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《异形工厂》(Shapez.io)是一款极简画风的流水线管理游戏,看似简单实际上却有着极为丰富的游戏性,上手门槛也不像想象中那么低,实际上想要玩出名堂的话还是挺有难度的。游戏的关卡的难度会越来越高,通关后可以进入开放的沙盒模式。
在《异形工厂》中,玩家首先面对的是关卡模式的考验。每一关都会有一个任务目标,完成目标就可以进入下一关,每一关会指引玩家使用一个新的功能或者装置,然后在下一关解锁一个新的功能或者装置,可以说是循序渐进,有助于帮助玩家理解和掌握游戏的玩法。当然,这个任务目标会随着关卡的推进而越来越难非硬核玩家很可能坚持不到后期关卡,所以这款游戏其实还是挺挑人的。
游戏的每个关卡会要求玩家通过建设流水线来生产一定数量的某种图形,然后将其传送到“中心”。生产关卡要求的图形需要先在“产地”中进行开采,然后使用传送带传送到对其进行加工的装置那里,加工好的“成品”再使用传送带将其传送至中心。当到达中心的“成品”达到当前关卡要求的数量之后,就算是通过了当前这一关,然后会进入下一关。
听起来似乎并不复杂,但实际上需要玩家对整个的流水线布局进行科学的规划,才能提高效率。“中心”的接口只有16个,如何科学地安排流水线的线路走向,如何巧妙地节省不必要的流水线长度从而减少“成品”运输到“中心”的时间,以及如何合理规划多个不同“原料”之间的流水线铺设路线,都需要不少耗费的脑细胞。更关键的是,后续关卡的任务目标往往会对之前已经存在的流水线造成影响,如何合理地修改既有的线路,尽可能减少不必要的操作,也需要一定的大局规划。虽然本作中的“原料”是无限的,流水线铺设也是随心所欲不用考虑成本的,但流水线整体的规划安排是非常有学问的,否则的话就算生产出来任务要求的“成品”,其生产和运输效率也上不去。
《异形工厂》将很多该类型游戏的要素进行了简化,与其极简的画面风格非常契合。游戏的BGM也很多变充满科技感,令人印象深刻。游戏后期关卡的任务目标要求玩家制造的“成品”是越来越复杂的几何图形,需要的加工工序越来越多,因此对玩家设计的流水线的要求也就越来越高,而这或许就是游戏中文名里“异形”的含义吧——并非什么异形生物,而是指“各种奇异的几何形状”。游戏中每一关都有动态图形式的帮助提示可以供玩家参考,这一点倒是很人性化,至少让休闲玩家在关卡模式中不会束手无策了。
不要因为《异形工厂》简洁的设定与简约的画风所欺骗,这款游戏虽然初期确实不难上手,但中后期开始就非常耗费脑细胞了。这类玩法的硬核玩家可能会很喜欢,但休闲玩家可能就会感觉自己有点“把握不住”。
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