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前言
说到《尼尔》就不得不说到《龙背上的骑兵》系列,因为《尼尔伪装者》其实是《龙背上的骑兵1》其中一个结局演化的分支故事。
所以本作的世界观和部分设定和《龙背上的骑兵》是一样的,但也仅仅如此。
实际上游戏本身有着完整且独立的故事,就算是你没有玩过《龙背上的骑兵》系列和《尼尔机械纪元》也丝毫没有影响。
说起这两个系列,就不得不提一下监督横尾太郎。这货早期的作品就和动画圈的老虚一样,都喜欢搞一些“爱的战士”的事情,所以懂得都懂。
当然,动画不同于游戏,横尾早期的作品其实销量还是较为一般的,直到他加入了白金工作室,打造出了《尼尔机械纪元》,靠着2B小姐姐的屁股成功逆袭,不仅游戏大卖,周边也是火的一塌糊涂,也算是靠着女人出了圈~
而发行商SE(老牌日厂奸商),见此机会自然不会放过,于是就学了一下现在日厂业界主流玩法--炒冷饭,将《尼尔》系列的首作《尼尔伪装者》搞了个升级版,拿出来骗钱了。
当然,说骗可能有点过分,但是意思八九不离十。
我估摸着,也许这次的升级版是希望玩家们对《尼尔》以及《龙背上的骑兵》的世界观有所理解,这样日后推出新作也就顺理成章--SE下了一盘大棋啊~
画面
游戏的画面对比原版(PS3版本)对比看来提升还是非常巨大的,可惜这仅仅只是升级版,并不是像是《生化危机重置版》那样的完全重做。
所以游戏画面细节和建模对比PS3版本虽然提升了相当多,但相较之本世代同体量的3a游戏来说,细节上的差距也同样非常的明显。
再加上横尾祖传偏灰色的滤镜和过于简单的UI;《尼尔机械纪元》就有的优化掉帧问题;甚至地图都不能无缝加载--这些对游戏体验的影响还是有较大影响的。
然后再看看国区359的价格,你想让我说什么好话,那是完全没门的。
唯一让人眼前一亮的只有悠娜和凯妮了,这俩妹子的颜值和造型那是真的赞。
悠娜清纯可爱,凯妮全程情趣内衣的造型加冷艳的性格,真是让人欲罢不能。
要不是有这俩妹子,画面中评我都不想给。
剧情
上面也说了,游戏的剧情其实是《龙背上的骑兵1》的e结局演化出的故事,和《尼尔机械纪元》一样,都需要多周目游玩。
故事其实还是有点意思的,人物的刻画也相当不错,不过毕竟是横尾早期的作品,傻白甜日式rpg的外皮之下,还想跟玩家探讨一下人性与哲学,所以剧情显得又丧又纠结。
相比之下,《尼尔机械纪元》的剧情都算是喜剧了。
简单来说就是主角尼尔救妹妹悠娜的过程中了解到了1400多年前发生的事情以及这个魔物横行世界背后的真相。
叙事上不同于大部分的rpg游戏,一周目通关只能说是走马观花,需要通过多周目游戏来解锁更多的结局,了解更多的信息与设定。
每一周目都会有一些新的内容,或者更换看待故事的视角,比如说会获得听懂魔物说话的能力等。
由于我是加上原版(PS3),也就玩了一个半周目,所以剧情方面也就不再多扯。
毕竟就算玩了二周目,新的东西数量也比较有限,其实一周目的叙事就已经比较完整了,如果你不是对这个系列有着较深的感情,那可能未必就有进行多周目的动力。
游戏性
游戏的是那种很典型的日式rpg,前期让玩家接一些看起来跟主线有关,又根本没有任何实质性内容的任务,只是为了带着玩家看一看这个世界的人生百态。
对比原作,升级版还在原版的基础上加入了一些新的情节,让玩家对玩法和系统有一个更好的认知,提升是挺大的,但终究只是个升级版,所以游戏的很多地方,对体验的影响也非常大。
这里就说说我在这个“升级版”中遇到的一些问题。
首先,由于“历史遗留问题”,本作并不是无缝地图,但是还偏偏设计了一个枯燥的任务模式,再加上游戏不支持传送,游戏初期的各种任务完全是在跑腿和读图中度过的,非常无趣。
有些破支线就和垃圾页游一样,跨越几张地图说一句话就要跑过去交差,而且整个跑路的过程也没有任何乐趣可言--页游好歹还有个不错的自动寻路系统呢,就算是当工具人,这个工具人也当的太没有意思了。
而另外一些支线则是一些没什么意思的养成。
比如什么武器强化系统,这个强化本身对玩家的加成就不是很大,但是为了某些结局和成就,玩家不得不去刷怪物,刷材料。完全是在强行拖延游戏时间。
幸好地图不是很大,再加上PC版有风灵月影带你飞,要不就这些来来回回跑路和刷刷刷的破玩法,真的是很难让人玩得下去。
战斗
其实游戏原版的战斗系统是很垃圾的,升级版好歹是有所改动,让游戏看起来更像一款本世代的ARPG,但也就仅仅是像了。
说说战斗体验。
玩家可以使用的攻击方法可以分为武器和魔法两大类。
武器共开放了单手剑,双手剑及长枪三种,都有着独特且丰富的连招,而且同种类的不同武器之间也不光是外形和伤害的区别,也会因其形态的差异有着不同的手感,这让武器搜集也变成了战斗玩法的一部分。
虽然招式不算华丽,但打击感和动作的流畅性在arpg里还是合格的。
而魔法大体可以分为近远两大类。玩家可以在战斗中任意地暂停切换。
有些战斗需要玩家使用AOE魔法清小怪,有些又需要远程射击,玩家还可以在游戏中收集各种词条为武器和魔法附魔,不过之前也说了,这个系统其实是比较简单的,没有太大的搭配空间。
当然,玩过机械纪元的玩家都知道,横尾这人其实是不会做战斗的。所以就算战斗系统有所改进,但对比真正的ARPG,其实还是比较拉跨的。
首先就是小怪的种类和攻击手法都比较单一,虽然设计了弹反机制,但因为怪物动作不明显,再加上有些关卡视角拉得太远,根本看不清怪物的动作,而玩家在使用魔法的时候,也会因为特效而眼花,所以弹反这个玩法基本没啥用,不如开着AOE魔法割草。
这一点真的不如机械纪元,机械纪元里的怪物出招不仅有提示音还有很多闪光提示呢,果然这就是升级版,而不是重制版。
而后面就会出现一些带护甲的怪,强行让玩家刮痧,一个破怪打半天就很无聊。
而Boss嘛......横尾的一贯习惯就是近战不够,弹幕来凑。如果说弹反打小怪的时候,还只是不好用,那到boss身上就真是完全没用了。
虽然个别boss整得还挺炫酷,但是实际机制特别单调,AI蠢得飞起,招式单一不说,血量还挺高,让整个Boss战变得又臭又长又无趣,打完之后给人一种“就这?”的感觉。
总的来说,战斗玩法就是看个弹幕打个热闹。
声音
游戏的BGM还是相当不错的,应该是重制了PS3的BGM,配合场景还是挺有味道的。
说到这里我就想起来战斗的BGM,话说战斗设计得这么刮痧,是不是怕玩家听不完完整的BGM,所以特意把战斗设计成这样的?
这么一看,横尾还是很有水平的嘛!
(才怪)
评分
8/10
游戏的故事还是比较不错的,但是玩法却稍显老旧,战斗也缺乏深度。
如果不是很强调战斗体验,还对尼尔系列世界观感兴趣,喜欢游戏的BGM,并且最重要的一点--不差钱,那没什么好说的,直接买就完了。
但是对上述都有些问题,那建议还是当一个等等党,毕竟这个升级版不说对比现在主流3A了,就算对比机械纪元,那也是稍显不够格的。
而且看看SE之前的操作,加个DLC或特典,然后过段时间再整合一下来个完全版,价格过山车213--412--274。
所以就现在游戏359的价格,一般玩家的话,我个人还是强烈建议当一个等等党的--我就想看看SE这回会怎么作妖。
嗯,也许互联网让很多人都只有鱼的记忆。但是对于大部分PC玩家来说,记忆还是非常强的,SE要是把PC玩家的记忆也当成鱼,那可真是想瞎了心了。
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