、内容丰富度、DLC

本作没有MHW那样的教程似的剧情,有独立的新手教程,新玩家用以学习,老玩家可以直接奔主线。本作的难度也是保持了MHW以来的对新手友好型的难度,但也不乏具有挑战的怪物。很多老怪的招式较前作有所改变,比如泡狐龙,强上了不少。新怪除了作为封面怪的怨虎龙外,其余的新怪难度都有些偏低。

可以看出MHRISE在尽力的同时讨好新老玩家,虽然就整体的难度而言,确确实实有些偏向了新玩家。但翔虫技能的加入与新武器笛子(大雾)的也足够老玩家研究上好一阵。

而至于目前的游戏内容,购买了首发的玩家现在都感觉好像已经没什么事干了,但一看游戏时长,基本都已经在5、60小时,实在是这是个随随便便可以上百小时的游戏,所以大家才会觉得内容偏少。想比于MHW,本作会大家打那么快,很大的原因就在于没有找脚印,没有找脚印,没有找脚印。

而卡普空已经明确表示未来会有像MHW那样的持续更新内容,而最近的一次便是4月底。听闻本作实际已经开发不少年数,但故事的结局却还要等4月的配信才能玩到,不得不说,现在的游戏开发成本与周期比以前真是长了。

至于本作到底有没有G位的大型付费DLC,这一点自然是毋庸置疑的,没有才是奇怪的。或许很多玩家正是担心这一点才不想入手,那可以入手实体版,先玩个爽,再卖掉,等G位出了,再买份包含了G位的实体版便是了。

总结

MHRISE作为新一代的怪物猎人,充分的集合了系列各作品的优点与特点,并在此基础上加入了设计极为巧妙的翔虫系统,虽然本作另外一大新内容的百龙夜行有些不尽人如意,但瑕不掩瑜。关于本作的推荐词还是那三个字:买买买。但不建议买超过400的现货价,可以考虑港服ESHOP的数字版。

最后一点,本作已经明确了会登入PC,肯定会有更好的画质、更高的帧数,还有各类MOD,这些都是PC版的优势。是现在就爽起来,还是能忍住等一年,就看各位自己的选择了。

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