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《终极提督:航海时代》(Ultimate Admiral: Age of Sail)是一款即时战略游戏。
如果你玩过制作组的前作,《终极将军》(Ultimate General)和《海军行动》(Naval Action),就可以发现这是制作组基于两款游戏做的一个略微简化了海军玩法的杂交即时战略游戏。
本作的主要玩点都在战役上,所以就具体说说战役部分。
首先要说明的就是,游戏完全没有自由度,并不是类似《大航海家》那种沙盒游戏,玩家并不能率领自己的舰队自由探索,贸易。而是只能跟随战役一场场的战斗。
主要的战役分为英国战役和美国战役,都是扮演著名指挥官,打一下他们历史留名的主要战争。
游戏分为陆战和海战两个部分,陆战部分的个人感觉和《终极将军:内战》差不多,因为单位用的还是打一枪就要换弹的老式火药武器--哦,也就是我们俗称的排队枪毙。
所以这一部分的玩法有点类似全面战争系列的帝国。一个单位中有几百号人,当然,建模的精细度还是没法和全战比的。
相比于《终极将军:内战》,本作的陆战对微操的要求变多了,由于老式武器射程较短,外加侧翼和背后受到攻击会快速掉士气,所以需要的玩家在战斗的时候进行更精细的操作,避免事情崩溃。
其实说白了,本作的单位的人数,我觉得更类似于生命值,而且相对于生命值,更重要的是士气,如果你玩过全战,你就能理解我的意思。
相比于陆战,本作则更着重于海战部分。
游戏中的船体建模还是比较精美的,而且也相对真实,但是实际的战斗体验嘛,就有点一言难尽的意思了。
大家都知道那时候的海战舰船攻击只能依靠左舷右舷开炮,也就是说攻击敌人最好是用T型战术,这个倒没什么,但是操作上就非常不方便。
炮弹分为三种,实心弹,葡萄弹和链弹。游戏设计的是链蛋打帆,葡萄弹打人,实心弹打护甲,问题来了--游戏中链蛋打帆的效率低得令人发指,尤其是几艘低级船打高级船的船帆的时候。
因为游戏有设计要俘虏敌方舰船的任务,我4艘5级船想要俘虏敌方4级船,就必须让敌方船不能动,才好进行登船战。
这时候就会发现,敌人风帆血掉到一半,就很难让敌方掉血了。
那么既然打帆不好打就打人呗?还是不行,因为本作的设定是只有打烂敌方装甲之后,葡萄弹才能高效杀人,那这个葡萄弹有什么用?
我多艘低级船直接上实心弹,如果只是打对方护甲,还是相对简单一些的,但是这么一来,就不好控制,直接打沉具多了。
总之就是操作体验不太好。
游戏设定了科技树和提督技能,但是科技升级起来之后,还要购买武器才能安装,而提督技能也比较鸡肋,都是减少科技升级时间,训练时间的养成技能,并不能直接增加战力。再加上战役模式过短,如果不开修改器,就算打完整个战役,技能和科技也很难点满。
最后强调一下,一定不要开动态难度,一旦开了,敌人就永远比你强,我一开始就不懂事,想打势均力敌的战斗,然后就被教做人了。
游戏有中文,不过有小部分还没有翻译,文字大小也有点不太对劲。
评分
7/10
感觉游戏的战役模式如果能做成大航海时代那样的沙盒世界探索会更好玩一些,目前的战役感觉就不那么自由,操作也略显麻烦,本来现在玩家连星际争霸2都不玩,去玩MOBA了,而本作还是要求玩家海战陆战都要进行细微操作,如果是海战陆战同时发生,海战的那个AI欺负弱小还行,遇到高级敌舰,简直就是找死。
推荐系列粉丝和对拟真海战的玩家购买尝试。
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