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前言
《英雄传说:闪之轨迹Ⅳ》是由Nihon Falcom制作且NIS America, Inc.发行的一款日系角色扮演游戏,游戏以指令型RPG为特色,目前算上这部作品已经发行了四部作品。本作属于第四部作品,它既属于打脸之作,同时也属于填坑之作,剧情和配乐一向是该系列作品的吹爆点之一。在前作『英雄传说:闪之轨迹Ⅲ』的结局中,游戏的剧情停留在一个非常具有争议戛然而止的阶段,感觉制作组非常喜欢当断章怪,真就断章取“亿”?闪轨系列主要讲述了是『空之轨迹』、『零之轨迹』以及『碧之轨迹』等作品的时间线和作品前后的故事,这也成就了作为收官之作的《英雄传说:闪之轨迹Ⅳ》中会有许多前作人物出场,也正是如此,如果你是没玩过系列作品的玩家,个人建议玩家先补系列前作的剧情再来购买本作(并不是说游戏不好,是怕你玩不明白然后再来评论区吐槽,毕竟你一个人都不认识还得看将近50+个角色尬聊,是我最后肯定会卸载“跑路”)。
游戏体验
闪之轨迹系列故事的舞台位于塞姆利亚大陆,作为主角的黎恩·舒华泽是埃雷波尼亚帝国北方贵族的养子,在之前的三部作品当中,黎恩在托尔兹军官学院中经历了与七班同学共同度过的学生时代,参与了帝国内战并且在其中弄清楚了自己的身世,之后又在成为教官后培育了新的七班。在这实习过程中和自己的学生们一起成长并且得知了帝国背后不为人知的历史,再次被卷入帝国异变纷争中,『英雄传说:闪之轨迹Ⅲ』的剧情结尾就停留在黎恩被铁血抓住,大陆被诅咒席卷的节点。在本作中,游戏伊始初章的剧情主要是围绕新旧七班解救被抓黎恩的故事线展开。玩家们一边遇到前作人物一边按部就班地收集队友“宝可梦”时,如果你没有玩过系列作品,总有一种会被劝退的感觉。游戏剧情进展到承接上部作品的结局的位置后,帝国篇的剧情也就会正式开始收尾,故事暂时的句号也将由玩家们打上,本作有普通结局以及真结局,两个结局的对比还是非常鲜明(主角黎恩需要面对的命运截然不同),为了避免剧透,还烦请玩家们自行去打通阅览。由于本作填了许多之前作品的留下的伏笔,因此本作的游玩门槛比较高,这也是为什么不推荐没有游玩过系列作品玩家购入的原因之一。
在游戏流程上,《英雄传说:闪之轨迹Ⅳ》保证了初次通关60+小时的游戏体验,游戏中包含大量的支线剧情,但是大部分剧情即使玩家不做也不会对主线剧情故事推进造成什么影响。当然了也不是说支线剧情一无是处,支线剧情中含有许多前作角色的故事,如果你是老粉丝的话个人建议还是详细体验一番。
本作的战斗系统,依旧采用传统JRPG游戏的回合制战斗玩法,并且本作传承了轨迹系列的Action Time战斗系统,左侧为行动顺序,右侧展示的是己方队友。本作比较有趣的是在战斗过程中你还会遇到一些不可预料的事情(出现各种随机奖励),比如会心一击、回复友军血量以及即死等等,系统设定的随机奖励不分敌我随即发动,让玩家们在战斗过程中充斥着更多的不可预料性。此外,本作虽然是传统回合制战斗游戏,但是比较特殊的一点是轨迹系列是有着移动、方位以及范围等概念的,并非让玩家单纯的你来我往的互砍,这也是游戏吸引玩家的魅力之一吧。本作传承了前作导力器、战术连接等特色系统并将其优化均衡,还有就是本作的战技以及超战技更是让人玩得热血沸腾,每个角色都有自己的战技,随着角色等级的提升还会习得更多的战技,而S战技也可以说是每个角色的超必杀,因角色而异,范围、伤害以及效果都会有所不同,战技和S战技都有共同点,需要玩家小号CP才能释放,CP会在玩家发动或者承受攻击时增加。
总结及推荐人群
优点
填坑之作,剧情得以收官
配乐有一说一好听得没得说
2D过场以及人物立绘精致得没话说
传统回合制JRPG,穿插各种花式玩法
地图虽不大,隐藏探索元素还是比较多
缺点
游戏不支持中文,但是可以通过民间方法汉化,操作手段有点麻烦
3D人物建模比较一般,部分场景人物还存在穿模的情况
推荐人群
如果你是《英雄传说》系列粉丝、《闪之轨迹》前作玩家,这个坑你一定要跳!
文:Garen
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