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原本准备完成一周目再来写评测的,但是实在是问题太多,无法顺利进行,十分抱歉。
首先进入游戏,运用黑白灰为主色调呈现出游戏的烬土景象,我也不知道该说什么,很影响游戏体验,让玩家觉得自己是个瞎子。
游戏画面也是一幅死相世界。故事背景介绍的含含糊糊,大致就是说为了拯救所居住的基地,要去找极乐穹顶,然而为什么发生了这些,极乐穹顶又是什么,并未让人明白。这种埋伏笔的手法很常见,按下不说,后续再聊,但也不是什么都能适用,前提得是故事足够吸引人,或者前期内容充足,增加读者阅读兴趣,伏笔才能运用完美。举个例子,故事开头老王绑架了老张,要去找天山雪莲,然后就一直写他去找雪莲,一没告诉你为什么老王绑架了老张,二没告诉你找天山雪莲干什么,虽然自行可以脑补,可能是因为老王喜欢老张,然后找雪莲给他做饭让他心甘情愿臣服于自己,但是读者哪里来的那么多闲工夫去想象啊,难不成看完之后还会说一句,不错,留给了读者充分的想象空间?而且又是拯救家园的老话题,真不如我举的例子,玩家越来越不买账也是该了。
营地功能,教程会介绍,这里就不说,百科就是把遇见的东西记录。
进入本文的第一个可交互地点,在前往极乐穹顶的途中要找到各种信标来获取方向,这次的目标在游民营地。由于背景介绍实在是令人难过,所以我也不知道为什么外面有各种各样的游民野兽野蛮人等等,他们和基地的关系又是什么,就很无奈。
进入rgp游戏常规的选择环节了,我选择了拿药换,然后就出现了第一个bug,我不是拿药换的吗,怎么变成了食物???
不说了,进入夜瞎时刻,这画面堪是令人头痛眼疼啊,可笑的是道路就设计了一条主的可行,其他小小分支可有可无,你永远不知道这些分支是不是真的能走,他可能只是因为建模问题卡住了进不去,也可能他就是进不去。游戏操作也甚是令人气愤,只支持鼠标点击移动,你点什么,角色都能移动,但是所点的路你进不进得去又是一回事情。
然后就到了每一段末尾的一问一答,“你觉得这个世界怎么样?”
无聊透了好吧。而且灰民又是什么啊?
然后基本进去出来什么也没做。又是一片黑暗。
“喷气孔”载入百科
我服了,出现第二个问题,这里的称呼是野蛮人,你之前不是说游民的吗???野蛮人和游民是同一种族吗?大家是不是以为到了新的故事,nonono,他只是个过场。
,开始一章总结,然后你无法在这里看到任何按钮,继续的按钮要你向左拖动画面,才会出现,真是多此一举。
能见度极低就是个笑话,这里的画面颜色比之前好多了好吧,
第三个可笑的地方出现了呢,每次进入剧情交互都会切换为上帝视角,然而剧情中的东西就从来没有出现过好吧,帐篷呢?熊呢?
难得出现了对象,又会来回走动,不知道干嘛。
最令人崩溃的地方出现了,他卡住了,他卡住了,营地还能点,但是就是不走。
真是搞不懂这款游戏设计的初衷是什么,可玩性极低,分明是款一条线直走到底的文字rpg,却还搞地图走路,将cg变成动画行走?游戏时间三分之二都花在走路上,毫无游戏体验,甚至说游戏体验极差。没有自由度,交互内容少,文本无趣可笑老生常谈,真不如做成类似“60秒”的文字rpg,把游戏类型明确,这款游戏就是个缝合怪,令人缺乏兴趣。
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