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这是一款有着roguelike元素的动作冒险游戏。
玩家将扮演一名偶然闯入神庙的探险家,为了找寻神庙中的宝物进行探索。
刚刚进入游戏那会,我还觉得蛮不错的,因为游戏的画面表现和《黑帝斯》有一比,设定也比较有趣,火把,单双手武器,诅咒很有特色。但是5个小时之后,我就很明显的感觉到了--这玩意就是不如《黑帝斯》好玩。
先说说游戏里几个较为有趣的设定吧。
首先是游戏设定了黑暗和光明的状态,玩家在举着火把或者周围有火光的情况下,是可以看清周围是否有陷阱的,但是一旦遇到怪物,周围又没有能点燃的东西来照明的时候,玩家就需要收起火把切换武器来攻击敌人。
在黑暗状态下,玩家被敌人攻击到之后,受到的伤害会大大增加,作为一款动作占主导的游戏,这就让玩家的容错率变低,而火把也成了相对无用的机制。
因为火把除了能让玩家看到陷阱之外,个人觉得实际用处还是比较小的,而且遇到怪物就要切换武器,也稍微有些繁琐,以至于我拿到了能进行照民的武器之后,火把就再没有换出来用过--就算武器照明的范围小也是如此。
其次就是单手副手与双手武器。
游戏中玩家可以装备三种武器,左键的单手正手武器, 右键的单手副手武器和双手武器,单手武器和副手武器可以同时装备,并打出连击,使用单手正手攻击后快速使用副手攻击会触发一次副手武器的强力攻击,而一直用单手正手武器在连续攻击后会有伤害很高的终结技。双手武器则需要切换才能使用。
游戏设定有体力槽,玩家在进行攻击,躲避的时候会消耗体力,一旦体力消耗完之后,就需要玩家远离怪物恢复体力,从这个角度来看,游戏的机制就很明显了,制作组是希望玩家用Hit&Run的玩法,但是这同时也是一种桎梏,游戏又不是黑魂,虽然也有点难,但是还没难到黑魂那个程度,打了跑说实话其实是有点拖延时间的。
制作组设定了躲闪会消耗体力,那么为了平衡就有了一个格挡能恢复体力的设定。
说实话,格挡是非常强力的,只要能格挡住敌人的攻击,那么玩家不仅能恢复体力,还会让敌人陷入被削弱的状态,这个时候在进行攻击就能对敌人造成更高的伤害。
但是问题来了,这个格挡并不是防御,而是有点类似于防反,它的持续时间很短,因此容错率就更低,所以就算格挡的后续收益更大,但是为了能少费血,我在教程之后就完全没有使用过格挡--完全没有意义啊,我还不如闪避躲远点恢复了体力再回来砍也不愿意在大概率会掉血的情况下进行格挡。
个人觉得最有趣的设定就是游戏的诅咒机制了。
玩家在进入新的房间或者被敌人攻击伤害到的时候就会增加腐化值,而腐化值一旦到达100就会获得一个诅咒。
这个诅咒虽然说是诅咒,但是其实是一个BUFF和DEBUFF共存的状态,有的诅咒玩家其实是可以忽视负面效果,这样这个诅咒其实就是一个加成,而有的诅咒负面效果大于正面效果,那就只能认倒霉。
同一局游戏中最多有五个诅咒,其中最后一个诅咒是致死性的诅咒,它会持续扣除玩家血量直至通关。
最后就是游戏的献祭机制,玩家在打怪中可以获得金币,在祭坛处,玩家可以是金币或者增加自身的腐化来升级武器、获取能力和属性。
个人觉得这个腐化就有点像是信用卡,只要不是彻底透支,那么游戏还是可以玩下去的,如果没有把握好平衡,游戏中途透支过度,那么就会让这局游戏难度加大,陷入僵局。
最后说一下为啥我觉得这游戏不如《黑帝斯》好玩,很简单,这个游戏有的《黑帝斯》的都有,这个游戏没有的《黑帝斯》也有--《黑帝斯》的怪物种类更多,地图更丰富,而且还有剧情,还有各种NPC对话,而本作呢?只能打怪....
评分
8/10
说实话,如果没玩过黑帝斯的话,那么其实本作还是相当优秀的,但是如果玩过......
《黑帝斯》我给10分的话,那本作最多也就只有8分,玩过了更好的,自然要来进行一下对比,这是人之常情。
推荐喜欢动作类roguelike游戏的玩家尝试。
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