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《流浪汉:艰难生活(Hobo: Tough Life)》是由Perun Creative制作发行的一款第一人称多人模拟生存RPG,游戏中你将扮演一个衣衫褴褛、无家可归的乞丐,迫于生计,你只能靠在城市街边乞讨、扒窃、翻垃圾桶拾荒才能勉强度日。娑婆尘世,人世疾苦,饥寒交迫之时,你只能不断用酒精来麻痹自己,用香烟来迷幻自己。而为了防止个人化利益冲突的悲剧再一次上演,你可否能在这场新时代的乞丐之王选举仪式中拔得头筹,一举称王呢?
尽管是Unity的引擎,但是这游戏的画质还是看的过去的,整体较为粗糙,但细节很有亮点。在寻找地图原型普拉斯拉夫(Praslav)的时候,我才发现游戏中有很多布拉格老城区的影子,不仅如此,许多元素甚至也早就被烙印上了捷克共和国的符号,比如游戏中的圣莫里斯教堂就是取自于现实中位于奥洛穆克的同名坐标,如果你对这个感兴趣的话不妨看一下这个b站up主整理的相关专栏资料。
实际游玩体验下来,本作有着非常充实的探索内容及自由度,玩家需要时时监控并关注自身的生命体征和精神状态,饿了、困了、冷了、累了、臭了、病了什么的都是家常便饭、一动辄就。同时相较于另一款同题材的《流浪汉模拟器(Bum Simulator)》,本作所具有的现实主义色彩更加浓厚,对于“丐帮”生存圈的刻画也更加写实,穷的铛铛响还要被小混混打劫也是没谁了。
其中有个翻垃圾桶挖问号格子的小游戏和《刺客信条:大革命》里的开锁设计挺像的(说白了就是QTE),而且本作在此基础上还添加了中途不可失败以及时间限定的机制条件,真的是非常考验玩家的手速和眼力。转动螺丝刀的撬锁小游戏比较经典,我记得辐射系列里就有(更别提捡破烂了),消耗工具和精准度这个就不说了,关键是整个撬锁过程也需要玩家“偷偷摸摸”的,这附近随便来个工人警察,锁撬没撬成不说,还得蹲局子(至少还能歇个脚,解个手,看来那位“精神领袖”说的话也不无道理),憋屈啊。
游戏的背景乐也别有一番三轮学和久石让的味道,但实际代入游戏后就不存在什么“治愈孤独和抑郁”的神奇功效了,反倒成了活生生的“鸡汤粉碎器”、“现实校正仪”。每当你满怀信心后被浇了一头冷水,一场突如其来的瓢泼大雨不仅打湿了我的衣衫,更淋湿了我脆弱不堪的内心(指心梗又犯了),似乎在bgm的加持下落下的雨滴也比以往变得更加冰凉彻骨,让人心酸不已。所以假如生活欺骗了你,不要悲伤,不要心急,因为它可能明天还会继续欺骗你;上帝为你关上一扇门的时候,也关上了唯一的一扇窗(骂骂咧咧,总是笑着笑着就哭了)。
个人是不太建议本作买来自己单独玩的,主播一个人玩纯粹只是为了直播效果,什么“开宝箱(翻垃圾桶)惊现极品奥利给”、什么“但凡有20泽尔手里就会多一张中不了奖的刮刮乐”、什么“括约肌蚌埠住了”真的全当图一乐就好了,实际单人上手很容易自闭,不过......假如你想立志成为“三和大神”的话,那本作对你来说应该是一个不错的选择(预防针),当然绝大多数情况还是迎合了人们对未知事物的猎奇心态,让玩家能够深切感喟现在的生活来之不易。和好基友一块玩确实会比较欢乐,有道是“岁寒知松柏,患难见真情”,联机版《漫漫长夜》诚不欺我,加入游戏的服务器也分私人和公开房间,而服务器的联机稳定性仍待制作组进一步优化。
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