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《火焰审判》于近期结束了长期的抢先体验阶段正式发售,这是一款是由《蝙蝠侠:阿卡姆》原班人马组成的Whatboy Games工作室独立开发的策略卡牌RPG游戏。在游戏类型趋于混合的当下,《火焰审判》无疑是极具代表性的一部作品。
游戏的以传统纸笔式RPG作为基底,搭配rougelite式的游戏体验,辅以战棋类的策略玩法,再混合进当下流行的DBG卡牌元素作为战斗方式,可谓是一盘不折不扣的大杂烩。
难能可贵的是,这样一盘混合了多种元素的“大杂烩”,并没有出现主次不分,喧宾夺主的情况,反而在游戏的整体体验上高度协调,呈现了一场与众不同的电子桌游冒险。
提到传统纸笔式的角色扮演,DND(龙与地下城)是一座绕不过的大山。可以说现今电子游戏的起源与发展,仍旧是不断是想要将DND搬到新型现代设备上的一场场尝试。一位位玩家扮演着职业不同,个性迥异的角色,在一场场以“纸”为大地,由想象力勾勒的世界中勇敢冒险,经历着不同的遭遇与事件,收获着奇奇怪怪的装备与战利品,体验成长与培养的乐趣,是DND游戏体验最直白的过程。
而《火焰审判》延续了DND的这种游玩乐趣。玩家可以选择九个职业中的三位角色组成一个小型的跑团队伍进行冒险。当你按下开始游戏的那一刻,就被系统这个DM扔到了一本冒险故事当中。你会被告知一场主线故事,给予你一个明确的奋斗目标,一路上会经历大大小小的遭遇与支线任务,收获装备,丰富力量,升级技能,培养角色最终迎战最后的BOSS,完成主线任务。
《火焰审判》内置了三场不同游玩时长的故事模组,除此之外,还有着无尽模式,日常挑战模式,节日特殊活动等多种模式。但无论你以哪一个剧本进入冒险,都会获得一个明确的奋斗目标。
但在你的队伍奔向最终目标的路上,会遭遇大大小小,各不相同的遭遇事件。打劫营地司空见惯,收取拦路费玩家也习以为常,取回宝藏,营救人质更是拿手好戏。虽说支线模式没能起到让玩家眼前一亮的感觉,但是极为丰富的文本描述,还是给予了玩家每次都不同的游玩体验,保证让你这次可以营救醉酒的大爷,下次就可以挽救失足的少女。人生的悲剧大同小异,但旅途的过程,各有各的不同。
令人振奋的一点是,在支线的故事选择上,《火焰审判》给予了玩家相对自由的选择权力,把欧美式游戏常用的道德困境继承了下来。面对被鼠人抢劫的商队,你既可以帮助商队战胜劫匪,也可以打劫劫匪来上一场黑吃黑,更残酷的现实,甚至可以不理会商队,与正在抢劫的鼠人来上一场交易补给食物.....
DBG(Deck Building Game 牌库构筑游戏)游戏,直白来说,就是随着你的游戏过程逐渐丰富、替换、完善牌组的过程。
《火焰审判》采用DBG的游戏模式,将人物的技能划分成四类卡牌“攻击类、防御类、能力类、移动类。而丰富这些卡牌的条件,除了人物升级时可以在拿取一张新牌或者升级旧卡牌做一个二选一的抉择外,主要来源方式,则是较为新颖的,将卡牌绑定在不同的武器、护甲与饰品上。当你战胜BOSS,获得一柄传奇大锤时,装备上它也会使你获得几样力拔山河,极具破坏力的技能卡牌;如果你选择了一件轻如鸿毛的护甲,也许几张便于移动的卡牌的到来,会让你更加灵活。
在战斗方面,《火焰审判》没有取用DND类游戏较为成熟的半即时制,反而追求了更古早的回合制玩法。用战棋游戏的形式,还原了跑团过程中的移动、地形与距离系统。
同时,为了使战斗过程更具策略性,《火焰审判》严格限制了战斗资源,人物移动需要先弃牌来换取行动力,人物释放技能也需要弃牌来换取能量值。这种将游戏资源简化为单一资源的方式,除了可以严格控制每回合的伤害,迫使玩家去计算最合理的解决方案,更能使得整场战斗更加统一,不会被繁多的资源类目所干扰。从这方面来讲,《火焰审判》更加趋近于《陷阵之志》所追求的传统棋盘游戏(国际象棋、中国象棋等)。
《火焰审判》无疑是一部非常有趣又新颖的“传统游戏”,既能满足oldass们追求传统乐趣的欲望,也能符合新时代玩家对游戏类型的丰富追求。如果你喜欢传统角色扮演,喜欢DBG卡牌,甚至是策略战棋的死忠粉,那这部小品级的独立游戏,一定会偷走你不少时间。
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