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创建于2021-05-14 05:17

作者:

清明小雨

版权归作者所有,未经允许严禁转载

医学奇迹伊森的“村庄”之旅

第一人称惊悚
生化危机8:村庄
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

生化危机神作,各方面都非常出色!

叽咪叽咪,每天都好玩!

前言

生化危机8-村庄,是前作生化7的续作,剧情稍有衔接,倒霉蛋伊森在7中找寻妻子,在8中寻找女儿,当从7代试探性的第一人称视角与生化范儿的《门》结合,恐怖游戏玩出了新高度。相信玩过7代的人都被恐惧支配过,8代凭借其新鲜的口碑更加平衡了解密与恐怖探索,直到现在我还心有余悸,庆幸没有7大那么吓人。言归正传,让我们来简单评测一下《生化危机8-村庄》

生化危机8:村庄游戏评测20210514001


画面

本作发售于次时代主机PS5,XSX,以及PC端,我稍作了比较,音画方面带来了巨大的变化,毕竟时代变了,RE Engine绝对称得上是功臣。引擎在光影渲染方面绝对称得上顶尖,当你白天进入屋子时候会有一秒的失明效果,非常贴近现实,在村庄中破败的房屋积雪显得肃杀,古堡中温暖的烛光和壁炉显得温馨。

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8代依然使用第一人称,这让很多骨灰粉再一次哀嚎,值得庆幸的是恐怖氛围大增,恐怖的画面减少。之所以延续肯定是因为7代开始的尝试给了厂商足够的动力与底气。直到现在我还是很抗拒这个设定,即便如此,8代的第一人称表现相当不俗,从“我”在村庄中醒来开始寻找女儿时,每一帧画面都是那么直观真实富有冲击力。环境的变化、建筑的纹理、从四处涌来的敌人,让视觉获得了极大的满足。生化危机8:村庄游戏评测20210514003

剧情

7,8 的主角都是 伊森倒霉蛋,捎带一提的是 7代中为了寻找妻子米娅而被卷入贝克家事件。原本以为可以没羞没臊过日子,3年后又被卷入了事件,开启了寻女儿之路。游戏开头很长的剧情斗鱼7带有关,看似温馨的夫妻俩经常萎了3年前的事吵架,他们都想忘掉。随着妻子被杀,女儿被抢,伊森从村庄中醒来,第一人称的恐怖冒险正式启程!

生化危机8:村庄游戏评测20210514004村庄,乌鸦,村庄,羊头,幸存者,狼人巨人,古堡,吸血鬼母女,机械疯子,下水道狂人,恐怖人偶,母神 完完全全是一堆毫不相干的人却在故事的发展中逐渐磨合在了一起。探索到相应的线索后加以串联,豁然开朗,甚至连吸血鬼与狼人这些传统要素都给出了一个相对科学的解释。
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剧情的叙事节奏相当丝滑且合理,有人会说游玩的时候完全搞不懂该做什么该去哪里,其实在本作中出色的地图系统已经告诉你下一个目的地在哪了,地图就这么大,稍微搜刮一下信息就能把一些疑团打破直至驱使你找到下一个疑团,就像一根绳子永远拉着你走,但你永远会回到村庄里。

生化危机8:村庄游戏评测20210514006

地图与关卡

通关后脑海中大致有了整个地图轮廓,这也得益于非常完善且直观的地图表现。地图很小,但是通过“村庄”把4个重要的敌人据点联通,呈现出了一个立体宏观的世界。

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.四个场景不同的风格表现,壮观气派的城堡、阴森恐怖的洋馆、诡谲多变的水库、宏伟的工厂。串联之后经过反复克搜索的村庄,在游戏的不同阶段,各个地区还会逐渐开放新的可探索要素,游戏中的许多武器、资源、宝藏则埋藏其中,不断刺激着我反复探索的欲望。
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从关卡设计上来说,与《生化4》类似,村庄是一个整体核心。它看似平平无奇,在背后用一根根无形的触须将整个游戏流程并联起来。它不仅是伊森造访的第一个地点,随着故事的进展,伊森也会一次又一次的回到这里。并且在每次重新造访村庄的时候,它都会向你展现更多不一样的姿态,以保持游戏时的新鲜感。在探索的过程中也不需要和无头苍蝇一样四处乱窜,足够的线索与合理的引导就像一个沉默的本地人。平时他不会表现出过多的存在感来告诉你下一步该去哪,但在你需要线索的时候会适时地为你指明方向。

生化危机8:村庄游戏评测2021051409


资源及管理

作为冒险解谜游戏,搜刮道具并使用是很正常不过的,但是找到并合理利用就不是那么简单了,由于地图相当出色且随着剧情可反复探索,许多隐藏区域的宝箱会吸引你前去,有的可以使用有的可以拿去商人变卖,货币系统是支持你战斗的坚强后盾,所以一定要多搜刮少使用。你可以通过拾取和购买获得战斗必须的枪械,弹药, 药物,还可以升级枪械的威力,弹容量,射击速度等,

生化危机8:村庄游戏评测20210514010这一代的背包太人性化了,关键性道具不占用背包,而且背包相当大,在升级之后基本不用担心不够格子,可以塞很多枪械弹药。这恐怕是因为战斗程度变得非常激烈,但杀死敌人所需的弹药数量并没有减少多少,所需弹药数量也自然而然地增加了。如果合成素材还要占用道具栏格子的话,会可能导致游戏节奏因为道具管理而变得拖沓。但是完全不占格子数的话道具管理的存在感反而变得非常低,所以就放弃了7代的管理系统。
生化危机8:村庄游戏评测20210514011商人逐渐变得合理,因为商人的身上添加了剧情设定,会跟随剧情和你互动,就不显得那么突兀,,这个商人(公爵)非常皮,我记得击败吸血鬼夫人把其结晶卖给他,居然说了一句(死了都这么美丽,这腰线  哎呀)笑死我了。
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战斗系统

1,战斗系统是十分优秀的,《生化危机8》的敌人在数量与速度上都要比前作高出不少,尤其是初次遇到狼人袭击,完完全全感受到快节奏和压迫感超强的战斗系统。而且不仅各个BOSS战都有特殊的机制,一些精英敌人也需要了解敌人的弱点才能有效克制。这一点同样和《生化危机4》很相似,比如在工厂会遇见的钻头兵,需要绕背去找它的弱点。另外格挡推人等也是战斗中不可或缺的技巧。

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枪械, 《生化危机8 村落》为了PS5手柄的自适应扳机功能进行了适配,我有幸去同学家体验了一下真不错,再回来玩我的PC版真是差点事儿,因为PS5手柄在使用每一把武器扣下扳机的时候都有着不同的反作用力回馈。此外,一些特殊情景也适配了自适应扳机功能,比如在使用狙击步枪进行瞄准的时候,将扳机扣到一半的时候能感觉到轻微的阻抗。待到瞄准之后可以再稍稍施力扣下扳机,键程会比直接开火要短、射击更加精准。

生化危机8:村庄游戏评测20210514014

优缺点

优点:

1.优秀的光影效果呈现(画质超级棒)
2,恐怖程度与激烈战斗的完美平衡
3. 栩栩如生的boos设定(性格,外形等)
4,致敬传统的“开门”解谜方式
5,清晰的地图及优秀的关卡设计
6.  非常舒服的叙事节奏
7.乐趣无限的佣兵模式


缺点:

1.待提高的射击手感
2,主角不合理的回复状态方式(洗手战神医学奇迹)
3,多周目的枯燥玩法,仅仅提高爽快的战斗。
4.背包及资源管理乐趣降低(背包太大)
5脱离生化剧本的玄幻设定(吸血鬼3女儿,人偶师)

结语

PC总体游戏时间13小时,去蹭了同学两小时PS5,自适应扳机的枪械道具回馈太强了,爽快的战斗模式,清晰的地图指引与关卡设计也是相当惊艳,尤其是次时代展现出的强大硬件实力使得游戏光影效果和游戏性都非常流畅,恐怖效果也削弱了不少,不过氛围的沉浸感不减反增,可以说结合了历代的优点,相当出色的作品,推荐大家游玩。游戏结局这短话,”父亲的故事就此完结The father's story is now done ”,我认为是为了下一作搞铺垫。该是女儿的故事开始了!期待!

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