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前言
《Narita boy》是由Team17 Digital发行的一款像素风格2D平台跳跃砍杀游戏。玩家将扮演成田小子击败阻碍你前进的敌人,从而收集创造者记忆帮助创造者回忆以往的点点滴滴。在寻找记忆的过程中你会遇到各式各样的怪物与NPC,慢慢了解这个世界的雏形,解锁许许多多的技能和攻击方式。另外游戏的配乐也是本作的一大卖点,唯独可惜的是游戏的方向指引略差以及光污染有点严重,还是推荐玩家使用手柄游玩,键盘你不知道会遇到什么bug,推荐喜欢像素风格故事砍杀类玩家购入。
游戏体验
背景设定中的创造者,也就是这个游戏世界的coder,一段过场CG你并不知道创造者发生了什么,如果你直觉敏锐你就能通过他头上的问号,大概知道他好像遗忘了什么,
第二段CG那是讲述的是创造者儿子正在玩他爸爸送给他的游戏,最后穿越到游戏世界里成为了成田小子,只有当你通关了,你把整个故事串起来你就会顿然醒悟。简单点来说就是儿子前往游戏世界帮助爸爸收集回忆恢复记忆的过程,你在游戏中你会看到创造者从小到大的一生,不过我们的创造者一生还是非常坎坷的,年幼时母亲去世,父亲精神失常,最后是由爷爷奶奶抚养长大,之后因为隔代,爷爷也年迈去世,自己孤身一人去城市闯荡。之后在城市里成家立业,但沉迷开发游戏,搞得冷落了妻儿,妻子带着儿子分家生活。这时就到了游戏起初的CG时间线,红色世界Boss袭击了创造者,让游戏世界崩坏,创造者也失忆,这时你这个当儿子的一定要做点什么!
起初你是一张白纸,没有技能、没有武器,你需要跟随任务指引以及剧情故事向前推进,从而你会解锁许多基操、技能以及武器,如拾取激光剑获取激光剑的基操、学会蓄力攻击、闪避、霰弹枪以及激光枪的使用方法。
但提及任务指引,不得不吐槽游戏的方向指引机制,比如当你触发机关在某某处会有一个机关门开了,然后给你个特写,但是你并不知道这个门在哪里你需要跑图找半天才会寻找到结果,如果未找到,也就相当于无用的卡关,一个砍杀游戏并不是因为怪物有多难而卡关,居然是因为找不到路而卡关。最后值得一提的是,游戏内许多机关按钮、暗门都是与周遭环境相融合的你一定不要因为操作流畅奔跑太快而错过了某些关键按钮,否则卡关是必然的,emm。
最后游戏的配乐,可谓是首首都能让你嗨起来,每首都能达到G点,有震撼、有带感、有舒缓,可谓是应有尽有,原声dlc卖69元觉得非常值,超过50首的复古配乐,无论你是打游戏也好还是户外运动随声听也罢,我觉得都适合加入到你的循环列表歌单里,感受合成器的新鲜浪潮冲刷。
总结及推荐人群
优点
穿越拯救剧情故事不错
像素完美主义者、复古级时代的配乐
层层递进能力获取玩法,操作手感流畅
缺点
游戏的方向指引我觉得可以再优化下
推荐人群
喜欢像素风格故事砍杀类玩家购入。
文:Garen
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