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《异形工厂(Shapez.io)》是由游戏开发商Tobias Springer制作的一款半自动化模拟&资源管理游戏,本作在玩法上有点类似于《学习工厂》、《异星工厂》,不过相较于前者本作的规则更为简洁明了,画风也更是简单直观,虽然制作组把很多游戏的许多设定都简化融合了,但核心体验并没有省略,而是被很好地保留下来了。
第一次看到这个游戏标题的时候,我稍微停顿了三秒钟,然后思考了一下,嗯......莫非这个恐怖游戏(《异形(Alien)》)?!最后冷静下来看了眼游戏封面,这难道不是“PCB电路板”吗(理工男狂喜)。好了,不跟各位扯犊子了,先澄清一下,这里游戏标题中的“异形”并非广大影迷记忆中的那个“异形”,这里“异形”的含义其实可以理解为“奇形怪状的图形”(鬼才翻译本当上手),而之所以这样翻译其实还有另一个原因,因为本作在一定程度上也是致敬了另一款游戏,即曾经开创了『建造工业生产流水线』这一概念玩法的开山鼻祖——《异星工厂》,两者标题仅一字之差,且读音相近,但给玩家带来的游戏体验却是大相径庭的。
游戏一开始玩家最先进入的是新手引导关,预设的新手关总共26关,之后开放的关卡目标均是随机的,并且解锁沙盒模式,在游戏前期,每个关卡中都会引入一种新的玩法新制、解锁一种新的装置or功能,虽然看起来整个构建和发展过程会比较复杂,但实际体验其实是和搭积木一样轻松的,再具体描述一下的话就是玩起来不仅趣味、烧脑,还特别容易上头,得益于“自动化”正反馈的无限魅力,你非但不会感觉到“肝”这个字的存在,而且越玩越有成就感,非常起劲。
玩家在打建好一条可运作的流水线后,可以选择进一步优化,以提升流水线的运作效率,也可以选择从现在开始直接挂机(有脑子我不用,我就傻着,哎,就是玩儿!) ,当然挂机的时长随着关卡的推进也会成几何倍速增长,也就是说玩家可以在游戏中随时变动管理学模型中的“调整”这一环。
限于篇幅,游戏的中一些具体玩法细节我就不一一阐述了,感兴趣的玩家可以自行购买尝试一下,目前本作“STEAMDB RATING”评价值为94.01%,steam商店评价好评如潮,steam商店史低折扣价为15腿(itch.io平台史低价为7腿),历史进包一次,强烈建议打折购入。
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