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《火焰审判》是一款策略与牌库构筑元素相结合的Roguelite游戏,玩家需要带领你的三位英雄,在大灾变后的不毛之地上展开冒险。Whatboy Games是由前《蝙蝠侠:阿卡姆》核心制作人员组成。游戏总监Adam Doherty曾在《蝙蝠侠:阿卡姆》三部曲的开发商Rocksteady任职11年,导演Dax Ginn同样在Rocksteady任职7年。游戏自从19年登陆steam并开启EA后得到了玩家们92%的好评。
本作的美术极为出色。进入游戏界面,你会看到一本硕大的冒险笔记,中间一个燃烧着火焰的圆环。右侧由类似英雄无敌魔法书一样的标签页——当然了,这不是重点。整个游戏的旅程,可以说就是在这本冒险笔记里进行冒险,特别是每场战斗开始的时候,围墙、断壁、山岩的轮廓从摊开的书页上以浮雕的方式出现,并且迅速着色,变成立体的环境,这种表现手法真是绝妙!而战斗结束后,场景也会沉入书页里,过去可能惊心动魄的战斗,在笔记里或许只是短短的几行文字。
另外,游戏中探险小队的移动,,特别是右侧的缩略图,真的有种像是在一幅巨大的冒险地图上进行各种冒险活动的感觉。
而在人物造型、怪物造型等方面,游戏的美术也非常出色。卡牌的原画也很棒,不过人物和卡牌,以及界面,有种V社暴死的artifact的即视感,不知道是我的错觉,还是两者确实比较像呢。
故事发生在架空世界的大灾变后,在主线剧情火焰审判中,玩家可以了解到,英雄小队是为了找寻某个关键人物而派出的,为的是拯救聚居点,为此,玩家需要在满目疮痍的星球表面进行一次危险的旅行。为了更好的展现剧情,游戏采用了冒险笔记的方式来呈现英雄们的旅途,让玩家不仅是故事的创造者,同样也是故事的记录者与讲述者,让玩家们更加有代入感。
而且,随着游戏的推进,更多的角色也会解锁更多的故事。而且roguelite元素使得每一次探险都是全新的旅程。
游戏中的地图上,分布着大量的随机事件,英雄们可能会遇上强盗,也可能遇上好人;可能会在城镇交易,也可能会在荒野过夜;可能会救下某个人,也可能睡不得不杀掉某个人。同时,在随机性事件中,不同的对话会有截然不同的结局,从而导致不同的后果和收益。相信类似的设定已经并不少见了,但是本作将这些随机时间分布在了一张广袤的冒险地图上,就显得更加的合理,也更加有趣,你永远不知道一个问号下面会遇到什么。
本作不同于其他的卡牌游戏,一个小队有3名英雄,所以你每回合都每个英雄都会有他的卡牌。除了少量无消耗卡,卡牌的使用是需要消耗意志力的,意志力每回合都会清零,而每个英雄每回合抽到的卡数量又相当有限,所以开发者就提供了一种增加意志力的方法:回收卡牌换取意志力。
游戏中的战斗是以战棋的方式呈现的,而移动和攻击都需要消耗意志力。游玩下来你会发现,游戏对于卡牌的回收还是使用、由哪个英雄来使用消耗意志力的卡牌有着非常严苛的要求,新手可能卡牌回收完了,意志力却不足技能放不出去,或者只能移动而无法攻击等,这些都非常考验玩家的策略思维能力。
游戏中的英雄可以装备道具,而装备道具会在卡组中添加卡牌,这也算是本作特点之一。游戏中的删卡机会非常少,后期卡组的厚度就非常客观,这让形成套路的思路很难实现。
个人感觉还是一款内容非常丰富的回合制策略游戏,美术出色,表现力也很强,但是在核心卡牌玩法上应该还有很大调整空间,整体素质优秀,可以期待。
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