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本文首发于游信
人虽固有一死,但有的人是生老病死,而有的人则是遭遇天灾而亡。今天来带的这款游戏则与海难的传说有关,一个对于海难者的传奇故事而生的游戏。
Olija,中文名是奥利亚,眼快的各位可别看成奥利奥或者奥利给了。
奥利亚作为一个像素风格加上横版动作游戏,在2021年已经算的是标标准准的复古设计。像素游戏一个有着久远历史的游戏风格,近几年来比较有名的作品就是《我的世界》以及由运营休闲风格为主导的“开罗游戏”系列。给人的感觉就是像素风格的游戏现如今走向都是“抽象”、可爱、简易风格。
而奥利亚则反其道而行之,一个在海难的背景下配上了较为沉重的配乐,角色们因为像素风而没有五官,让人感到一丝诡异和渗人,但也让游戏莫名的有一种吸引力。
正如我所说,奥利亚是一个与海难和诅咒有关的游戏。游戏一开始,我们的主角“法拉第”,作为一个贫穷村庄的领主,面对的难题是村子收成日益下降,无力偿还的战败赔偿。唯一的出路只有寻找一个新的机遇才能拯救当前的窘境。
于是,负责且勇敢的法拉第,带着村里的年轻人驶入了危机四伏的大海。果然,天有不测风云,航行中遇上了暴风雨,同时被一条巨鲸袭击。船带着所有船员掉落了深邃的大海。
当法拉第醒来时,发现自己身处一个陌生的岛屿。
这时开始了新手教程,我们操控法拉第在简单的移动和攻击教程后。发现身边的仅剩伙伴的尸体。但冥冥之中似乎有一个鱼枪在呼唤着他。在探索的途中被一坨怪物追赶,法拉第不幸摔晕了过去。
不知多久,一个穿着异国服饰的老船夫叫醒了他,并把他带到了一个所有被老船夫所救的人组成的村庄——橡木村(海洋波动所堆积而成的浮岛,主要由橡木组成)。
当法拉第发现回家需要开启暗影之门,要集齐三把钥匙。不得已之下,获得了被诅咒的鱼枪,开启了获取钥匙之路。
(序章加第一关内容)
而后我们操控着法拉第,开始了征战这个叫做“特拉法加岛”的陷入了诅咒的群岛。
岛内有三种种族:1.原住民(某个朝代的皇家)。2.腐木氏族/暗影(仇恨人类的奇行种,由含冤的某代鱼枪皇帝带领)。3.海难灾民(海难落难者均进入这个被诅咒的时空,运气好的进入橡木村等死,运气差的变成被诅咒之人)
游戏的前面部分十分乏味,因为是像素风格,过场动画会没那么美观。但游戏在玩法方面提供了一定创意,算上一种弥补。
游戏在玩法方面分为三个版块:1.武器装备系统(核心内容)。2.家园系统(安全区,包含主角养成)。3.帽子系统(饰品,附加属性提升游戏性)
1.武器装备系统:
主角法拉第:游戏内可装备一把主武器:传奇鱼枪(主要输出武器,游戏核心玩法)。
以及四个副武器:短剑(初期基础武器,割断绳索)、袖箭(30备弹,远程输出手段)、火枪(20备弹,近程高伤害)、传送大剑(功能性装备,复制了核心玩法,增加后期花样)
游戏采用横版动作,类似于“死亡细胞”。但他不同于普通的动作游戏。
因为由鱼枪而带来的玩法:鱼枪可进行抛投,在命中敌方、物品、独眼(不会攻击,无限复活,作为跳板)后,可进行一个直线的线性穿梭,并对线路途中经过的目标造成伤害。而且当你选中目标时,是可以无视任何阻挡进行突进,突进过程中处于无敌状态。
(简单点来说:类似火影忍者中飞雷神的定义,英雄联盟中盲僧的Q技能、阿卡丽的E技能)
这样一来,这个普通的游戏突然就不普通了,横版的局限性被相对应的扩大。鱼枪的使用几乎无CD,可自主操控回收/突进。关卡的立体感瞬间被这个机制展现出来,我们不再只能有走路、爬行到达想去的地方,而是鱼枪可抓住的地方均是我们的落脚点。
鱼枪的抛射遵守了物理效应,随着距离变远成幅度下坠。游戏关卡也围绕这个机制设置了各种各样的解密,最常见的就是隐藏图,需要鱼枪抓钩进入。
BOSS战时也需要鱼枪的机制进行伤害规避、锁定敌人。
可以这么说,游戏整体就是围绕这个鱼枪就设计的(包括剧情)
2.家园系统
Olija的家园系统比较类似于“王国”的家园建设
但Olija的比较简单,在关卡内收集“水晶”和解救NPC。就可以开启功能。
功能只有五种:1.增加生命值上限。2.火枪弹药。3.血量回复。4.自动探索资源。5.帽子系统。
3.帽子系统
帽子就更偏向于饰品(死亡细胞的项链),主打的就是一个附加效果。
共有七种帽子选择,效果分别是:
红羽毛帽:在你使用鱼枪穿刺后,召唤等同于命中敌方数量的羽毛,往角色位置进行一次飞刺。
绿羽毛帽:玩家无视绿硫酸的伤害,在连击值满时,喷发一次绿硫酸。
绿帽:击杀敌人回复生命值。
雷帽:连续连击鱼枪会产生雷电元素。
渔夫帽:无伤连击增加移动速度、攻击速度。
高速刺帽:连击值满时,射出弩箭。可回收为弹药。
鬼面:连击值满后,鱼枪持续一段时间旋转,有伤害。
帽子主要是提升一点游戏后期的丰富性,同一时间只能佩戴一种帽子。帽子需要在关卡内收集物资再配合水晶进行制作。帽子哪一个没有特别强,主要看玩家自己玩法进行搭配。
首先,Olija的优缺点都很明显
优点:
1.鱼枪机制搭配传统横版动作游戏,提供了更立体的游戏体验。
2.背景故事十分吸引人,玩到中期会让人想更快的了解整个剧情,在游戏内很多对话、旁白都会潜在的暗示你整个剧情。游戏的整个剧情写成小说也很吸引人。
3.游戏没有难度选择,难度随着游戏进程不断增加(主要体现在BOSS战上),所以游玩整体感觉很丝滑,不会前期太早卡关,后期不会太容易通关。
4.游戏设有收集物:船模型、公主信物。通常在关卡的隐藏图内,增加探索性。
5.帽子系统增加了一点玩法。
6.游戏的解密不会太难,但是很绕路,后期会横跨一两个图进行解密。
缺点:
1.游戏除了帽子外,没有其他提升数值的方式,因此没有那么舒适的打击感,鱼枪作为贯彻整个游戏的武器,其他武器的作用性不明显(除了传送大剑、短剑,通关需要战斗基本用不上)
2.游戏内的收集提示太少,且很多隐藏图不明显,需要仔细搜索。
3.游戏的闪避键为Shift,但是闪避完有僵直,操作感略差。
4.家园系统的作用感太低,后期几乎无用。
5.地图虽然是可以自己选择去哪里,但是基本还是一个线性的固定探索,在你探索完一个才去下一个。
最重要有点,Olija为自动存档,且只有一个。当你通关后只能新开档,所以没完全打算结束前,建议收集完再去最后一关(暗影之门)。——当我通关打算回去截素材时,只能重新开始,无尽的痛。
总而言之,Olija整体流程5小时左右,我的游玩基本是半小时+一小时+三小时。前期略微枯燥无趣,但前期过后,游戏还是有一定的乐趣。适合游戏荒的玩家游玩,游戏最出色的就是鱼枪机制和剧情。剧情在我基本游玩之后,依旧觉得很新奇且回味无穷。
本次游戏推荐到此就结束了,喜欢的观众老爷们点赞、留言支持一下。下次将带来更多的游戏推荐。
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