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我作为一个被《隐形守护者》感动到哭的玩家,也正是从那时候开始对真人互动影像游戏产生浓厚的兴趣。说实话,这个品类的游戏目前已经不算非常小众的一个品类了,但国产佳作少之又少,实在可惜。因此,当我第一眼看到《审判者》时,就对它产生了极高的期待值——毕竟这款真人互动影像游戏的演员阵容看起来比《隐形守护者》要好,这或许也是第一款有老戏骨出演的真人互动影像游戏。我在这款游戏上线的第一天就进行了体验,但很可惜,这款游戏目前的质量实在是难以令人满意。
问题出在演员的表演和剧本的编排上面吗?并不是。这款游戏,无论是演员的表演,还是剧本的质量,都十分扎实,比很多国内外的真人互动影像游戏都要成熟,颇有一种职业选手来打业余比赛的感觉。上网搜了一下,原来这款游戏的雏形是一部未播出的同名网剧。我不清楚是什么原因导致网剧《审判者》一直未能播出,这部网剧若是能播出的话或许是一部佳作,但这并不代表把它改编(或者更确切的说是“加工”)成一部真人互动影像游戏就一定也能成功。毕竟,网剧和游戏是两个不同的领域,隔行如隔山。
可以看出,《审判者》对于其前辈《隐形守护者》是有一定研究的,吸收了一些好的设计,最明显的地方就在于故事线的UI设计。但实际上本作的故事线给玩家的体验十分难受,各个故事节点的图示没有任何文字说明,有些图示还和其他节点的图示过于接近,看不出区别,有的图示的识别度过低,看不出来那个节点是什么情节。如果我不是一口气把这个游戏玩完,而是今天玩一会儿,过几天有时间再捡起来接着玩,我很可能在故事线上选开始节点的时候就一脸懵了——我上次玩到哪里来着?我应该选哪个节点接着玩呢?
还有一个大的槽点在于强行且出戏的解谜玩法。《隐形守护者》里有没有解谜玩法?有,但是占总内容的比例非常小,大部分时间都是在做选择、推剧情,因此能保证玩家一直处在入戏的状态,代入感非常强。但本作却在剧情中加入了大量毫无意义的解谜玩法,有的甚至非常违背常理。比如警察去超市调取监控录像,按常理,超市肯定无条件配合警方,剧情中的超市老板也表现的很正常,二话不说就答应了警方看监控录像的要求。可偏偏在这时候,游戏却强行加了一个解谜的环节,要玩家破解出监控录像的密码,简直令人尬得说不出话来。首先,这完全是多余的,也是不合情理的,甚至和前面超市老板答应给警察看监控的剧情是矛盾的。其次,这种设计会极大地破坏玩家的代入感,生硬的谜题也和剧情毫无关系,让玩家一瞬间就完全出戏,之前靠剧情一点点营造的代入感刹那间化为乌有,这种现象用游戏设计的术语来说叫“叙事失调”,属于较为严重的设计失误。不过好在开发团队在游戏上线后进行了紧急更新,加入了跳过解谜直接继续剧情的功能,不过解谜环节的存在还是会破坏游戏整体的沉浸感,按道理说从一开始就不应该存在——说句不好听的,大部分谜题的设计都十分僵硬和粗糙,既没有趣味性也和剧情的情境毫无关联,如果全部去掉反而会让游戏给玩家的体验更好。建议开发团队后续开发一个功能,让玩家在游戏开始前就自己选择要不要加入解谜环节,想玩解谜的玩家可以让解谜环节在剧情中出现;而不想解谜的剧情党则可以从一开始就屏蔽一切解谜相关的内容(收集证据那种与剧情息息相关的解谜不算在此列),这样可以让剧情的沉浸感上升好几个档次。
最后要提的是,游戏的画质问题。这个问题也被很多玩家吐槽,开发团队也作出了回应。由于本作绝大部分场景都是动态影像而非静态“PPT”,所以一旦采用高清素材,游戏容量会过于巨大,但开发团队已经表态,会在后续考虑推出免费的高清DLC供有需要的玩家下载。我觉得这个解决方案还是挺不错的,对于硬盘空间不大的玩家和有高清视频需求的玩家都进行了兼顾,希望可以尽快落实吧。
《审判者》目前给玩家的体验不理想,原因基本上就是这几个方面,不过好在开发团队已经在着手解决,亡羊补牢的诚意还是可以看得到的,只是不知道还来不来得及——因为这款游戏的本体只有一半剧情,如果不能及时提升玩家们的游戏体验,后半部分剧情的DLC想要玩家们买账那就很难了。希望开发团队能尽快将游戏的品质打磨好吧,毕竟演员们的演技还是很不错的。如果Steam可以打中评的话,我会给这款游戏打一个中评的。
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