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创建于2021-04-13 12:00

作者:

千古

版权归作者所有,未经允许严禁转载

冰冷的太空里 除了太空垃圾还有太空服和我的鸡兄弟

呼吸边缘
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《呼吸边缘》是RedRuins Softworks制作HypeTrain Digital发行的一款第一人称生存冒险游戏,制作组在18年九月上架这款游戏,直到2021年制作组在steam还是只上架了这一

《呼吸边缘》是RedRuins Softworks制作HypeTrain Digital发行的一款第一人称生存冒险游戏,制作组在18年九月上架这款游戏,直到2021年制作组在steam还是只上架了这一款游戏,因为他们接下来数年的时间都用于充实《呼吸边缘》的游戏内容,从评论中能看出当年所有的内容只是现在的第一章,制作组的努力显然没有白费,如今的成品应该足以给当初的粉丝一个交代。

充满黑色幽默的另类剧情

制作组的黑色幽默细胞让游戏的开头动画格外搞笑,惊艳的开场制作组(在游戏开始时)

《黑客帝国》制作人员(最近没有任何作品)22个奖项(颁发给看其他游戏)这种字体的搜索(占用了一半的开发时间)总监(根本不需要)。《呼吸边缘》的开头剧情显然让所有玩家都摸不太到头脑,开局男主角被两个棺材脸机器人围住严刑拷打,这种非常规的剧情让玩家很难猜中游戏的背景故事。

呼吸边缘游戏评测20210413001

顺带一提游戏在开局也有很多骚操作,你可以让棺材机器人把手中的香烟换成胡萝卜——因为审查制度,如果你一直对机器人吐痰开头可以快速通关——被人活活打死,之后游戏的剧情大体也是这种黑色幽默风格,主角会用鸡兄弟去中和电解质,用暴力修理法去解决所有难题。值得一提的是你不会马上知道为什么主角在被人严刑拷打,在放出游戏的开头后之后的两个章节都在回溯主角为什么会遭遇如此处境,放出结果又让玩家自主去探索真相,制作组的合理剧情布置让玩家对后面的游戏剧情充满了期待。

不过开头两章的剧情密度远不如第三章和第四章,玩家只知道主角是一个失事飞船的幸存者,身边只有一只永生不死的鸡来陪伴他,到了第二章玩家获得太空服话痨后,游戏的剧情量才开始多起来。这两章的剧情只是一个引子和为之后的剧情埋下伏笔,第二章里的某些行为看似搞笑,却在第三章里帮助玩家脱离困境,玩家会在宇宙中看到绿色宇宙的标志和相关物品,后面你才会接触这个组织,还有更多的物品可供搜集但可能没什么用,在解锁智能宇航服后每个物品它都会补上一句骚话,在彩蛋方面制作组花了足够的心思。

第三章后玩家的时间线终于推进到开头剧情,游戏的剧情突然迎来了一个加速,前期的大量伏笔集中爆发把游戏从一个求生搞怪的欢乐黑色喜剧,变成了一个智力有点问题的男性,穿着有思想的太空服带着自己的鸡兄弟对抗宇宙邪恶势力的阴谋论故事,至于阴谋论的真相是什么还是各位自己去看吧。

呼吸边缘游戏评测20210413002

总的来说这场主角man的意外救世故事还算不错,通常来说一个这么脱线的故事很难写好,但制作组用更为脱线的黑色幽默风格来驾驭这个看似不合理的题材,让原本不合理的故事变得更加不合理从而迸发出惊人的能量,制作组还致敬了许多经典作品第二章的突变体就让我想到了《异形》最后结局的一幕是《星球大战》,其他搜集品是一步一个梗,大部分我都看不懂如果能看懂的话这款游戏会更加欢乐,尽管本作的玩法和题材很吸引人,但制作组在剧情方面绝对出了最多的力,最后的效果同样喜人。

迷人的太空探索 在窒息边缘疯狂试探

注重剧情不意味着《呼吸边缘》在游戏性上甘于平庸,事实上《呼吸边缘》能被诸多玩家青睐是剧情和游戏性共同作用的结果,题材来说太空生存无论是18年还是2021年都是稀有题材,除了《无人深空》之外很难让人想到第二个代表作品,我个人在去年倒是玩过一个《Genesis Alpha One》结果让人大失所望。相反《呼吸边缘》在太空生存方面的探索则取得了巨大成功,作为一款生存游戏制作组把游戏难度分了四级,分别是自由、剧情、狂野、标准,我个人选择了体验均衡的标准难度。

呼吸边缘游戏评测20210413003

在标准难度下《呼吸边缘》作为一款生存游戏仍能给予玩家十足的压迫感,主角man有三项数值分别是饥渴度、饱食度、生命值,哪怕你什么都不干饱食度和饥渴度也会不断消耗,实际这两个数值很容易提升,最麻烦的还是进入太空之后的氧气值,氧气只要降到0会不断扣血直到死亡,当氧气降到20左右时制作组还会贴心的提醒玩家氧气不是无限的,所以前期制作组给足了玩家压力,第一章期间玩家最多有100氧气只能在外面活动一百秒,你必须时刻关注自己的氧气消耗才能保证自己在探索过程中不会回到开头,因为你死了就没法被人严刑拷打。

如此高压之下玩家还是津津有味的游玩更能体现游戏有自己的独特魅力,玩法方面《呼吸边缘》不是一个复杂的游戏,玩家只需要从太空中捡捡垃圾再去按照指示做出需要的道具即可,第一章节毋庸置疑是《呼吸边缘》的精华部分毕竟制作组打磨了三年,在建立完被开发者强塞的垃圾(确实是没用的垃圾)后整个游戏才刚刚开始,在这个任务过后男主因为无法等到4369年后才会到的救援只能自食其力。

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之后的任务话锋一转不再具体到让你制作某个东西而是给你一个大目标,第一章的最后一个任务是到达撤离点,制作组不会告诉你如何到达撤离点,他们选择给玩家完成目标的工具,地图中标识出了氧气站、推进器、太空服等几个关键蓝图,想得到这几个蓝图你需要自发的开始探索游戏的几个区块,得到蓝图后为了新材料还要去更远的地方探索,第一章的两个大区块是冰冻区和铅污染区,一方面玩家探索中获得材料让自己更强,另一方面制作组所精心构筑的风景也令人心旷神怡。玩家以太空舱为基点不断向周边进发,每一次到达新的景点都会给玩家注入强心剂。

第一章结束后玩家进入第二章,多了话痨的宇航服并来到了一片更广阔的天地,第二章的区块比第一章大了数倍,一共有六个可供探索的大区域,每个区域都有一个独特任务需要完成,在继承第一章捡垃圾玩法的同时,游戏还加入了战斗要素和建造玩法以及载具系统。第二章开始玩家会面对一些战斗机器人,需要用一些手段才能消灭它们,当然游戏第二章的战斗要素显然不多,太空中的战斗手感也有点糟糕。

建造玩法我觉得是第二章的神来之笔,在第二章整体地图偏大的情况下建造玩法可以让玩家自主建造空间站,只要空间站建造的够多可以让玩家的行动更加方便,并且看见自己从无家可归的鼠人变成一个空间站的站长让人十分有成就感。摩托车等载具解锁后主角的机动力会上升3倍左右,这一阶段玩家差不多有200氧气上限再配合载具的速度,玩家能一口气跑到6000米外的区域,这种生产力的飞跃令人为之一振。

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总的来说《呼吸边缘》前半段的表现几乎完美,制作组精细的区域划分让玩家的探索目标十分明确,玩家通过捡垃圾提升自己的装备后很快就能通过探索新区域来让自己获得开拓者般的成就感,逐步解锁的系统能让玩家能不断解锁新的操作内容体验不一样的快乐。

伴随系统而生的阴影 不太顺利的游戏中段

《呼吸边缘》在前半段的惊艳表现后会慢慢迎来一个游戏疲软期,第一章因为流程精致且短掩盖了原本存在的许多问题,在进入第二章的大地图后许多问题被迫都暴露在玩家面前,IGN也因此重拳出击给了本作5.0的低分。首先在氧气量的权衡上制作组做的并不好,在第一章时因为玩家机动力无法获得较大提升被迫要频繁回到飞船去补充氧气,这拖慢了游戏的捡垃圾节奏。然而第二章开局玩家的氧气储量很快能提升到200,捡到摩托车后玩家的机动力上升了3倍,所以玩家的活动范围提升了整整六倍,加上空间站建造原本氧气对玩家的制约不复存在,中期不再有前期那种生存压力导致游戏的生存难度光速下降。

呼吸边缘游戏评测20210413006

当玩家的注意力从生存上面移开时现有的玩法不足以继续保持玩家的兴趣,在第二章玩家进入了一个更广阔的区域游戏的玩法却没有得到脱胎换骨般的进化,玩家得到了更多的工具蓝图相应的要面临更大的材料搜集压力,中期后的装备制作每个都需要巨量材料,尤其是空间站的建造想建造一个完整的空间站光搜集材料就要花上20来分钟,之后的十个小时玩家都要重复捡垃圾再去制作所需道具这种机械流程,制作组甚至自己还吐槽这么做就是为了拉高游戏时长。

我个人并非对机械性操作有意见,只是我喜欢舒服的进行机械性操作,换句话说哪怕要刷我也希望能爽着去刷,《呼吸边缘》的背包实在是让人难以舒服的捡垃圾,80个背包格看似很多实际上各种工具占了差不多20格,加上氧气站和氧烛等杂七杂八的补给品可能只有40个格子左右可供玩家使用,在第一章玩家不太会有背包的压力因为需要搜集的材料很少,进入第二章之后随着材料的增加玩家看到什么都得搜集,此时格子就完全不够用了。

呼吸边缘游戏评测20210413007

我觉得最麻烦的设定是游戏不但没有增加捡垃圾量的背包,甚至连物品存放都受到限制,在系统给你的储物箱放满之后你只能自己制作手提箱去放垃圾。如果这个手提箱能携带玩家的体验会上升一个档次,结果手提箱里只要装物品就只能扔在地上无法携带,在容量方面后期只能依靠空间站和手提箱来进行物品搜集。顺带一提因为容量限制许多第一章的物品都无法带入第二章,平白浪费了许多玩家搜集好的材料,哪怕后面去进行搬运也费时费力。

神奇的风格转换 制作组的清奇脑回路

按照常理游戏的第三章应该给玩家更大的地图和更多的可搜集材料,神奇的是制作组在第三章完全推翻之前的游戏玩法,把之前的太空生存变成了一个第一人称冒险游戏,登陆诺曼底号后玩家只需要跟着任务的指示完成任务即可,到达目的地后做两个物品就开始推进剧情,完全不需要去捡垃圾,可以看出后面两章完全为了剧情服务,为了完整的讲述游戏的故事在第三章之后故事量明显增加,制作组借此将黑色幽默进行到底。

问题是在最大限度开展剧情的同时游戏的游戏性一落千丈,诚然后两章的剧情让人直呼过瘾可代价是游戏完全放弃了之前的太空探索,玩家的活动区域被局限于几个任务地点之内,完成了就再跑到下一个任务点如此反复。说实话后两章我玩的还比较舒服,因为我个人相较生存游戏更擅长步行模拟器,扫兴的是制作组在制作剧情模拟器方面没什么功力,任务流程中完全没有解谜要素的出现,你所做的事就是搜集材料然后跑回诺曼底号做出工具再去推进流程。

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后面的任务流程设计可谓反智,制作组就是不在近点给你一个工作台非要浪费你的跑步时间,而且后面两章玩家也无法使用建造功能,在脱离之前的太空生存后制作组给出的新玩法我觉得不太能让粉丝满意,简化玩法后仍要用繁琐的任务设计去让玩家玩的不那么舒服,为了迎合剧情所做出的牺牲和回报完全不成正比。

真实的物理引擎和美丽的太空风光

有趣的是《呼吸边缘》虽然是独立游戏但在物理引擎方面有相当的水准,游戏中的物品碰撞做的尤为到位,你碰到太空垃圾后会把它撞飞很远,子弹和手雷或者子弹和子弹对撞会互相抵消,你用手雷炸太空站还会快速重开,游戏的物理引擎为玩家的游戏之旅增添了不少趣味。在构景方面美丽的太空风光始终是《呼吸边缘》的灵魂,尽管在空间站的布置上都大同小异,但几个区域的风景充满了灵感、幽默以及创意,人造奶牛区、冷凝液区、蛋黄酱区、污染区等多个区域的探索令人对无尽的太空充满了探索欲,在建模方面外部和内部的建模都相当精致,配合富有动感的音乐让游戏充满欢乐的气氛。

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总结

《呼吸边缘》这款游戏在前半部分将新颖的太空探索和制作组独到的黑色幽默互相结合,让玩家在窒息边缘仍能欢声笑语的将游戏进行下去,如果能一直保持第一章的制作水准那这款游戏绝对会有更高的成就,可惜的是第二章后期捡垃圾玩法逐渐失去它应有的风采,后两章抛弃了原有的捡垃圾玩法让游戏变成了一个乏味的步行模拟器,或许只有自由模式才能让玩家尽情感受这款游戏的魅力。

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