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这是一款模拟经营游戏。
画面
游戏的画面主体是乡村风,建筑物和里面小屁人的建模走可爱风格但是可以很明显地看出其实偷了不少懒,比如说小屁人走路时一蹦一跳的;工作的时候也是在工作地原地顶住读条;各种造物模型在被造出来的时候也是那种渐现特效--不过独立游戏嘛,上面说的也算是挑刺了。
游戏的地图做成了球形,而且还是由《文明》那样的方格组成,玩家在游戏中期还能修好火箭殖民其他星球。仔细想想,若是把整个球形地图摊平,火箭殖民其他行星其实就是让玩家换了个地图,这么一想是不是做成球形让玩家能够进行星际殖民是不是就高大上了很多?
当然,制作组把地图做成星球还有一个优点,因为星球是围绕着恒星旋转的,所以玩家是可以体验到《戴森球计划》里那样的动态日夜的。
不过除此之外就没什么区别的了,按道理来说,离恒星最近的星球,应该会因为更热一些,沙漠地图应该更多,可实际上并没有。
总之画面上还是有些想法的,只是并没有做到最好就是了。
游戏性
游戏的背景说的是很久之前,发生了一场涉及整个星系的灾难,人们只能躲进地下掩体,几个世纪过去了,人们忘记了灾难是如何发生的,于是回到了地面上,人类曾经建立的文明已经几乎完全消失,只留下部分历史和知识的记忆,而玩家要做的就是领导这群小屁人在星球上重新建立文明。
玩法上,玩家要做的就是在岛屿上建立各种建筑,收集资源,攀升科技,然后探索其他岛屿并殖民,收集初始岛没有的资源并继续发展,接着就是继续探索,找到上古破损的火箭并修复,然后就可以殖民外星球了。
到了外星球之后,同样是在外星球的岛屿上殖民,收集新的资源,得到新的科技点数来升级科技,然后玩家就会遇到游戏中的终极灾难--星际鲸鱼。
星际鲸鱼会不定时地在各个星球游走并吞食地块,如果只是星球上的海水地块倒无所谓,但是如果刚好经过玩家的岛屿,那上面的小屁人直接死亡,而陆地地块也会消失,你有恰好建了什么昂贵建筑的话,那就真的会损失惨重。
星际鲸鱼出现之后,玩家就需要解锁新的科技,比如建造太空电梯,然后利用电梯投送食物,避免星际鲸鱼的吞噬,再或者建造宙斯盾,只要一个星球上的每个岛屿都建造一个宙斯盾,就可以让整个星球避免星际鲸鱼的吞噬,而最后就是捕获星际鲸鱼了。
嗯?你问捕获星际鲸鱼之后会怎么样?
嗯,游戏就结束了。。。。。
我默认游戏三倍速加变速齿轮五倍速,直到通关玩了快7个小时,而一局所消耗的游戏内时间大概是快30小时,熟练玩家大概会更快一点。
接下来说说我在游戏中遇到的一些有点和不得不吐槽的地方。
首先是吐槽。
1.这游戏是乡村风格,所有的建筑(除了最后的古代科技)和造物从外表看全是木头做的,所以你能想象,我看到木头火箭螺旋升天是个什么想法了吧?我琢磨了半天,这既不是蒸汽朋克,也不是柴油朋克,和赛博朋克更是毛线关系没有,虽然修复火箭也用了钢,但是用的木头比钢多啊?你和我讲讲,这玩意到底是怎么上天的?我知道在游戏世界里讲科学有点傻,虽然我玩着也还算有趣,但是作为一个老龄玩家,稍微较真一下应该不过分吧?
2.UI不够便利,上方永远是只显示木头,工具和石头的数量,我希望能一次性看到所有资源--当然可能是我没调出来。这样在建造某些建筑物的时候能够更直观地看到我缺少什么然后直接通过修改运输来获得。
3.建筑物只能修筑在道路两侧,而道路是要占用格子的,岛屿又过小,这样很难在一个岛屿获得全部资源,必须通过运输。所以在建造建筑上必须有所取舍,玩法是正确的,但是强迫症非常难受,再配上要运输资源,我在需要建筑高科技建筑物的时候,有是真的无法得知这个岛屿有没有我需要的资源,而资源是否实在送来的路上也需要自己看,总之就是有点麻烦。
接下来说说优点。
1.游戏的科技树还是挺有意思的,但是割裂感太强,明明工厂都没法完全自动化呢,星际鲸鱼一出现,立刻就开始走黑科技风格了,感觉中间少了点什么。
2.游戏难度并不高,小屁人在一个岛屿上没有超过60人之前,只需要吃饱喝足就行,但是一旦超过60人,就会要求牛奶,刨冰,衣服,奢侈品以及更精致的食物等等,不然就会觉得不幸福,干活就会效率低。不过就算低也不会完全不干活,也不会因为缺衣少食而死亡,资本家狂喜--实际上,唯一能带来人口损失的,只有星际鲸鱼的吞噬。
3.教程非常优秀,我一开始以为教程只是教玩家怎么造建筑之后就结束了。但是万万没想到教程就是一局完整的游戏,只是每到一个关键点就会给玩家提示。
4.傻瓜式的物流系统,物流整体只有三种,两种是星球内的,空艇运输和船。另一种就是星球间的火箭运输,玩家只需要设定让某个岛屿的某种资源维持在某一个数量就可以,非常省心。唯一不好的地方就是你要四处检查各个岛屿是否在生产你要的资源就是了。
评分
8/10
小而精的模拟经营游戏,收集各种资源,慢慢攀科技树,最后捕获星际鲸鱼,整体还是很有意思的。
虽然也有一些缺点,但是瑕不掩瑜,78块的售价还算可以,如果是喜欢模拟经营游戏的玩家还是非常推荐尝试的。
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