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《火焰审判》是一款将DBG(卡组构筑)与回合制战棋两大玩法进行有机结合的策略游戏。提到DBG,就不得不提到roguelike机制,因为这两者经常像一对形影不离的孪生兄弟一样同时出现,本作中也不例外。在roguelike机制的加持之下,回合制战棋玩法也拥有了随机性的乐趣。
由大地图探索玩法来触发各种随机事件以及通过主线任务推动剧情,同时战斗类事件由棋盘式的回合制战棋战斗来展现,是这款游戏的核心玩法。类似于很多带有roguelike机制的DBG类游戏,玩家每一次进入游戏世界的冒险历程都带有随机性,因为世界中的各类事件都是随机生成,不同类型的 随机事件又有不一样的游戏体验,因此每一次的开局都会带给人新的期待;但与此同时,主线的剧情基本是固定的,比如一个大关的内容就是玩家在当前地图内完成各种任务经历各种事件,最后找到并击败BOSS,尽管中间遇到的各种随机事件会有所不同,但整体的流程都是这样的过程。
玩家控制的一个由三名不同职业的英雄组成的团队,战士、法师、猎人的经典组合——为了让食物资源以及休息的重要性得以体现,所以没有设置牧师这种擅长治疗的职业,至少目前是没有的。队伍在大地图中移动,可以接近各种随机事件的地点去触发事件,也可以根据指向标的提示直奔主线任务打BOSS。在大地图中行走会消耗体力,长时间漫无目的的游荡会影响心情,这些都是对团队战斗力有负面影响的要素。玩家可以收集食物、药草等道具在扎营时使用来缓解这些情况。途中的商店可以交易买卖道具,战斗事件则可以获得道具和装备,以及获得经验值升级自己的英雄,获得战斗力的提升。
说到战斗,就不得不提这款游戏将DBG与回合制战棋进行结合的战斗模式。战斗在六边形蜂巢格子组成的棋盘上进行,这种形式的战斗场地对于战棋类游戏爱好者来说应该不会陌生。玩家与敌人按回合制规则交替行动,每个英雄有自己的卡组,同时有三张手牌,手牌的使用要消耗法力,法力不足时可以将当前不需要打出的手牌献祭从而获得法力,献祭手牌获得的法力还会给当前英雄提供在棋盘上移动的格子数,剩余的法力在回合结束后还会自动转化为护甲值。所以说如何合理的调度和利用手牌资源,往往就是获胜的关键所在。卡牌的类型比较丰富,战士、法师、猎人各自的职业牌也有很鲜明的特色,合理安排英雄之间的出牌和站位,从而让三个职业形成配合,是战场上最重要的技巧。来源于战棋游戏的走位机制,让玩家可以使用巧妙走位形成的夹击,从而能让两名英雄协同作战,在局部形成对敌人的优势,打出更多的输出,快速消灭敌人有生力量,而不同职业卡牌之间不同效果的配合则有着更多的战术空间和策略深度。玩家通过击败小怪获得的装备以及升级英雄的收益又能让玩家获得新的卡牌,需要不断合理调整每位英雄的卡组,所以卡组的学问又能让玩家研究上好一段时间。因此,这是一款在上手门槛方面明显高于纯DBG或者纯战棋游戏的作品。
另外值得一提的是,本作的美术也是很不错的。战斗中的英雄和敌人都是棋子的形式,棋子的模型很有质感。大地图有一种苍凉但又不失魔幻的氛围,书页形式的UI、大地图上的装饰以及各种人物形象都很有DND桌游的味道。
《火焰审判》在玩法上结合了DBG(卡组构筑)与回合制战棋两大玩法,并且是深度结合,所以策略的维度和深度都十分可观,有一定的上手门槛,玩家如果想深入体验本作的乐趣恐怕是要付出一些学习成本了,但这也说明了本作绝非一款快餐化的游戏。喜欢DBG和回合制战棋这两类玩法的硬核玩家不妨试一下这款游戏。
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