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《MazM: 歌剧魅影》是一款根据由勒鲁于1911年小说《歌剧魅影》以及音乐剧大师安德鲁·劳埃德·韦伯创作的音乐剧代表作《The Phantom Of the Opera》(《剧院魅影/歌剧魅影/歌剧院幽灵》)改编的视觉小说。整个游戏流程给人的感觉较为一般,体量较大的文本一定程度上削弱了游戏性,使得本作并没有给玩家带来类似上个世纪80年代那现代音乐剧的迷人体验。
游玩体验
其实最开始对于音乐剧这种艺术形式我可以说是一窍不通,专门花了些事件在网上查了下。《歌剧魅影》(也译作《歌剧院幽灵》)这部作品早开始是加斯通·勒鲁于1911年创作的长篇文学作品,而后经过多次的影视化,最近的一次是在2004年。但真正让《歌剧魅影》这个名字家喻户晓的则是上世纪80年代末由音乐剧大师安德鲁·劳埃德·韦伯创作的现代音乐剧。这么一看本作改编自的原作分量满满,本作应该或多或少继承其内核才对。
但令人失望的是,这款《MazM: 歌剧魅影》并没有带给人同样的惊艳。作为一款由音乐剧改编的作品,其表现形式就注定了没有办法达到音乐剧那般的生动以及那身临其境的临场感。并且同时在游戏中加入了大块大块的文本使得文本量直线上升,路人一看这一大串的文字大部分的反应都是摇摇头直接跳过,这样的做法根本激不起玩家的兴趣。而且这样大段的文字描述也会让早已对内容了然于心的粉丝对于这样没有新意一成不变的嫌弃。若是对原先内容进行大刀阔斧的修改以及改编,加入大量的爆点以及现如今玩家们喜闻乐见的内容,这样的安排虽说会吸引到大量的路人玩家,但核心粉丝肯定不会买账。在这样的矛盾之下只有两种选择:在保留主体故事的前提下对细节进行大量的补充和改编,就比如像前几年的《东方快车谋杀案》以及今年后半年将上映的《尼罗河上的惨案》;要么就是直接另起炉灶,以同样的主人公讲另一端故事或者是if线路,但这样的路子只要稍有不慎就是两头都吃力不讨好,全盘皆输。
本作正是走了这第二条路,的确得夸一句制作组的改编功力着实在线,游戏整个剧本非常扎实,逻辑严谨,故事情节扑朔迷离跌宕起伏;并且因为现如今音乐剧也是个颇为小众的兴趣,特别是想要看到第一手的资料更是有一定难度,除非是系列死忠粉否则大概就跟我之前一样连《歌剧魅影》这个名字都没听说过,这样的历史背景下留给制作组的创作改编空间就是巨大得了。
但本作的质量却不如人意,为什么?很简单,第一,音乐剧这样形式的艺术作品并不适合改编成视觉小说这种形式,临场感被大大削弱了;再者,改编的是音乐剧,那为啥到了你这变成了哑剧?音乐呢?由于对于原作中各个人物形象的不了解,在这儿就不对游戏内人物形象的改编发表意见。但是,为啥这些个人物给我的感觉都像个纸片人一样的,一点都不饱满,感觉人物的情感和各种情绪完全没有表现出来,非常平面一点都不立体,这点在我看来也是最要命的一点。
总结
很遗憾,有着天生的天然优势,本作却并没有把它们完完全全的表现出来。作为一款普通的视觉小说来说,本作是合格的;但是若是作为一款以音乐剧改编的视觉小说来说的话,那么本作的质量着实不太让人满意。若是没有看过小说原著和音乐剧的玩家,感兴趣的话可以玩一玩;但是若是《歌剧魅影》系列的老粉丝的话我觉得还是省了这份钱吧,不如把这钱拿出来安利身边朋友去看看小说原著和音乐剧。
文:XXOO_Solanum_TK
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