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创建于2021-04-18 18:41

作者:

LuckyPants

版权归作者所有,未经允许严禁转载

如龙7--战斗变成回合制,系列中玩起来最舒服的一代如龙

如龙7:光与暗的去向 国际版
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

玩起来最舒服的一代如龙

前言

在把桐生一马来回折腾了这么多年之后,《如龙7》终于换主角了,而且战斗模式也换成了回合制。

不过反过来说,这是我玩遍所有如龙系列之后,感觉玩起来最舒服的一代如龙。

并不是说不喜欢动作玩法的如龙,但是相对于动作玩法的如龙,这回的回合制感觉战斗体验直线上升,变得更好玩一些。

动作类游戏个人还是觉得超能力战斗会更爽,普通人拳拳到肉时间长了还是会腻的嘛。

画面

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对比之前的如龙系列,这回7代的画面应该是让我最满意的了,该说不愧是登陆了PS4的次世代游戏吗。
游戏在建模上的表现上相当优秀,几个主要人物虽然给人的感觉都足够无厘头,但是剧情中的各种表情让脸看上去显得非常精细。
CG中表现出来的效果,做得也足够尽善尽美--不过这也可以看出,CG并不是即时演算,而是做好的CG动画插播在剧情中。

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个人最满意的大概就是战斗动画了,因为不再是动作游戏,而是改成了回合制,所以SEGA就有足够的精力去打磨几个人物全部的极技能--虽然还是夸大了很多就是了。举个例子,难波你在室外召唤鸽子攻击敌人也就算了,窗户都没开的地下室你是从哪找来的鸽子攻击敌人?

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当然,这也是我吹毛求疵,不合理归不合理,但是爽那是真的爽。
而实际的游玩画面,玩家这回可以在神室町和横滨两个地点切换,画面的光影和建模贴图方面有很大的提升。虽然还是如龙老一套的箱庭世界,不过如龙本质就不是什么沙盒游戏,这回如龙的画面可以说还是让我十分满意的。

剧情

简单说下剧情。

这回的主角春日一番虽然不是前代主角桐生一马那样一个有什么事都自己扛的硬汉,而是一个晚期中二,但是不得不说,也是一个好汉子了。

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他作为孤儿被泡泡浴(日本GHS场所)的老板养大,自然少不了偷鸡摸狗,于是在得罪了真的黑道成员并被差点打死之后,不得已胡诌,找了道上真正出名的东城会旗下的荒川组来顶锅,但是万万没想到,荒川组的头头真的过来,并以切小指的做法救了春日一番。

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春日一番因此感动,在被拒绝多次之后,终于如愿加入了荒川组,并称荒川组的头头为老爹。

加入了荒川组之后,春日一番的主要工作除了在神室町收收帐,还兼职陪护荒川组的头头的身体不好的儿子,这里简称少主。

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少主喜欢上一个陪酒女,但是这个陪酒女其实是个绿茶,少主被伤得很深,赶走了春日,决定自己回家。

中间的小细节就不说,不过既然是如龙,那就免不了背锅。

第二天,老爹和春日说,组里的二把手因为意外杀了同是东城会旗下的成员,因为组里不能失去二把手,所以就拜托春日去顶锅。

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春日因为当年老爹救他的事情一直被感动,于是自愿去顶锅。

18年之后,已经变成四十岁大叔出狱的春日发现已经物是人非,东城会的根据地神室町已经被近江联盟等势力霸占,荒川组也脱离了东城会,从同伴警察大叔那里得知,原来是老爹出卖了东城会,现在已经摇身一变成了近江联盟的高层。

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为了搞清楚真相,春日和警察大叔闯进近江联盟聚会点,却被老爹一枪打中,然后在横滨被救。

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这中间的剧情就比较魔幻了,而且还和政治,假币之类的挂钩,简单略过,直接说后续。

反正就是老爹其实背叛东城会是和东城会的六代目以及近江联盟的头头商量好的,目的就是金盆洗手,毕竟黑道在这个年代混不下去已经是事实,所以为了转变方向也是理所当然。

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然后春日还发现了,他当初被老爹说是给二把手顶锅,但是其实不是。

是少主被绿茶骗,出来之后心情抑郁又遇到小混混,怒而杀人,所以其实是给少主顶锅。

而那次之后,少主发现有钱没用,必须有钱,所以在去美国治好了身体之后,回来改名换姓,现在已经是东京都知事。(类似国内的省长)

他现在为了爬起来,简直无所不用其极,不仅派人杀害了老爹,还准备杀死春日。

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最后一番大战,在春日嘴炮之下自首,却还是被手下的小喽啰杀害--人设崩了,自然被杀。

春日得知了真正的真相,原来自己才是老爹真正的儿子,而少主则是二把手的儿子。

春日被东城会六代目邀请加入他和近江头头一起组建的保安公司,但是春日拒绝了,决定在横滨和自己的伙伴一起继续奋斗。

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感慨着人生如果到达谷底,那么就只有向上一条路,游戏结束。

老实说,这个剧情总的来说还是稍微有些不合理,但是好歹是说得过去的,个人觉得至少比前代编剧需要沉海清醒一下的剧情要强得多。

其实最后要给少主洗白自首的时候我还有点懵,这货连自己亲爹都杀,就这么自首就完了?那时候春日都已经知道老爹是他亲爹了,杀父仇人好不好?

不过反手少主就被原来的自己的小喽啰捅死,真是大快人心。

总之,除了该死的不该死的都死了之外,剧情还是比较圆满的。

游戏性

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由于本作从动作玩法变成了回合制,在城市里走遇到敌人就会进入战斗。

和勇者斗恶龙的触碰遇敌一模一样。

抛开那些花里胡哨炫酷非常的极技能,以及掏出火箭筒,手雷直接炸敌人这些不太合理的攻击方法(日本真混乱,火箭筒普通商店就都有的卖),玩家的普通攻击和站位是很有关系的。

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比如春日身边如果放着自行车,那么点选普通攻击的时候,春日就会直接拿自行车砸敌人,伤害也会变得更高。

但是同样的,如果选择攻击的敌人站得过远,同时在攻击那个远处敌人时,附近有别的敌人,攻击就有可能被打断。

而且虽然是回合制,但是还是加入了一定的QTE元素,如果在合适的时机按下按键,会小幅增强技能的伤害。被敌人攻击的时候也可以通过按防御键进行格挡以降低伤害。

总之个人觉得这代的如龙战斗体验是比动作玩法更好的。

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除开战斗,这回的养成系统也更有趣,由于人物分为主等级和职业等级,而职业是可以切换的,但是职业等级升级的加点却会保留,毕竟这回如龙可是类似勇者斗恶龙的RPG玩法,练级换职业养成也成了主要玩点。

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其他就是如龙系列里常驻的小游戏,比如麻将,飞镖,棒球,高尔夫,卡拉OK,赌场,SEGA街机厅里的真人快打之类的,还新增加了开公司和柏青哥,卡丁车等新的小游戏。

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这个开公司虽然有趣,但是其实是有点割裂剧情的,毕竟开公司挣了几十个亿,还混毛线黑社会?

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果然,如龙的本体还是小游戏,去练级不如去赌场玩21点,去玩日麻,去玩柏青哥........

评分
9/10
个人觉得这是让我玩得最开心的一代如龙了,虽然国区价格有点贵,但是玩起来是真的舒服。

抛开那个略微有点胡逼的剧情,整体玩下来有点勇者斗恶龙的意思了,看来世嘉也是想有所进步。

不管你是不是如龙系列的粉丝,都强烈推荐尝试这代的如龙。

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