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说这款《Loop Hero》是2021年第一季度的最佳独立游戏完全不过分,游戏将充满随机性的机制和这种全自动化或者准自动化的玩法这二者的进行了完美结合,带给人和传统的roguelike游戏不太一样的说不上来的奇特味道。
首先在最开始,first thing first,得先搞清楚游戏名字中这个“loop”究竟是个啥意思。谷歌生草机中翻译的是“a structure, series, or process, the end of which is connected to the beginning”,翻译成中文就是“一种首尾相连的结构、系列或者过程”,简单的翻译就是“循环”,而这“循环”二字便是这款游戏的核心。本作的核心机制就是一个自动化进行的冒险:一名勇士在一条随机生成但不会变化的固定线路周而复始地转圈(也就是loop),在这条线路根据地板区域的不同会有几率的生成对应的怪物,这名女勇士会全自动地与怪物进行战斗,击败怪物后会获得经验值、装备和以及一定数量的随机材料,最重要的还会掉落地形卡,可以用于生成loop中其余空白部分的场景。然后就是这么一圈一圈循环着转下去直到转到某个特殊的时间点(或者是地形放置的数量达到一定程度时),会出现一个十分强力的BOSS,经过之前周而复始循环的积累,勇者可能能够成功战胜BOSS或者被BOSS撂倒。
一开始系统会随机生成一条不规则闭路,这名女勇者从营火出发,在这条闭路中开始冒险,遇到怪物就会自动进行战斗。战斗结束后怪物会掉落随机的卡牌、装备以及材料。每循环一圈在游戏世界中就相当于过了一天,怪物的伤害以及血量会随着loop循环数的增加而加强,且同时每过一天玩家也会获得部分地形所带来的相应的buff和增益。
在循环中,玩家可以随时选择主动撤退,那些在循环中收集到的材料可以带回篝火处建造各种基础设施,通过这些个基础设施再解锁各种附件的额外功能。说白了,在这末世中漫无目的的进行永无止尽的循环,除了为了击败boss外收集材料也同样之外重要,循环的圈数越多能够获得的收益也就越丰富。但俗话说得好,有利益那肯定就有风险,在循环中经过篝火区域附近时是勇士撤离返回营地的最佳时机,在这一小段的时间内玩家主动撤离的话能够将之前循环中所获得的全部材料总量100%带回去,若是超出了该范围便再撤离便只能带回总量的60%,但如果在循环中不慎被怪物击杀那么很不幸勇士只能够将总量的30%带回去。每次在被怪物群殴血条过山车的时候,总会产生“我能反杀”的错觉,在血条见底的时候老是觉得得自己还能再拼一枪多走一圈,给营地里的好兄弟们多带点材料,但往往在终点等待的只有“30%”。因此在恰当的时机撤退便是这全自动化的游戏流程中需要手动的“重中之重”。
本作中在地形设定方面玩家有着极大的自由度,除了在每一轮中一开始就随机生成好的不规则闭路之外,其余空白的部分的构建权力完全交予玩家自己。通过击杀怪物获得随机的“卡牌”,每张卡牌对应一种地形,不同的地形会在一定区域内带来对应的不同效果。根据各种地形放置的组合可以将地形带来的各种增益或者效果叠加或者抵消,这样玩家才能够在无尽循环之中平衡风险与回报,通过自己的手创造这片世界。游戏也用恰到好处的背景解释了这套地形卡牌系统,这名无名的女勇士通过“情绪压力、几幅五彩缤纷的画面,再加上点肾上腺素”唤起了那模糊的记忆碎片,便按照记忆所示一步步拼凑出这世界原来的模样,一步步地寻找着拯救世界之道。而当英雄接近本源之时(也就是地图中被放置的地形块数量达到一定程度),那致使世界陷入混乱、隐藏在阴影中的黑暗便会现出真身,让勇士有了挑战其的机会。
地形卡大致上可以分为可放置于道路上的、放置于道路之外的两种,其实包括景观风景类、特殊地形以及金色地形等,根据可放置的区域不同每种地形都需要放置相应的位置。不同的卡牌会生成不同的地形,产生不同的怪物,且掉落不同的材料。举几个例子,比如说小树林这种地形只能够放置在道路上,同时放置小树林这张地形之后,在该地形块中每经过两天(也就是循环两圈)会生成一只野鼠狼,并且野鼠狼可能会随机地向相邻的地块移动;岩石这种地形只能够放置于道路之外,并且每多增加一块岩石地形玩家都能够增加两点最大生命值上限,不仅如此在放置岩石地形的地块邻近每一块岩石以及山脉地形还能够额外多增加2点最大生命值上限。
而且令人惊喜的是除这些个卡牌上写着的字面效果之外,卡牌间的组合还会生成更多不一样的新地形,比如说九个放置在一起的岩石地形可以组合成一个山脉地形;放置吸血鬼别墅后,在其附近的村庄随之会变成被洗劫后残破的样子。这些地形间的组合游戏并没有在明面上告诉玩家,玩家需要通过自己的火眼金睛去返现,也算是游戏中小小的隐藏要素。
逐渐了解掌握地形间的的组合效果后,虽说玩家能够自由的放置所获得的地形卡牌,但为了效益最大化同时最大程度地降低风险,在地形的放置上还是需要进行一定的思考的,这也是游戏这“全自动化”流程中除了上述提到的撤离时机外另一个要点。另外要提的是本作的像素美术画风,可以说是美轮美奂,这里也得再提一嘴本作优秀的像素风格,颇有《英雄无敌》那味。与其说一大段文字还如上张图让大伙儿感受一下。
游戏的确是好游戏,但游戏后期的重复度过高的问题终究还是绕不开。游戏前中期的体验非常好,但随着游玩时间的增加玩着玩着就开始觉得有些乏味了。这就像“the chosen one”一样的女勇士看似是全营地生存的希望,其实说白了就是个给营地打工刷材料的工具人,这营地感觉才是本体,各类建筑需要材料才能够建造,建筑建造完之后才能够解锁对应的装备栏,攒材料升级建筑用以增加每种装备栏可以携带装备的上限。说白了全部都是围着材料转的,后期就是“刷材料——建造以及升级——刷材料”这样的无限死循环,冥冥中也正应了游戏名字中那“loop”,被这材料围成的“怪圈”困住周而复始的进行材料的“loop”。
一款有着优秀像素美术风格的以挂机为主要玩法的卡牌策略roguelike游戏,游戏中全自动的探索及战斗机制使得本作有望成为摸鱼时挂机偷玩的首选。可自由创造世界和使用卡牌来创造地形的这一套颇为新颖的玩家着实也让人眼前一亮。但游戏那美中不足的后期高重复度流程也在可玩性上大大砍了一刀。总的来说还是很推荐的,在闲暇之余或者忙里偷闲地摸鱼时光中开开心心地“循环”还是很快乐的。但切记人生三大错觉之“我能反杀”的戏码并不会天天上演,不及时收手那“30%”的命运就是注定的,对于基金也是一样的道理噢~
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