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设备——荣耀Play
本人之前也算半个重度手机游戏发烧友。玩过的游戏有“全名*神,王者*耀,刺激*场(和平*英),楚*香,终*者2,还有各种各样单机解密游戏或者是Galgame“。但要说玩的最久的还得数FGO,这是一款厨力向,操作无比简单,剧情时而拉夸的卡牌回合制游戏。这是一款非典型的游戏,因为它不是以游戏性而吸引玩家,而是通过新的二次元老婆老公。所以我不推荐其他从零开始的游戏厂家效仿FGO。
我目前每天手游的时间大约在1小时之内,电脑游戏大约在3小时以上。由于电脑游戏高强度压榨我的精力,所以我玩手机时一般都在看视频。
在TapTap上面下载的天地劫,发现评分不是很高,这是需要警惕的。虽然有些游戏评分低的同时,玩家一样很多,一样能赚钱,比如吃鸡和王者。但我觉得这并不能适用于本游戏——一个新的游戏。秉持着不被评论带偏的理念,我没有点开看评论。我只想以我出发,看看这个游戏带给我什么惊喜和什么不足。
总的来说,游戏为回合制战旗游戏,PVE是我们所有人活动完敌方再动,而PVP是一个角色活动后该就敌方活动。
游戏角色分为不同职介和不同属性,职介之间攻击没有伤害加成,但属性有。
游戏打开的第一反应就是惊讶,现在手游都这么精致了吗?不管是3D建模,可动的2D立绘,还是全程的语音,厂家已经能把用得上的都用上了。过场的CG也很丝滑,看得出厂家的用心。
先说一下立绘和3D模型吧,每一个角色都有全身立绘,咱们也可以随时观看。古风立绘偏卡通一点,很吸引我的眼球(该露的露出来了,诱惑的地方也处理不错),没毛病哦。
再说一下界面,我直接打分吧,8/10。
在起始页面,根据我们游戏的进程,已经获得角色,会有不同的场景进行休息。我们可以在这里点击人物头上面的省略号进行对话,完成部分对话之后会解锁隐藏对话,一般为主人公的身世或者人物内心独白。
不同功能出现的时候,主角团都会对此讨论一番,十分富有烟火气。但我觉得这个吐槽有点生硬,就像强行加入的一样。
游戏战斗时的背景图制作也很精致,比如桌子上面的毛笔架或者是一只屋檐上面的猫咪。
游戏也有隐藏的宝箱,在一些图中有一块地是闪着小亮星的,只要我们排一个人去站在上面就可以获得宝物。
游戏也紧跟电脑独立游戏的步伐,加入了弹幕。我在弹幕上面看到了为自己天地阁(战队)招兵买马的,也看到提醒有宝箱可以拿的,也看到吵架的。让有点孤单的旅行充满了趣味。
我就觉得这个游戏挺复杂的,特别是伴随着我的升级,一个接着一个的功能硬往我脸上呼的时候,刚刚明白前一个功能是干嘛的,接下来的功能就呼面而来。我从来都不是一个喜欢复杂游戏的人,更何况这些复杂对我战斗的改观并没有太多提升,还是一样的回合制。所以我强烈要求把一些可以中和的升级系统中和一下。
就比如可以把及身升级系统简化一下,比如一次全部升级。然后我推荐一个更能赚钱的法子。咱们可以给皮肤单独的好感度,让他们重新刷一下好感度,然后有不同的对话,CG,特效等等。再来一个王炸:一键满好感度。
不过又玩了几天之后,我才渐渐理解了制作组,他们想要的就是带给玩家们一个复杂的江湖,一个每个人都不一样的江湖。如此细分提升的手段也就能明白一二了。但我还要提醒,这种复杂的系统也就提高了新玩家的入坑门框,如何做好拉新玩家入坑是一个大问题。
本来还想谈一下自己的想法和建议的。但B站,TapTap都有更加详细的建议了,制作组想知道什么,看他们的足够了。最后希望本游戏能一帆风顺。
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