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《Hobo Tough Life》是一款角色扮演游戏,也被称为《乞丐模拟器》,不过我觉得翻译为《苦命流浪者》更为贴切,本作脱离了之前的抢先体验阶段正式发行了1.0版本,这款游戏支持最多四人的在线合作,支持官方中文。
玩家在其中扮演一个无家可归的流浪者,在一个冬天即将到来的中欧城市,通过各种方式,最后成为乞丐之王,是的,就是让流浪者中的团体选举你,成为“丐帮帮主”。
游戏一开始有三个人物,其中一个人物解锁是保持大于90%的恶臭值2天,和保持大于90%醉酒值2天,第二个暂时不知道怎么解锁,我们可以创建自己的世界也可以加入其他人的世界,这里比较推荐和小伙伴一起游玩。
本作采用第一人称的方式,塑造了一个相对自由的城市,也是通过其他小伙伴的安利,我才了解到游戏中的建筑很多都有着现实参照,细节丰富,除此之外还有着下雨等气候变化,场景和人物建模都做了一定的优化,画面有了一定的提升。
人物NPC在下雨天会打伞,并且NPC基本还是穿门而出没有开关门的选项,有时候还会因为地形,比如有个斜坡,有个NPC直接穿模一半到地下去了,不过还是能对话,这部分还需要优化一下。
地图上有着看上去像是手绘的标识,物品用卡通画风来展示,地图一开始十分简单,当你在烟草点买了地图,就有详细的地图展示了,玩家可以通过查看地图找到任务地点,其中的通用会显示可以使用的公交,类似快速移动点,购物中心,商铺等各种我们找到的地点标识,同时角色NPC位置也可以在此查看,可以说非常详细。
这个游戏基础的玩法应该是各种材料的收集,而在这里设计了撬锁的玩法,玩家通过转动铁丝到合适的位置来开锁,当然需要拥有撬锁工具,而且被发现还会被关起来蹲牢房。牢房里面有马桶和睡觉的地方,出来的时候会没收所有的违禁品,可以跟警局的警官那里买回来,同时就业办就在警局旁边,也许你可以利用这点快速移动,咳咳。
翻垃圾桶,翻垃圾桶就像是个类似“扫雷”点击小游戏,玩家通过移动到黑色位置来探索,令人作呕的污物会划破你的衣服,还会增加恶臭,而惊人的发现则需要完成QTE小游戏才能得到,这里一般都是专门用一套衣服捡垃圾,捡完在换另一套衣服去和NPC交流什么的,当然没有衣服换,那还是先攒钱再说吧。
游戏中玩家除了要保证任务的生命值,能量,饱食度和精气神之外,还要注意体温和潮湿,可以通过收集到的材料点燃废弃的铁桶当作火炉,来取暖和烘干自己的衣服,而一些特定的地方有一直燃烧的火炉,玩家可以在感受到寒冷时跟他们挤一挤,虽然他们有时候会说走开。
对于食物这块也有很多设定,比如汉堡除了增加饱食度还能增加生命值和意志力,可乐可以增加能量和意志力,伏特加可以减少疾病,但是喝酒喝多了会染上酒隐,吃的不好会中毒等等,这些属性都是我们需要注意的,一旦生病没有很好的治疗可能就会死亡了。
当然我们可以去超市或者药剂师那里购买抗生素,红茶菇解毒剂之类的来消除炎症,解醉酒和中毒等等。
游戏中我们收集的材料可以在四个地点建造我们的庇护所,制作屋顶遮雨,门或者墙壁,收集或者制作各种家具摆放在我们的庇护所中,比如烧水壶,大床垫,电脑等等,但是有些都是有等级要求的,比如有的需要制作等级,有些需要有电工职业,还有的需要工作台制作,感觉十分有意思,对了制作的新蓝图在探索收集的时候可以解锁,比如你捡到一个毛绒玩具,在工作台可以清理制作等等。
不过我大部分的时间花在了在如何赚钱,捡垃圾上,庇护所还没有足够的职业技能和材料建设起来,这部分就不详细描述了,个人感觉游戏中的这个设计还可以增加更多的东西,比如庇护所里面可以增加一个自己经营的小废品商店,类似垃圾回收站之类的,我们可以将搜集的东西放进里面售卖,没东西的时候关门去搜集,增加建设生存的趣味性。
在本作中,我们可以在街上和各种NPC进行交谈,乞讨,出售和偷窃,铁定NPC还可以进行交易,取得信任度还能学习各种技能,这里就不得不提到游戏的任务了,通过和玩家的社交聊天,我们能够获得各种各样的任务,得到物品材料的同时还能获得钱币,而信任也是通过这些来刷新的。
还会有人来打劫你,你身上钱不多他还嫌弃你,当然你发臭他也不会打劫你,另一个就要打架反抗了,这里还是提醒提前弄武器吧,特定NPC你如果选择削他打架,他之后还会不理你哦。
我们可以通过任务完成和交谈等得到不同的技能点数,升级我们的技能,比如口才增加谈话小游戏的绿色区域,乞讨成功额外增加一件物品,拾荒,制作烹饪和偷窃,开锁等等。有些特别的技能需要信任度达到之后跟NPC交谈选择教教我的选项,付出一定金钱来学习,比如开锁大师,胆量过人,还有淘金者。
这游戏很多地方给我的表现都有种之前玩废土系列《辐射》的感觉,想要体验一人一狗装备全靠捡的生活么,去找条狗吧~是的,在游戏中我们是可以通过任务获取一个四条腿的伙伴,通过和其互动来获取温暖BUFF,增加精气神,信息和意志力等等。
我通过任务步骤最终找兰戈斯弄到一条名叫黑皮的狗,得到之后可以在物品中装备,同时狗找不到了也可以通过重新装备刷出来,然后根据任务训犬师进行,大概就是教我们怎么喂食狗粮给狗狗增加精力,然后发号施令来增加和狗狗的羁绊等等。
而前期探索生存的玩法也让人感受到了一个一无所有之人的不易,我仿佛理解了为什么街头会出现裹着废旧大衣,看上去一身赃物的人,很现实的是,如果你一身恶臭,所有人都不会理你,去超市保安也会让你快出去,而醉酒同样,没人回想理会一个喝的醉醺醺的醉汉。
即使你没有这些,也不是所有人都会友好的,他们会让你走开或者滚远点,而即使这样,还会有暴徒小黑来打劫你,商店关门也会赶你出来,前期我不太懂怎么弄,最后饥肠辘辘,最终因疾病而死,只能选择复活了。
本作目前的游戏场景和人物建模看上去虽然比不上什么大作,但是细节丰富,自由度很高,人物属性职业以及探索收集等很有养成生存的感觉,而庇护所的制作建设,加上各种技能和NPC的互动交易,让这款游戏的趣味性增加了许多。
而小游戏也增加了游戏的可玩性,最主要的是支持最多四人的在线联机,十分适合联机游玩,和你的朋友一起体验捡垃圾的不易,一起探索发现,体验流浪汉的生活吧!
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