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这里是幸福小镇xx,一个写作萌新
从我游玩中的经验,表达下自己对这个游戏的认知,欢迎大佬们分享交流各类游戏经验
本篇就来谈谈我对尼尔机械纪元的游玩体验
写在前面
关于近今年的话题之作《尼尔 机械纪元》,因为优化问题与学业因素,直到最近才通关(自己打的汉化补丁和far补丁),快通关了se突然官宣会对steam版进行优化(笑 我是赶不上了)
关于se的种种操作,我就不做过多的讨论,只谈这个游戏如何
《尼尔机械纪元》于2017年2月23日首发,到现在销量已经突破500w份,国区贡献销量百分之12.68,可以说国区也占了尼尔玩家的大概七分之一吧
至于这个游戏,也并非完美无缺,所以,我也来尝试写写本作的评测(以我的主观经验)
剧情方面(含剧透)
为什么说本作的世界是一个充满恶意与绝望的世界?
关于主角2b与9s,同属于yorha部队,是“月面人类会议”的“武器”,为的是与侵略地球的异星人和机械生命体战斗,夺回地球(一二周目剧情)
为什么机械生命体和人类如此相似,这是2b的疑问,森之都的国王,狂热的邪教徒,地下基地的亚当夏娃,看似平稳的故事,开始撕裂出令人绝望的内核
二人最终的决战
但是当9s得知真相,人类早已灭亡的时候(二周目接近结局),所以这些自动人形的战斗还有何意义?他们的牺牲又有何意义?在到后来的塔(三周目)得知,机械生命体与自动人形们其实是同源,并且yorha部队自建立就是为了毁灭而诞生,自此坐在屏幕前的我,让这个无意义的世界深深震撼
当2b死在9s面前,使得9s精神崩溃走向癫狂(其实二周目就有了暗示)他与a2的最终决战,就此注定,虽说是误会,但究其原因,其实还是对早已注定灭亡的战斗中,做出自己无用的挣扎罢了
2周目的超级剧透
剧本设计
本作的剧本设计非常新颖,设计出的周目推进法,另每一周目都有新的体验(严格来讲我觉得这其实不算是周目了,应该算是剧情的一二三大章节)一周目与二周目是互相补充的关系,讲的是一个故事,三周目其实是一二周目剧情的延续(三周目是核心内核)这种把剧情拆分的剧情讲解方式,对于我来说是非常新颖的,让我打1 2周目时,面对大部分都是重复的剧情,也没有太多厌倦感。
核心其实就是当打通cd两个结局,在最终的节目单上的那个打飞机游戏,当最后坚持不住的时候,别人的存档为你挡下子弹,为了让你见识到真正的f结局(这个设计是真的神!)而当最终,你是否愿意用你的存档,为别人挡下一颗子弹呢?
你愿意用你所有的存档,去拯救一个与你不相识的人吗?就算你帮助了这个人,你也可能不会被感谢,你的这种行为,可能会被说是伪善。即使这样,你也愿意去拯救吗?
最后的弹幕游戏
来自全世界的鼓励
战斗系统
本作的战斗系统是超级丰富的,尤其是9s的骇入系统(进入敌人的数据内核对内核的消灭),我认为是非常有意思的
骇入系统的图片
但是本作的战斗方面的缺点,确实也不少
过多的射击元素!本作太多的地方,让我感觉是在玩高配版雷霆战机(笑)打怪的时候一直摁住shift射击消耗敌人,也能磨死所有敌人(普通难度 困难不清楚)我打boss都是一直射击的,远程磨死(笑)
键鼠操作闪避比较难需要连续快速的点两下移动键才能成功,比较难在快节奏的boss战中用出来,所有,键鼠操作躲避攻击我推荐用跳跃
但是战斗,值得表扬的地方也很多,最有趣的就是当被敌人的emp攻击时,会失去某些操作的权限,当视觉被剥夺后的体验非常震撼,非常有代入感
地图设计
本作的开放世界的地图,其实来说缺点挺明显的
过于空旷的地图,地图上的收集要素挺少的,能捡的垃圾也不多,所以地图的丰富度不是很高(可能也是因为经费的原因)但是地图末世的感觉非常足,地图建筑的设计也非常出彩(但是大部分建筑都进不去)
凭空出现的塔
地图设计了很多对古典游戏的致敬,比如很多地方跑图会突然变成二轴动作游戏模式,新颖又有趣
地图的bgm可以封神,很多地方的bgm一配合场景,将代入感直线拉升,去轻快的地方bgm就比较轻松,去沉重的地方bgm就比较低沉,融合的非常完美,绝对的超级加分项
我个人最喜欢的地方就是帕斯卡的村庄,bgm轻快欢乐,里面的机械生命体的对话也很有趣,直线也很有趣
结语
本作的综合体验非常神,虽然一二周目重复度还是比较高的,但是让我一点无聊都没感受到,是非常值得一玩的RPG
流程大概25小时左右,剧情不算很长,很适合在伪装者发售的这几天体验一下
对于尼尔伪装者还没发售,我是很推荐在他之前先体验一下机械纪元(这是后传)感受一下尼尔世界观的魅力(也感受一下横尾太郎的恶意 雾)
人类荣光永存!
作者水平有限,评测仅凭主观,有错误欢迎大佬在评论区勘误,谢谢大家
最后不要脸的提一下,求点赞关注评论充电收藏
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