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《法洛伊幻境(Fareo Shadowlands)》是由EmpromGame制作发行的一款融入了轻度Rogue要素的回合制策略战棋游戏。
游戏的剧情相当薄弱,本作基本除了开头引导关中短暂的世界观和背景介绍外,剩下的所有所有剧情内容就只能全靠玩家自行来脑补了,虽然代入感会少一些,但也不至于会影响游戏的整体体验,更何况本作在玩法上就已经很慢热了,再用剧情过度包装反倒可能会事与愿违。
游戏的画面表现中规中矩,虽然整个画面乍一眼看上去并不是那么精致华丽,但也能够与游戏的主题紧密的契合,整体风格统一,角色立绘和Q版卡通形象还是比较讨喜的。
然后简单说一下游戏体验,在本作中“指令卡”作为一种叠放单位,其释放张数就等同于移动步数,当填充栏中的“指令卡“满足某个既定序列触发条件时,释放即可触发相应的指令技,“指令卡“每回合都会进行填充,卡牌的自动排列功能依情况开启,其功能就相当于斗地主系统自动给你拼个炸弹出来,很多时候还是要手动排列,以此来确保资源利用的最优化。还有一个“地形改造”的玩法,简言之就是数值攒满后可以任意移动一次场景中摆放的物件,而除了障碍物性质的物件之外,还有一些道具类的物件,其中增益效果的物件可作用于我方,负面效果的物件可作用于敌方,这一玩法还是挺考验玩家的战术决策力的。在战斗之外的角色培养和装备选择上玩家也无需太过操心,等级提升都是角色捆绑的,装备也是统一的,玩家只需要考虑战前每个角色所装备的指令类型以及符文加点即可,而至于装备属性、附魔搭配什么的,说实话设计有点儿繁琐,主要还得看你专注什么玩法流派了。
虽然游戏的整体玩法机制较易懂,但其实是入门简单,想要精通的话还需要多玩上几把来熟悉一下,即便本作含有Rogue要素,但相对来说玩法上的策略性会更强一些,运气成分所占的比重真的很小,当然趣味性也会少一些,总体相较于《火焰纹章》还是逊色了那么一丢丢。
但不管怎么说,本作质量还是过关的,玩法也比较创新,而从近期游戏更新的版本公告来看,制作组应该是打算在不久之后就会推出正式版了,到时候价格也会进行小幅度的上调(37腿),建议喜欢偏硬核的战棋类游戏的玩家欲速从购(最后一次史底打折将截至到下个月8号)。
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