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本文首发于游信
今天给大家带来的是,在2021年3月5号上线的游戏Loop Hero(循环英雄)。这款单机游戏在2077余温尚存、生化危机8即将上线、消逝的光芒2上线时间任然是个谜题的3A大作满天飞的大环境下,逆流而上的像素风游戏究竟是“白给”还是能令人耳目一新?
本次文章分两部分,第一部分为游戏基本信息介绍,第二部分为游戏特色及个人感想。让不了解的观众快速了解游戏,同时附带个人对游戏特色的认知。欢迎各位老爷们留言闲聊游戏内容、玩法或指出作者的不足处。
游戏为像素风格类Rogue,整个游戏仅200M不到大小,游戏全程可以通过鼠标控制。但麻雀虽小五脏俱全,游戏的体系比较完整,目前整个流程为四章节,还有内容暂未上线。
游戏背景故事
(游戏并非剧情向,所以在剧情方面仅进行简单的交代)
一天外太空突然不断掉落神秘的星星,世界、时间、记忆都随着星星的坠落而不复存在。没有人能或者说愿意去对抗这种力量,只有一个无畏的勇者,即便失去了之前的记忆,但勇士能保留这之后的所有记忆,玩家则作为勇士去对抗这股神秘力量。
游戏玩法主要为三大板块
①主要游玩版面
按由上到下,从左往右顺序介绍。
棕色框内为:
当天时间(第一条进度条)满了为下一天开始,结算一次每日收益(每日回血、天赋效果等)。第二进度条为召唤BOSS进度,每使用一次卡牌增加一点。右边为当前收集的材料。
绿色框内为:
建筑/环境/效果等卡牌,由怪物掉落,用于玩家设计关卡,大部分卡牌相互有配合效果。例如:九个岩石聚集形成山体
无框内为:
游戏地图,开场的火堆和地图路线为随机生成,其他皆为玩家任意摆放。每次经过火堆则视为一轮,每一轮都会提升怪物等级和掉落等级。
红色框内:
由上往下分别为当局角色已经使用的装备(目前最多装备五件装备)、获得未使用的装备、角色的当前属性。
(装备为消耗制,替换装备直接消失,装备格满则分解为废铁材料。)
②家园建设系统
建筑系统在玩家游玩完教程后开启,作为游戏内唯一永久提升,目前共22种建筑,解锁/升级建筑需要材料。
建筑影响很多游戏内要素——
职业系统:
1.勇者(基础职业),无特殊能力,能力较为均衡攻守兼备。军械库开启头盔:反伤机制
2.盗贼(庇护所开启),自带5%吸血无法提升,暴击机制,回营地后获得此轮装备(过程中无法获得新装备)。军械库开启项链:护盾。
3.死灵法师(墓穴开启),召唤骷髅代替作战,本体能力较弱,骷髅初期数量为2最高数值为8。靠装备可提升骷髅强度和召唤强化版(刺客、肉盾、远程法师骷髅达到5出现,三种种随机召唤),无法装备提升生命值装备——衣服。军械库开启盾牌:防御力。
补给系统:
自定义选择额外能力(随建筑物提升数量上限)。
补给内容分为:勇者属性、道具掉落、每日回复、建筑/针对敌人的效果加强。
而其他建筑会获得新的卡牌增加玩法,具体由感兴趣的朋友们自己去体验啦。
③关卡卡牌选择/搭配
卡牌随着建筑的解锁不断开启新的种类,上限随着游戏进度进行改变。
卡牌搭配有额外效果。例如:村庄+吸血鬼别墅=被洗劫的村庄。(三轮后变强化版村庄)
吸血鬼别墅+时空灯塔重叠的影响范围内,不会出现守灵者等。
红框内的为黄金卡牌,不记入上限,仅能选一带入。
一开始玩的时候,循环英雄给我初影响类似于我童年时玩的一个小游戏——魔塔。
同样的像素风、伴随着像素风格音乐。但不同于魔塔的是,魔塔是将关卡完全设计好,玩家需要摸索解密路线,而循环英雄则反向而行,成为了其特色之一。
①玩家既是游戏的游玩者,也是游戏的操控者。
因为游戏为类Rogue游戏,因此游戏的随机性很高。但设计师很明显不想将所有一切交给随机性,而是将一部分选择权利“归还”玩家。
因此,战斗场景的卡牌选择、卡牌的摆放以及衍生的游戏节奏把控等功能由玩家自主掌控。不像传统的RPG类游戏,玩家无论怎么操作都只能跟随单条/多条的固定路线进行游玩。玩家在循环英雄里则是真正掌控游戏的人——何处刷怪、刷什么怪、BOSS什么时候出来等。均加入了玩家游玩时的思考/策略当中。
玩家可以选择自己的特殊玩法,防战、闪避贼、满编死灵法师等等。
②人的贪欲最为致命——游戏治好了我多年的贪病。
游戏主体是收集材料解锁/升级建筑来获得增强,所以不同于“死亡细胞”角色在挑战过程中死亡则失去所有东西。循环英雄加入了一个新的机制——让人更容易陷入贪欲的机制:
死亡回收30%的材料、主动退出仅回收60%的材料、营地内回收获得全部材料。而这些的选择权有一半在玩家手里,因此产生了很多种情况:
1.血量不健康,但离营地仅几步之遥,是舍弃40%还是贪一下拿100%?
2.血量健康,但是这一圈装备收益跟不上,是再来一圈还是见好就收。
3.是贪着拿高风险高收益将怪高密度聚集,还是低风险低收益将怪分散。
而玩家往往选择后者,通常就得到了参与奖30%。
而这个游戏主要就是靠每次的材料进行提升,玩家每次拿到“参与奖”之后,会出现一种不服的心理,开启再来一次,而往往又败给了再赌一次。而根据机制来算,贪的玩家比不贪整体流程时间多三倍。
今天的阳光好刺眼啊。
循环英雄这款游戏,乍一看让人觉得很简陋无趣,但当人们放下有色眼镜去尝试一下的时候,会发现他并一无是处,虽然游戏简单粗暴,但是内容却因随机性和玩家自主可控性变的十分耐玩。我也在无数睡前因不服30%而再来亿局,游戏目前仅四章节,游戏有明显问题就是为了增加玩家游玩时间而将整体难度设置偏高,玩家需要长时间在刷材料升级建筑中,同时游戏因循环机制整体变化浮动不大,除了BOSS战外无新的吸引点——适合偶尔游玩,长期游玩容易乏味。目前游戏确定有部分项目暂时未开启——后续应该会有更多职业加入。
目前游戏已经售出50W套,人均游玩达到12小时。感兴趣的朋友可以在特惠时入坑体验一下自主掌控的游戏世界。
本期游后感到此就结束了,感谢各位的观看。
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