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由Team17发行的像素风格砍杀类游戏《成田小子》,游戏的开发商Koba工作室仅有4人,并且工作室位于西班牙,对于不少玩家来说算是相当名不见经传。不过本作于2017年放出宣传PV后,复古的游戏画面以及怀旧的配乐就吸引了不少玩家的关注,让人回想起80年代的老电影。游戏最早计划于2018年底发售,但是经过多次的延期后只有在steam游戏节上推出了一个试玩版,最终于2021年初才正式与玩家见面。
游戏的开篇过场非常简短,不过玩家可以直观地看出《成田小子》的世界观中也有一款名叫《成田小子》的游戏,这款游戏的开发者在编写程序时受到未知力量的攻击,遗忘了一些重要的事情。在第二段过场中,则是开发者的儿子正在深夜里攻克《成田小子》这款游戏,在母亲催促早点睡觉后,刚躺下不久就受到了电脑的召唤穿越进入了游戏中,本作的主角在这款游戏中扮演成田小子在电子王国开始了冒险。随着剧情的推进,在与化身NPC的拟人化程序口中,玩家逐渐能够看见开发者的精神世界,也就是主角的父亲失去的东西。最终主角见到了未知力量的真面目,为了帮助父亲找回记忆,在数位王国的首都中展开了激战。
本作音乐跟随着西方游戏界复古潮流,采用了80年代的disco风格,与游戏的像素风格搭配下能让人感受到早年FC时代的气息。不过本作的画面却异常的耀眼,游戏中到处可见闪瞎眼睛的光影特效,而本作的画面风格也正是游戏的另一大卖点。在场景设计中玩家也能看到录像带、磁盘以及雪花屏的电视画面这类老旧产物,同时也能看到霓虹灯、剪刀门汽车这类高科技产物,这就是上世纪80年代时期科幻题材中常见的搭配,人们对于未来世界的幻想与憧憬,可以说是赛博朋克题材的早期雏形。同时早年科幻电影中常见的题材,AI通过野蛮生长形成电脑危机最终奴役人类,本作对其进行改编,描述了人类在电子世界中与电脑程序展开的对抗,在体验上充满了复古的科幻风。
虽然本作是近些年来独立游戏中比较常见的类银河战士类型的游戏,不过本作的系统非常简约,玩家很容易就能上手。游戏在刚进入电子世界时除了移动和跳跃外没有任何可进行的操作,随着与NPC的交谈,在程序深处得到科技之剑后才可以解锁攻击指令以及人物的血槽。初期的攻击方式只有劈砍以及蓄力击打,在关卡中获取各类磁盘后可以解锁更多动作以及攻击方式,例如单发霰弹、瞬移以及升龙斩等等。此外不仅在剧情上,游戏中不少系统都与红黄蓝三色相关,例如战斗中积累三色槽可以恢复生命值,同时可以通过蓄力点燃磷火可以对持有同种颜色磷火的敌人造成以及受到的伤害大幅度提高,游戏整体的战斗节奏非常快。
游戏的负配色以及各种动态背景让本作显得非常有科技感,而在触发剧情和事件时充满程式化的动作搭配上光污染一般的光影效果,又让游戏显得像嗑药一样让人上瘾,而往往在这个时候游戏的配乐也会变得更加激昂,视听体验上异常的魔性。与其他类银河战士游戏相比,本作的战斗部分比重相对较少,更多的内容在于跑图解谜。
游戏中敌人的类型不算很多,并且AI也比较固定,战斗的强度不算很高,并且即使真的打不过游戏也提供自动存档,并且复活点几乎都在死亡版面,多次攻克也不会耽误太多时间。人物的动作设计也非常夸张,并且操作体验上极其丝滑,甚至在连续平台跳跃的时候只要节奏稍微一乱就容易被惯性带进坑里。不过在游戏的解谜部分上提示非常少,缺少引导只能通过跑图寻找线索,如果玩家专注于赶路的话很容易错过互动点而造成卡关。此外游戏不提供大地图,解谜过程中非常考验玩家的记忆力,难度上也高出不少,对于一款快节奏战斗的游戏来说,过于繁琐的跑图实在有些破坏体验。
《成田小子》是一款充满旧时代科幻风格的横版动作游戏,在不失情怀的同时又紧跟时代的潮流。本作的流程不算很长,但是碎片式的剧情演绎也很好地描绘出了电子世界与现实世界中两个截然不同的故事。游戏有着出色的光影效果以及音乐搭配,操作简单而又手感流畅,加上复古科幻的滤镜后,相信也能带给玩家不同的其他类银河战士游戏的游玩体验。
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