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《MO:Astray 细胞迷途》是一款像素风格的横向动作解谜游戏,拥有特殊能力的主角MO将藉由跳跃、黏着和各种特异能力,在怪异混沌的敌人和陷阱环伺之下,突破充满巧思的关卡谜题设计。
“雷亚出品,必属精品”,很多人都听过这句话,雷亚这个厂商对于很多手游爱好者相信都不会太陌生,他们出品的《Cytus》系列、《DEEMO》系列、《聚爆》等游戏深受广大手游玩家的喜爱。雷亚的强项就是在游戏中对于音乐的把控,无论是当家的音游《Cytus2》还是《万象物语》等游戏,雷亚都把音乐的听感摆在了重要的位置。
而对于《细胞迷途》这款游戏来说,音乐对于剧情和氛围的情感渲染可谓是做到了极致。在内心世界中的宁静感,到达新地区的好奇感,面对Boss时的压迫感,等通过音乐这一听觉很好的传达给了玩家,让玩家听见BGM就可以感到场景的整体氛围。最后结局主题曲响起的时候,感觉主题都升华了。
剧情方面游戏使用了碎片化的叙事手法,需要玩家在不断的冒险过程中,去读取亡者的记忆信息,慢慢构建起对于这个世界观的认知,探寻发生在这个荒废世界背后的真相。同时,游戏分为五个大章,每一章结尾还有漫画帮助理解剧情,了解曾经发生的事,而结局时的反转也让人大呼精彩,感到始料未及。更绝的是游戏还有多结局,在达到完美搜集后便可以迎来一个真正的Good Ending,感人至深。
游戏的画面美术运用了独特的像素风格,色彩搭配恰到好处,又展现了多个风格迥异的场景。游戏主体发生在一座巨大的废弃科研所里,玩家需要在这里一步步探寻故事发展的真相。而工厂内早已变得荒芜,藤蔓环绕、荆棘遍布。依然勤勤恳恳运作着的机器和早已被感染的行尸走肉般的工作人员还存在与此。诸多要素的混合,让游戏的场景毫不单调,通过像素美术的精致画面展现出了朦胧而又独具特色的科幻场景,更具想象空间。
游戏通关时间大概在10小时左右。作为一款平台跳跃游戏,融合了动作和解谜两种玩法,可谓是对手残和脑残(不是)均不太友好。动作方面核心机制基于“弹射”,很多地方需要较快的反应能力,解谜则相对较简单,但不排除有看半天都不知道怎么过的折磨人谜题,而且容易出现“知道应该怎么过,但手不听使唤”的情况。关卡设置上虽然部分时候可以决定前往不同地方的顺序,但本质上还是线性流程。
每一章结尾甚至中间都有Boss战,Boss站可谓是设计得异常困难,每个Boss都有自己独特的出招习惯,或是弹幕攻击,或是激光攻击,都需要在死很多次的情况下慢慢摸清Boss的规律,在不断死亡中,小心翼翼的避开Boss的每一次攻击,在经历无数的失败后攻克Boss时成就感满满。不过有些boss实在太难打了有些崩心态,降低难度就没成就,最后好不容易打完才如释重负。整体难度还是偏难,如果不用手柄,键盘玩会比较痛苦。
整体上这是一款很考验人操作的动作冒险游戏,解谜方面较为中规中矩,音乐画面剧情可圈可点。价格不是很贵,感兴趣的可以入手一个试试看。
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