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李华,身为声名远播如雷贯耳名扬四海声震九州无人不知无人不晓的百佳社团李华社的社长,看着自己投机倒把薅资本主义羊毛给社团留下的不到一个小目标的千万经费(达成成就:“先富”带后富,共奔小康路),思考起继承来历不明的遗产的意义。
总体评价
《王牌社团》是以社团经营为表象的AVG+模拟经营游戏,玩家在50周内通过低买高卖积累原始资本,招募成员,累积人气;同时与女主角增进感情,使之成为社团工具人,让人气利滚利翻倍。一周目摸清游戏机制后,二周目即可稳定HE通关。五名女主角各自对应五种社团,性格形象各异,剧情贴近社会现实,立绘可爱,CG画风精致,配音加分!不过多周目玩法重复性较高,不追求全收集全成就的话动力不足。
游戏可有选择地自定义主角姓名,并选择社团顾问与社团类别。在涂老师魔性的社团五连介绍声中,主角连着五次看着各个女主角的背影消失,并连续无咏唱瞬发相同的搭讪男宣言。这就有点偷懒了吧……
游戏玩法基本上和学校社团只沾了点边,社团类别则只是区分女主角人气加成的,与实际游玩过程关系不大。学校发的顾问废柴非常,每周一次的电话环节里涂某的活动预告无法确定时间,容易打乱买卖计划,再说活动性价比蛮低的;敖敖的涨跌预告能确定时间,虽然无法确定地点,但有新闻辅助,还算有用。女主角在交代完人设(对五个社团的看法、爱好经历等)后就是便利的工具人,必定产出准确的活动/涨跌预告,比顾问不知道高到哪里去了。
玩家在前15周可以自由与女主角们相遇,但必须达成对应好感度(10)才能解锁联系方式,理论上可以搞定4个女主的前三个主线(3*4);前30周可以与拥有联系方式的女主继续相遇,理论上能让4名女主加入社团。
初期,主角只有200元,利用顾问的大涨/大跌消息可以让资本几何式增殖。而在保证积累时间的同时也能至少发展一名女主角和多名精英社员。有的制杖coser、评论家(嗯?即视感过强)狮子大开口,而有的BL作家、宅宅up主物美价廉,可以迅速增加人气。发展与社团相符的女主角可以提供20%的人气周增长,不讨厌社团的女主角也能提供10%的增长;接着人气自己就噌噌往上翻,社团活动?狗都不办!玩家只需要利用女主角和男顾问提供的涨跌信息低买高卖赚差价,顺便保证社团成员的工资发放,50周后15w人气毛毛雨罢了。后期社团成员没招满都有1K左右的基础人气增长,外加女主角的20%增长,有什么必要开展打水漂的宣传吗?
由于不同女主角之间会有修罗场,玩家一开始可以选择专攻一名角色,优先收集对应的偶遇与主线剧情。主线4开始需要玩家自行查阅剧情,专攻的话好感度上百不成问题,角色HE需要通关后新周目查看;角色BE因为需要人气低于15w的同时好感大于80,不招募任何社员也不搞活动即可。
因为白毛+异瞳+无口+萝莉的设定太戳xp,义无反顾开了动漫社专攻羽酱~情节上边羽完全是个无知的纯真少女,机电专业休学生,修电脑手机自食其力,然而在漫展穿着哥特萝莉装的姿态被无良会所人士盯上,骗走搞色情摄影;男主双商在线,智勇双全,潜入搜查,成功抓到把柄;面对警匪勾结的高端会所,通过内部分化之计埋雷,并在女主的舆论攻势下成功扳倒对方(可惜老大爷舍身却反坑队友),结局二人幸终。CG涩涩的,挺好。
在其他路线中,比如富二代操盘达人黑毛,则是黑心资本家玩弄手段操纵市场,被潜入非法集资会场的男主揭穿,最终垮台,剧情充满套路,映照现实,颇接地气。黄毛路人角色虽然扮演不同反派身份,但都被男主反复撂倒。
其他角色中还有现役学生偶像、护士大姐姐兼埃罗芒阿老师以及元气合法萝莉梧桐,各有特色。可惜梧桐不是白毛,不过粉毛也不错~
本作画风优秀,角色数十幕剧情表现出的形象始终如一,但换句话讲剧情偏少显得有些脸谱化,全程配音倒是个优点;模拟经营方面想全成就有一定难度,但收集CG不难,只是重复性流程繁复,玩法单一。横向对比《奇迹一刻》的话,《王牌社团》经营系统太简单,元素太少,剧情也不够丰富;和《食用系少女》相比,更是缺少IP粉丝支持,模拟经营、人物塑造、游戏演出都弱于对方。
既然做了模拟经营系统,《王牌社团》当然不可能和纯AVG游戏放在一起比较,只是各方面的不足之处估计一时也难以作出较大的改动;剧情和玩法放到一边,就音画质量而言,本作也是值得好评的。再说就算多周目重复性高,但收集CG确实有手就行,耗时但简单。
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