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游戏有一个较为连贯拯救世界的阶段性传奇故事,世界的背景在一个充满诡异的魔幻世界之中,从极为怪异的村庄开始,玩家通过猎杀地图里的骷髅获得升级武器、技能,获得灵魂与经验,强化角色的实力。
当然游戏之中最为吸引玩家的,就是罐子,可以通过踩罐子来获得不少金币。
而玩家需要与罐子相处很长一段时间,游戏需要救援很多npc,来解锁地图里的不同功能,但npc解锁以后还要用金币解锁其各种完整功能,这又是一笔不小的开支。
像素风刷图类型游戏,目前还在EA阶段,现阶段的内容虽然未全部开放,但可以从各种未开放的界面上,看出一些让游戏更为饱满的游戏元素与养成设定。
本作的养成还是很丰富的,游戏有三个职业:战士,弓手,法师。从打怪获取经验的技能、猎魂武器,升级解锁的技能与天赋等级,掉落装备,获取新的强力猎魂武器。
技能方面有几个大类,天赋类:增加职业的各种属性与加成,可以配合技能自由搭配,并且可以随意重新配置,这一点还是较为灵活的,可以根据不同的场景,及时的更改整体打法,比如在血量较低时从输出型改为坚韧型,提升护甲、抗性与生命的回复效果,度过较为艰难的时刻。也可以通过改变天赋刷图来获取更多的资源,以便升级各种元素。
每个职业都有3个专长可以选择,有不同的强项,并且也可以随意切换,但由于灵魂有限,专长只够加强一种,实际上就是多了一个天赋选择,增加了一个技能,加成的也是英雄的面板能力,专长能力能够再次提升职业的强度,增加一些强大的buff被动技能。
虽然在天赋上较为灵活,但每个职业的技能只能通过等级解锁,缺少了现在普遍自由流派刷图加点的方式,技能的增强上,采用了阶段性的增强方法,到达等级时可以解锁部分技能的增强升级,这在《暗黑3》之中是可以升华技能伤害或是整体效果的,但在本作之中大部分的升级,只是加强了面板伤害或是增强某些功能而已,整体上游戏玩法趋向火炬之光,但装备爆率,词缀丰富度,战斗紧张感都差了一些,这也是EA部分差评的部分原因。
前期战斗紧张感不足,玩到3个小时特殊的怪物才会多一些,但骷髅怪物覆盖了所有地图,虽然号称地图是自动生成的,但怪物的种类其实只有骷髅种族这一种而已。装备分类应该没有做出来,好在是新物品都有标识,技能熟练度上升极慢,猎魂武器的升级也是,整体来说想要提升实力还是要肝一点的。
除去较为灵活的天赋系统,整体上来说中规中矩。还是欠缺了一些让玩家去沉浸下来的吸引力,EA阶段内容还是少了些,地图里可互动的元素几乎没有,作为一个刷图游戏,装备的爆率和金币的获取都有些困难了,后面随便一次加强就要海量的资源,付出与报酬严重不成正比。
重复问题,地图过于复杂,而且地图场景的重复性太高了,以至于怪物的重复到不是大问题了,地图还特别大,这个问题希望能在正式版解决。
总体而言,在读懂游戏的玩法风格以后,结合一些强力的技能天赋,还是能体验到刷刷刷的快感,但内容的丰富程度还不足以支撑50元的定价。建议玩家等待完整版。
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