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《人间》是白露社上架steam的第一款作品,也是我第一款入手的白露社作品,因为《人间》很长一段时间我都认为他们是悲伤的现实主义诗人,后来才发现原来他们是多面手,之后他们没有选择橘子班式的纯现实题材,而是开启了聆花百合系列。《人间》作为制作组的处女作一定程度上影响了他们之后的百合作品,百合作品固然甜蜜但往往要带点忧伤氛围。
9.2
本作标题人间二字简洁且有力,给游戏起一个这种标题难以想象需要多大的勇气和自信,在组成上制作组没有用通常的叙事套路,制作组没有选择用一个故事来反应人间百态,这款游戏由三个几乎毫不相关的短篇构成分别是《蝴蝶》《弃罂》《阿fei》,其中《蝴蝶》曾收录于《橘子班短篇合集》,时间线上你明显能感觉出后两部作品是同时期创作,《弃罂》和《阿fei》两部作品有大量重复的背景素材,而且《阿fei》中还有《弃罂》的两个主角客串彩蛋。
三个短篇的流程都很短每个流程都在一小时左右,因为创作时期不同三部作品的质量并不一致,个人觉得《蝴蝶》在三个短篇中独树一帜,奇怪的是制作组给游戏加入了剧情锁你只能按照给定的顺序进行游玩,质量最好的《蝴蝶》开头给了玩家一个惊喜,然而之后的两部作品比起《蝴蝶》就少了许多称道之处。
不过《蝴蝶》来打头阵确实容易让玩家对之后的两部短篇产生期待,三个短篇都是现实主义题材所以不存在题材方面的优越性,《蝴蝶》能力压其他两部作品靠的是细腻动人的剧情配置。《蝴蝶》的剧情充满了烟火气息,一个平平无奇的学生和洗头店的小姐,两个生活中常见但看似毫不相关的元素现在有了交集。它们所催生出的化学反应相当美妙,迷茫懵懂的学生和一个风尘女子,不平行的二人注定故事不会走向传统陈词滥调的团圆结局。
本作妙就妙在故事在现实主义悲剧的裹挟下也不会让人哭出眼泪,它不是一个兜售眼泪的故事,制作组不以惨为卖点。玩家玩完大致会感觉胸中有一口气久久无法抒发,遗憾但回味无穷。并且玩完之后它带给人的思考相当具象化,《阿fei》相较之下有点故弄玄虚。二人之间无疾而终的爱情令人唏嘘的同时背后是理想主义与现实的对撞,正如中间的诗句所说少年渴望成为蝴蝶脚下的树枝,然而蝴蝶却不会因此停留,正如徐志摩的诗那样,我挥一挥衣袖,不带走一片云彩。纵然蝴蝶想回应少年但冰冷的现实终会把他们分开,为了不伤害所以选择离开。
细品一下这个故事相当平淡,而且因为篇幅较短最后结局之前的诸多事件完全没有伏笔铺垫,甚至没有提及女主的角色背景,不过两个主角都是对方生命中的过客确实不需要互相深入了解,以男主的第一视角来开展故事确实难以往其中加入什么内容,好在游戏最后一部分的剧情相当有爆发力,即使没有伏笔安插也足够精彩,最后的留白结尾更是升华了游戏主题。
玩完《蝴蝶》后随之而来第二部作品是《弃罂》,《弃罂》相比《蝴蝶》显得逊色不少,相比《蝴蝶》《弃罂》更想通过这个故事来揭露一些阳光下的阴暗面,通过标题不难猜出本作与毒品相关,我们的主角阿力就是一个毒贩,只不过他干这行不是为了能让自己大富大贵而是另有苦衷,之后男主和女主的相遇让玩家得以一窥男主背后的故事和女主开朗面具下的痛苦,在顺序兼插叙的手法下整个故事的内容还算丰满,成功补全了人物的背景故事,让玩家得以深入了解各个角色的人物性格。
可惜的是本作的故事仍旧没有任何伏笔,尤其是中途女主毒瘾发作的剧情完全没有任何预警,几乎没有什么侧面描写来暗示这段剧情的展开,只是因为需要它就出现在这里去把故事推向高潮,我非常不喜欢类似的处理方式这样显得很生硬,白露社而言就我目前玩过的作品应该都是一个编剧,鲜少看见伏笔的运用。
《弃罂》存在的关键问题是之后主题的延伸,庄子说过夏虫不可语冰,我觉得作者也不太会因为写这部作品去真实了解吸毒人群的生活,可能galgame编剧并不都需要谈过恋爱,但你不了解的话终究会缺失某些东西。本作而言明显缺失女主的心理描写,玩家并不清楚女主被毒品控制时的那种无力和绝望,在毒瘾发作时只有外貌描写,导致故事的压抑感不足。并且从发现真相到最后的结局之间的流程太过迅速,现实主义外壳的包裹下是一个极为虚幻的美好故事,所以《弃罂》这部作品对毒的控诉和批判上未能入木三分,它只是一个披着反毒外衣的浪漫爱情故事,而且因为掺杂太多现实成分游戏的爱情部分也未能让人尽兴。
值得一提的是为了更好的体验,在游玩之前我看了一些毒品相关的视频令我很有感触,一个是冰毒成瘾的女孩,另一个是阿文的噩梦柴静专访吸毒女,比起期待在一个视觉小说中看到毒品相关的罪恶还是看这些视频更能让人理解珍爱生命、远离毒品的重要性,《弃罂》这部作品有一个相当出众的题材,在内容不止上不但不激进还异常保守,结果只能是两头都不讨好。
《阿fei》则是一部相当奇怪的作品,游玩这部作品像是在看一篇散文,在高中读书的时候我最怕阅读的文章是散文,现在要测评这个散文一般的作品更是让人头疼,相较前两部作品的平铺直叙《阿fei》用了最多的写作技巧,老年主角和青年主角视角的不断转换和最后二人相遇女主视角的补叙。
在故事的讲述方面《阿fei》相当有趣,技巧为游戏装上了华丽的骨架。如果在脑海中想象一个最接近形象,那《阿fei》是只有骨架而没有血肉的骷髅,上面没有血肉只有云雾缭绕,基本每个语文老师都会强调散文的要旨是形散神不散,《阿fei》在形上面应该算是散几次二人的见面时间都没有关联,叙事的节奏并不紧凑。
问题是游戏的神髓同样松散,有人说三部作品分别批判了黄赌毒,我觉得除了毒都没有批判,《阿fei》中的赌只是简单提及女主的父亲是毒狗,蜻蜓点水没有进一步展开。似乎本作只是一个二人之间的相遇故事,你很难从中理解作者想表达的思想是什么,可能只是为了致敬王家卫的电影,去除中间的过场视角后似乎游戏便什么都不剩,中间那段文艺青年般感慨大概就是致敬王家卫作品的产物,正如开头女主说的你看到什么就是什么,这个思想应该有很高的哲学价值,但运用在galgame中未免显得太过出戏。
纵观这三部作品可能不是在同一时间创作但有共性,最具标志性的莫过于游戏的过场诗句和充满文采的语言文字,这一特点一直延续到白露社之后的《寄甡》和《千面》,我一直很佩服白露社编剧的文字功力,目前在国产galgame中他们的文字功底是独一档。另一个标志性的特点是近乎神经质的第一人称心理描写,哪怕是时长一小时左右的短篇仍然有大量主角的心理描写,这让男主也能在玩家心中占有一席之地,白露社之后的两部百合作品在这方面做得还要更好。最后便是游戏场外元素的运用,为了营造出日常生活的氛围三部作品都使用了非常多的现实生活话题,比如王家卫的电影、容祖儿的小小、吴彦祖的电影、夏目漱石的翻译等等,这些大家生活中经常见到的元素才构成了平凡人眼中的人间。
在制作方面三部作品的制作因为经费不足有大量素材复用CG也少的可怜,尤其是《弃罂》和《阿fei》背景几乎完全重复,主角的脸也是一个模子刻出来的,游戏的UI界面极其简陋甚至不能调整分辨率,不过我没想到三部短篇都有CV配音,按照经验经费不足应该首先就把CV砍掉,本作的中配CV没有闲踏梧桐等熟悉的劳模但也不是随便找个女群友去配的音。在如此寒碜的阵仗下还有那么人喜欢这款游戏更凸显它的内容价值千金。
总结
《人间》作为白露社的处女作出道即巅峰,后面他们的聆花百合系列制作水准有了极大的提升,但论对玩家的冲击力毫无疑问真实的《人间》要远胜缠绵的百合,偶尔接受一下这种现实主义致郁作品的摧残比想象中要过瘾的多,相较那些故意黑残深无病呻吟的卖惨剧本,《人间》更能给玩家带来新的感动。
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