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《大厨 Chef》是一款餐厅经营模拟游戏,游戏已于去年8月份正式脱离ea阶段。在游戏玩家扮演一名厨师(兼职老板),白手起家经营属于自己的小饭馆,饭馆中的一切小到每个菜肴的定价大到饭馆的选址以及装潢装修风格等等都需要玩家亲力亲为。积累声望,解锁升级新的食材和菜谱,不断壮大餐厅的规模,吸引更多的顾客前来光顾,逐步找到适合自己的创业之路,打造自己的美食帝国最终成为餐饮业名誉链的顶端。虽说如此,但毕竟名字叫做《大厨》,玩法上更多的还是着重于在这个“厨”字方面。
游玩体验
在模拟经营类游戏中本作的水平还是在线的,同题材的作品在steam其实并不算多,没记错的话有一个《Cook, Serve, Delicious!》系列。这次更新的本地化质量不错,翻译的整体水平还是让人满意的,没有出现机翻或者上文不接下文等等常见的翻译问题。
玩家需要通过对餐厅内部装潢以及结构的布置和丰富菜品种类这两方面来提升餐厅对不同层次的顾客们的吸引程度。顾客对餐厅装修的满意度以及对菜品种类的要求因人而异,想要吸引到越高层级的顾客就需要投入越多的心思。
游戏菜谱数量很多,光是食材就已经有个10+种,蔬菜、肉类、海鲜、豆制品、乳制品、水果等等,并且在着10多种不同的种类种每一个还都囊括多达几十种的不同食材。通过食材的组合可以制作成菜品,每种菜品都有自己对应的分数,玩家可以根据自己的想法搭配菜品。菜品的分数的不同并没有想象中的那么明显,有些食材组合在一起会得到高分,但有些组合起来不给分就算了还会倒扣分。若是追求高分的玩家就得好好研究研究了,像我这种“自由”的玩家对吧,反正是npc吃的,食材拉满就对了,开心就好。
至于餐厅经营方面,玩家能够在策略页面自定义餐厅的宣传推广计划。这些个宣传推广计划大都价格不菲,然而实际效果却并不明显。宣传推广的方式种类很多,例如发传单、定制专门的广告牌、在网上发博客吸引粉丝等等很多,但其实总结起来无非就是要么花钱拉人气要么花钱吸引特定类型顾客。我觉得其实可以设定加入一些特殊的随机事件,遇到这些个随机事件能够触发一定的推广效果,一段时间内增加客流量门庭若市啦或者一段时间内冷清清一个顾客都没有这样的,增加下随机性丰富游戏玩法。
经营方面还有的就是每个员工的员工技能,特别是厨师的技能。厨师们只有提升了制作对应菜品种类的技能才能够提高顾客对于该种类食物的评价。顾客对于食物的评价越高,餐厅的人气越高。因此就需要做到“术业有专攻”,千万不要让厨师们去做不擅长的食品,要么就是直接差评拉满。
说了这么多,游戏整体的框架还是做得比较完整的,但是重复度这一点一直都是一个模拟类游戏避不开的话题,本作在这方面做的就比较欠缺。初始的新鲜劲过一过,进入偏中期的流程就会开始感到重复,玩到后期非常容易会觉得无聊,就算是开了4倍速也还是一样。除了日历上的固定事件外,基本上没有随机事件,有的也是一些零零散散的东西而且也不好玩。就如同上文提到的那样,应该加入随机事件丰富玩法。或者干脆开放workshop创意工坊功能,通过社区的力量来丰富游戏的玩法。
总结
还是值得一玩的一款餐厅模拟经营游戏,框架完整功能也比较齐全,就是游戏的重复度偏高,缺乏随机性,后期很容易感到无聊厌烦。希望后期能够丰富这方面的内容,喜欢这一类模拟经营游戏的玩家还是可以入手尝试的。
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